home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 103 / af103sub.adf / CatTrap.LZX / CatTrap / README < prev    next >
Text File  |  1997-08-11  |  1KB  |  42 lines

  1.  
  2.                           *****************
  3.                           ** CatTrap 1.4 **
  4.                           *****************
  5.  
  6. Change from 1.3:
  7. ---------------
  8. - The score is now saved with the level !
  9. - The difficulty is most linear (from the fourth level) 
  10.  
  11. Description:
  12. ------------
  13.  
  14. This is Just a little game that has the same principle as a game I play
  15. on an IBM compatable.
  16. It opens a window on the workbench, or in any screen you like (it is MUI).
  17. For the small version of the game the screen has to have at least 256
  18. pixels height.
  19. It uses the eight original WB colors.
  20.  
  21. You control the mouse with the four direction keys. Try to push the blocks
  22. and trap the cat. If the cat can't move he dies (the mysteries of
  23. physiology !)
  24. If two or more cats are blocked side byside they don't die
  25. The cats try to eat you, so be careful.
  26.  
  27. Warning ! the cats can move in the eight directions ! (and pass through
  28. two blocks diagonally.)
  29.  
  30. The programm creates two files named "CatTrap.highscore" and "CatTrap.level",
  31. to save the current level and the best score.
  32. If you displace the program then move this file as well.
  33.  
  34. If you see a bug or like this game or if you want to correct the faults of
  35. this text (I speak French), send an E-mail to
  36. Cédric Bény: cbeny@bluewin.ch
  37.  
  38. You can also download it, along with computer pictures from me and my
  39. brother, from our homepage:
  40.  
  41. http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/1554 
  42.