home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCGUIA 2010 Software/Programs / PCGuia_programas.iso / Software / Utils / SPlayer / SPlayerSetup.exe / splayer.exe / 2052 / FILE / 715 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2009-12-01  |  1.6 KB  |  56 lines

  1. sampler s0 : register(s0); 
  2. float4 p0 : register(c0); 
  3.  
  4. #define width (p0[0]) 
  5. #define height (p0[1]) 
  6.  
  7. #define NbPixel      1 
  8.  
  9. #define Edge_threshold       0.2 
  10.  
  11. #define Sharpen_val0       2.0 
  12. #define Sharpen_val1       0.125 
  13.  
  14. float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR 
  15. // taille de NbPixel pixels 
  16. float dx = NbPixel/width; 
  17. float dy = NbPixel/height; 
  18. float4 Res = 0; 
  19.  
  20. // DΘtection de contour par Prewitt 
  21.    // rΘcuppΘration des 9 points 
  22.    //   [ 1, 2, 3 ] 
  23.    //   [ 4, 0, 5 ] 
  24.    //   [ 6, 7, 8 ] 
  25.    float4 c0 = tex2D(s0, tex); 
  26.    float4 c1 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,-dy)); 
  27.    float4 c2 = tex2D(s0, tex + float2(0,-dy)); 
  28.    float4 c3 = tex2D(s0, tex + float2(dx,-dy)); 
  29.    float4 c4 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,0)); 
  30.    float4 c5 = tex2D(s0, tex + float2(dx,0)); 
  31.    float4 c6 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,dy)); 
  32.    float4 c7 = tex2D(s0, tex + float2(0,dy)); 
  33.    float4 c8 = tex2D(s0, tex + float2(dx,dy)); 
  34.  
  35.    // Calcul des 3 vecteurs dΘrivΘ (hor,vert, diag1, diag2) 
  36.    float4 delta1 = (c6+c4+c1-c3-c5-c8); 
  37.    float4 delta2 = (c4+c1+c2-c5-c8-c7); 
  38.    float4 delta3 = (c1+c2+c3-c8-c7-c6); 
  39.    float4 delta4 = (c2+c3+c5-c7-c6-c4); 
  40.  
  41.    // calcul du Prewitt 
  42.    float value = length(abs(delta1) + abs(delta2) + abs(delta3) + abs(delta4))/6; 
  43.  
  44. // Si c'est un contour (vector lenght > Edge_threshold) => filtre de sharpen 
  45.    if(value > Edge_threshold ) 
  46.    { 
  47.       Res = c0 * Sharpen_val0 - (c1 + c2 + c3 + c4 + c5 + c6 + c7 + c8 ) * Sharpen_val1 ; 
  48.       // Pour voir les contour en rouge ... 
  49.       //Res = float4( 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); 
  50.  
  51.       return Res; 
  52.    } 
  53.    else 
  54.       return c0; 
  55. }