home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 54 / af054a.adf / xap.dms / xap.adf / xapdemo.readme < prev    next >
Text File  |  1993-04-15  |  9KB  |  214 lines

  1. **************************************************************************
  2. *                                                                        *
  3. *                        Hello and welcome to XAP!                       *
  4. *                                                                        *
  5. **************************************************************************
  6.  
  7. About XAP:
  8. ~~~~~~~~~~
  9.  
  10. XAP underwent four complete rewrites and was erased entirely once by
  11. a Lamer Exterminator which found its way into my disks. Curse it forever.
  12. This is the final incarnation which has taken six months of on-and-off
  13. development.
  14.  
  15. It's written in AMOS. I just wanted to prove AMOS was actually good for
  16. something. And it's just about OK I think. (P.S. On my 1200 I can make
  17. it run twice as fast or smooth. Hope everyone buys one. AMOS on a 1200
  18. is quite pleasantly useful).
  19.  
  20. XAP is about 5000 lines long. If you want the source code, send me your
  21. registration number and a fiver and you can have it. Then you can tweak
  22. to your heart's desire.
  23.  
  24.  
  25. What XAP Runs On:
  26. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27.  
  28. Currently XAP is tested on
  29.  
  30.    Amiga 500 with 0.5Mb Fast Ram expansion
  31.    Standard Amiga 600
  32.    Standard Amiga 1200
  33.    Standard Amiga 4000/030
  34.  
  35. Accelerators should not affect the speed of the game in any way. Fast
  36. ram doesn't appear to have any effect either.
  37.  
  38. You will need a normal colour monitor/TV and a mouse to play XAP. Also
  39. a joystick can be used in place of the two keyboard controls that there
  40. are. XAP can be installed to a hard drive easily.
  41.  
  42. To play immediately, just boot the disk.
  43.  
  44.  
  45.     **** IMPORTANT : On a 0.5Mb Chip Ram Amiga, switch off the power first,
  46.          and disconnect any external disk drives!!!! If you don't, the
  47.          display may get corrupted in your game. This is not a bug as
  48.          such, it's just AMOS Basic's way of telling you you have no
  49.          chip ram left!
  50.  
  51. ANY TIME when you're playing XAP, if you type Ctrl-C, it aborts back
  52. to the Workbench. Also if you tap Left Amiga-A, you will be flipped back
  53. to the Workbench (useful if the boss wanders by but make sure you turn the
  54. volume down too..). To get back to the game, tap Left Amiga-A again.
  55.  
  56.  
  57. Playing XAP
  58. ~~~~~~~~~~~
  59.  
  60. XAP is an abstract shoot-em-up game of 32 levels. Each level is split
  61. into a number of phases in which a wave of aliens beams down. However, this
  62. is the demo version and you only get 4 levels, and on the end of the last
  63. level one of the end-of-level gidrahs from the full game appears.
  64.  
  65. You are supposed to defend the cute purple creatures. These creatures
  66. sit about the screen and hop here and there oblivious to everything that
  67. is going on around them.
  68.  
  69. The mouse is your main control device. It controls a crosshair. When
  70. you are beaming down at the start of a level or if you die, the crosshair
  71. turns into a diamond shape. This means that you should place yourself
  72. somewhere safe; you appear on the crosshair. When you appear, you will
  73. note that you are a purple sphere.
  74.  
  75. Aliens beam in with a characteristic effect. Don't let one beam in on top
  76. of you! Collision with aliens when they finally materialise is generally
  77. fatal! (NOTE: You can't die by touching a cute purple creature - but you
  78. CAN shoot them. Don't.)
  79.  
  80. To MOVE: hold down the RIGHT mouse button. You will move towards your
  81. crosshair. The further away it is, the faster you move.
  82.  
  83. To SHOOT: hold down the LEFT mouse button. A stream of bullets will fire
  84. at your crosshair.
  85.  
  86. You are also equipped with a SHIELD and SMART BOMBS. The shield is used
  87. by holding down the left shift key or holding the joystick fire button.
  88. You can destroy ANY ALIEN when your shield is on, but you will score NO
  89. POINTS AT ALL! In addition, collision with aliens and bullets makes your
  90. shield discharge much quicker. But it recharges s-l-o-w-l-y, and is
  91. totally replenished at the end of the level.
  92.  
  93. Smart bombs are fired by pressing the CTRL key or by nudging the joystick
  94. in ANY direction (so don't drop it). Smart bombs destroy all aliens on
  95. screen. They don't work on all the aliens though...
  96.  
  97. You can pick up missiles as powerups (see below). These can be launched
  98. manually at the crosshair with the left-ALT key. They go off automatically
  99. at purple creatures being attacked. They are quite fun however, and useful
  100. against end-of-level gidrahs.
  101.  
  102. So what's happening to the purple creatures? Well, the wobbily spheres
  103. (look like bubbles) float about until they bump into purple creatures.
  104. You'll hear a sort of.. noise.. and then the bubble starts to mutate the
  105. creature round and round until finally it bursts to reveal... a MAD JELLY!
  106. Jellies cackle insanely and then home in on you shooting sporadically.
  107. They are quite dangerous really.
  108.  
  109. To RESCUE a creature from mutation, simply shoot the bubble ONCE or hold
  110. your shields on and collide with it! You get a 500 point bonus for rescuing
  111. a creature (or 750 points if you are astoundingly quick or lucky).
  112.  
  113. If all the creatures die, you are DOOMED. This is why you should not shoot
  114. them accidentally. If this happens, then you will be invaded by a massive
  115. JELLY INCURSION!!! Yikes! And on the next level, you will get ONE creature
  116. to defend... so you'd better be very careful indeed. Every four levels,
  117. you get ALL EIGHT creatures back again.
  118.  
  119. Other than that, it's quite a simple game: shoot everything else that moves!
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Powerups
  124. ~~~~~~~~
  125.  
  126. Every so often you will receive a POWERUP. These beam in at the same time
  127. as aliens, and need to be collected sharpish or they disappear.
  128.  
  129. The powerups are:
  130.  
  131.    Extra Life
  132.  
  133.    Extra Smart Bomb
  134.  
  135.    Extra Cute Purple Creature
  136.  
  137.    Super Shield - gives you an automatic shield for a short while,
  138.       which acts like a normal shield except it gives you points for
  139.       killing aliens with it! So use it! And afterwards you will note
  140.       that your normal shield has been fully recharged.
  141.  
  142.    Rapid Fire - many of these can be collected (see Gun Powerup).
  143.  
  144.    Gun Powerup - increases the power of your guns. The two largest guns
  145.       actually fire through any aliens they destroy, so careful where
  146.       you aim! Also, a gun powerup slows your rate of fire down, so
  147.       you need to collect more rapid fire powerups.
  148.  
  149.    Homing Missiles - you get several homing missiles (displayed in the
  150.       status panel at the top). These go off automatically whenever a
  151.       creature is attacked by a wobbily sphere. Most useful indeed. They
  152.       don't always hit, though...
  153.  
  154.    Speedup - makes your ship faster.
  155.  
  156.    Mines - you can collect up to three mines. They serve two purposes:
  157.       1. When you die, mines are removed in preference to any other powerups
  158.          from your ship.
  159.       2. They float around your crosshair, destroying aliens for quite some
  160.          time. The more powerful your gun is when you get them, the longer
  161.          they last. They aren't terribly effective though.
  162.  
  163.  
  164. When you die, you will lose some of your powerups according to a complicated
  165. scheme. Basically, mines are the first to go one by one, and then you are
  166. stripped of one level of speed, rapid fire, and gun power together (but you
  167. never go much below what you started the level with).
  168.  
  169. If you have maximum powerup in a particular characteristic, you are awarded
  170. a bonus of 1000pts instead.
  171.  
  172.  
  173. End Of Level Gidrahs
  174. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  175.  
  176. Every four levels, a really large alien comes on and tries to kill you
  177. (surprise). They need a lot of shooting. Some of them do wierd things. A
  178. couple of the later ones can only be shot in a certain place. You can tell
  179. if you're damaging an end of level gidrah because it screams in much the
  180. same way that a purple creature screams when you shoot it. Eyes are a
  181. good place to aim for. If they don't scream whatever you do then it's
  182. safe to assume that it's being damaged anyway...
  183.  
  184.  
  185. **************************************************************************
  186.  
  187. If you'd like to make donations, send comments (much appreciated too), etc.
  188. you can write a letter etc. to
  189.  
  190.     C. Prince,
  191.     92 Tring Road,
  192.     Aylesbury,
  193.     Bucks. HP20 1LS
  194.     England
  195.  
  196. If you want to babble etc. on e-mail, I can be got at
  197.  
  198.    ssuprinc@uk.ac.rdg
  199.  
  200. until July '94.
  201.  
  202. If you'd like the full game, send a CHEQUE or POSTAL ORDER for five pounds
  203. sterling (if you can't get pounds sterling then don't bother coz it's a
  204. hassle) to me.  If you want the source code as well, send me ten pounds
  205. instead (what a scam!  I hear you cry).  I will send you a disk with the
  206. source code, all the graphics I can muster and sound samples etc.  and
  207. maybe I'll even put some meaningful comments in.  This sounds mean and
  208. miserly, but, business is business.
  209.  
  210. P.S. If you send cash then it's at your own risk.
  211.  
  212. P.P.S. Watch out for my new game Senseless Violence, which has just been
  213. completed (16/10/93). Demos should be circulating soon...
  214.