home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 127 / af127a.adf / PerfectPaint.lzx / PerfectPaint / tools / BuildAnim.man < prev    next >
Text File  |  1999-06-17  |  2KB  |  59 lines

  1.  
  2.    NAME
  3.     BuildAnim - Builds, splits, or converts IFF animations
  4.  
  5.    SYNOPSIS
  6.     Usage: BuildAnim infile outfile [SPLIT] [ANIM5|ANIM7S|ANIM7L]
  7.                          [SHOW] [VERBOSE] [BUFSIZE n] [RELTIME n]
  8.  
  9.    DESCRIPTION
  10.     BuildAnim can do one of three operations: 1) It can build an
  11.     animation out of individual ILBM pictures, 2) it can split an
  12.     animation into ILBM pictures, or 3) it can convert an animation
  13.     from one compression type to another.
  14.  
  15.     The build and convert operations will be performed automatically
  16.     if the input file is a picture, or an animation, respectively.
  17.     The split operation will be done if the SPLIT switch is used.
  18.     The output filename will then be used as a basename, i e a three
  19.     digit frame number will be appended for each file.
  20.  
  21.     BuildAnim supports these ANIM compression types: 2, 3, 5, 7 and J,
  22.     but only types 5 and 7 can be written.
  23.  
  24.    OPTIONS
  25.     SPLIT        Tells BuildAnim to split the animation indicated by
  26.             the input filename. The output filename will be used
  27.             as a basename for the output picture files.
  28.  
  29.     ANIM5        Specifies which compression should be used for the
  30.     ANIM7S        output animation. ANIM7S/ANIM7L denote the short and
  31.     ANIM7L        long modes of ANIM7.
  32.  
  33.     SHOW        When used, BuildAnim will show each frame as it's
  34.             being processed. Note: The work memory will only be
  35.             allocated from chip memory if SHOW is used.
  36.  
  37.     VERBOSE        Tells BuildAnim to print some information about the
  38.             animation/pictures being processed, such as picture
  39.             size/depth, display modes, animation type.
  40.  
  41.     BUFSIZE n   Sets the buffer size to n bytes. The default is 204800
  42.             (200 KBytes). BuildAnim uses two buffers of this size,
  43.             one for input and one for output.
  44.  
  45.     RELTIME n   Sets the value for playback timing that will be stored
  46.             in the animation. Measured in 1/50 seconds if you're
  47.             running on a PAL system, or 1/60 for NTSC systems.
  48.  
  49.    KEYS
  50.     ESC    Quits BuildAnim (you can also use the right mouse button)
  51.  
  52.    ENVIRONMENT
  53.     BUILDANIMOPTS    Set this to whatever options you want to use as
  54.             default. Obviously, SPLIT may not be used here.
  55.  
  56.    AUTHOR
  57.     Christer Sundin (d8sunch@dtek.chalmers.se)
  58.  
  59.