home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 101 / af101b.adf / installers.lzx / Installers / RenegadePack / SpeedBall2 / sb2.hints < prev    next >
Text File  |  2016-07-17  |  3KB  |  100 lines

  1. Speedball 2 Playguide, by the Bitmap Brothers
  2.  
  3.  
  4. General Advice
  5. This advice is applicable to League, Cup and Knockout matches.
  6.  
  7. Star Players
  8. In division 2, buy the best Star Forward and concentrate on getting the ball to him.
  9. Make sure he has a high speed rating. Then buy the best Mid-fielder and Goalie.
  10.  
  11. Gym
  12. Buy the following attributes in the following catagories...
  13.  
  14. Team
  15. Attack, Power, Speed. Then Defence, Stamina, Aggresion and Intelligence.
  16.  
  17. Groups
  18. Defenders:  throwing and attack
  19. Mid-Field: Throwing, Defence and Attack
  20. Attack: Defence, Stamina, Speed and Intelligence
  21.  
  22. Individual Players
  23. Goalie: Intelligence, Attack, Defence, Throwing.
  24. Centre Forward: Intelligence, Speed, Stamina
  25. (As the cemtre forward will always get into a lot of tackles.)
  26.  
  27.  
  28. Matches
  29.  
  30. Cup
  31. This is very difficult and only for the seasoned player. Money is crucial as you may be up against
  32. Division one teams by the third round and will have to get your statistics somewhere near
  33. theirs to have a chance of winning.
  34.  
  35.  
  36. League Gam
  37. It is not only whether you beat the teams in division two or one, but how many goals
  38. you beat them by as points in the league tables and ultimately your position in the League,
  39. is defined by how many points you score during the match.
  40.  
  41. Knockout
  42. Money is crucial, therefore collect as much as possible each match, as you will have to
  43. increase your attributes to the level of your opponents. Their attributes increase by
  44. about ten points overall, from team to team.
  45.  
  46. Manager
  47. A very different game to the normal match. Although the same as normal league match,
  48. the attributes to buy for your team are very different. Intelligence is very important,
  49. then Attack and Power. Star Players are not necassary in Division two, although crucial
  50. to getting to the top of the division. It is better to be drawn against the top teams
  51. in the first couple of weeks of Division two. Save your money against these teams as
  52. spending it is a waste of time, as they will probably injure most of your players. Then
  53. spend it all when you are up against the weaker teams.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Playing the Match
  58.  
  59.  
  60. Go For Score Multiplier
  61. This will multiply the points awarded for scoring goals, injuring players, and any bonus
  62. points which you score. Be careful when playing against teams of high intelligence as
  63. they will take the ball from you and use the multiplier themsleves.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Go for Lethal Bounce
  68. Again, as above, be carefull as they will tackle and use the ball against you. Is most
  69. effective when playfied is multiplied, as it will travel through more players.
  70.  
  71. Go for Stars
  72. When on the way towards the goal, go for stars. When a match is drawn with little time
  73. left go for stars as they are easier than scoring goals but will still win you the match.
  74.  
  75. Go for Money
  76. It is really important in all matches to collect all money which appears on the pitch.
  77. There is only a certain amount which appears each match so be aware of when it stops.
  78.  
  79.  
  80. Go for Bounce Domes
  81. As with the stars, in a draw situation, go for these.
  82.  
  83. Goalie
  84. When under computer control the goalie will always block the ball, therefore don't move
  85. the goalie until he is the nearest man to the ball.
  86.  
  87. Swerve
  88. Use swerve shots against the opponents goalie as this confuses them.
  89.  
  90. Tokens
  91. The best tokens to go for are:
  92.  
  93. Freeze Team
  94. Shield
  95. Transport Ball
  96. Boost Stats
  97.  
  98. Don't go for the manic token unless you are very good and in possesion of the ball.
  99. When the ball is electrified and the opposition has it, go for the Grab ball token, if available. 
  100.