home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freedom Planet Demos and Press Kit / fp_demo_v1.zip / changelog.txt next >
Text File  |  2012-08-11  |  3KB  |  35 lines

  1. Verison 1.1
  2. ___________
  3.  
  4. - Lilac's boost has been mapped to the C button. Instead of pressing Jump twice, you must now press C in order to boost; Be sure to remember this! You can switch back to the old configuration in the Settings program if necessary.
  5. - Because of the above, Lilac can no longer hold an extra shield in storage. Carol still retains this ability.
  6. - The Wood shield now attracts life petals.
  7. - Lilac can now boost while on the ground by pressing C.
  8. - Carol now has a pouncing move. To use it, hold down to crouch and then press Jump.
  9. - Added new difficulty settings: Easy, Normal, and Hard. Easy mode doubles the life energy received from life petals and increases hit invincibility, while Hard mode doubles the damage enemies inflict.
  10. - Crystals in several areas have been replaced with life petals. Life petals in general are more abundant, especially in the second half of the stage. Several keystone boxes have also been added.
  11. - Reduced the damage of some enemies.
  12. - Dragonflies now have a slight delay before diving.
  13. - During the end-of-stage boss fight, the falling boulders can now be destroyed with normal attacks.
  14. - During the end-of-stage boulder chase, it is now easier to outrun the boulder while jumping.
  15. - Rolling will always knock down the tree trunks in the second half of the stage no matter how fast you are travelling. This is to alleviate a glitch where players can climb up the side of the log if it wobbles in place, among other issues.
  16. - Attempted to make several hidden areas more obvious.
  17.  
  18. Bug fixes
  19. - If the player quit while the Speed powerup was active and began the stage again, they would retain the effect.
  20. - If the player pressed Esc to restart the game during the slow motion effect after defeating the end boss, the rest of the game would retain the slow motion effect until the boss was reached and destroyed again.
  21. - The end-of-stage boss music played instead of the normal stage music if the player died during the boss.
  22. - In the Settings program, joystick button names weren't loading properly.
  23. - There were lag issues when pushing objects.
  24. - If quitting the stage while underwater, starting the stage again as Lilac would allow her to swim in the air.
  25.  
  26. Current issues
  27. - Swapping shields right when a new shield is obtained after collecting 5 keystones causes the keystone gauge to become stuck in its flashing animation.
  28. - Various issues with Carol's stored shield after playing for long periods of time.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Version 1.0
  33. ___________
  34.  
  35. Initial release.