home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 101 / af101b.adf / installers.lzx / Installers / RenegadePack / Cadaver / cadaver_solution.txt next >
Text File  |  2016-05-18  |  58KB  |  1,311 lines

  1.  
  2.                              Cadaver Game Guide
  3.                                  Level one
  4.  
  5. The Caves lie beneath the castle and contain several distinct areas: the
  6. mines, the mortuary, the gaol, the crypts, the chapel and the Kings tomb. A
  7. secret opening onto the marsh has allowed Karadoc to gain access unobserved.
  8. Karadoc starts in the old mine workings and is seeking the route up to the
  9. next level in the castle.
  10.  
  11. Note: the symbol N means go north, E go east etc.
  12.  
  13. 1. First room: collect the pickaxe, coin and diary, N.
  14.  
  15. 2. Pull lever (unlocks north door), N.
  16.  
  17. 3. Collect sack of stones (weapon), W.
  18.  
  19. 4. Kill creature, collect charm, S.
  20.  
  21. 5. Collect runic stone, kill spider, N.
  22.  
  23. 6. N, N.
  24.  
  25. 7. Move sacks to reveal concealed green gem, collect green gem, kill worm,
  26. S.
  27.  
  28. 8. E, E, S into main chamber.
  29.  
  30. 9. Collect rope, kill worm, E, E.
  31.  
  32. 10. Collect key, return to start room.
  33.  
  34. 11. From start room E, pull lever (unlocks main chamber south door), open
  35. chest for clue about the gem behind the sacks (in case this was missed
  36. earlier).
  37.  
  38. 12. Return to main chamber, kill/avoid worm, S.
  39.  
  40. 13. Throw pickaxe at wall until it is low enough to jump or demolished, S.
  41.  
  42. 14. Search skeleton for clue book, E.
  43.  
  44. 15. Buttons unlock door to Dragon room, combination: 1 4 3 2, left hand
  45. button equals 1. Players can discover this combination later. Even though
  46. they may gain access to the dragon room now they will not have the power to
  47. destroy it, E.
  48.  
  49. 16. Now at point A, N, W into the well.
  50.  
  51. 17. Take key hidden under bones, beware of the sea monster, E.
  52.  
  53. 18. W into store, open chest, collect coin, chicken and bread, W, N into
  54. gaol.
  55.  
  56. 19. Collect coin on table, use key in keyhole in wall to raise pit cover in
  57. Cadaver store, read book, providing clue about gems and the pit, N into
  58. cadaver store.
  59.  
  60. 20. E into cell 3, E.
  61.  
  62. 21. E into cell 4, collect key, W.
  63.  
  64. 22. Return to point A, E.
  65.  
  66. 23. Collect green gem, press button in wall to raise pit cover in cadaver
  67. store, read book providing clue about gems and the pit, N into cadaver
  68. store.
  69.  
  70. 24. Drop rope down hole, walk across hole to fall into pit.
  71.  
  72. 25. Open rat to reveal key for east door, collect other key on floor and
  73. open chest, collect urn , E.
  74.  
  75. 26. E into small room, collect green gems (you should now have 6 green gems
  76. in your rucksack), return to main pit room.
  77.  
  78. 27. Throw all six gems into the large pool, you should be teleported. If you
  79. don’t have all six gems, return to the connected passages through the east
  80. door, make a stack of stones or other useless objects and jump up to reach
  81. the chain hanging from the ceiling.
  82.  
  83. 28. If you threw all six gems into the pool you will have been transported
  84. to point B. Either means of leaving the pit will eventually return you to
  85. point F. E into the embalming room.
  86.  
  87. 29. Search the skeleton, collect the key, touching the corpse will disturb a
  88. monster, N into the balm store.
  89.  
  90. 30. There are several potions upon a stone ledge: Cure poison, shot shield,
  91. stamina, poison (acrid). Consume and collect any of these you want. The key
  92. on the floor is for the keyhole in the west wall. It reveals 3 spiders but
  93. is not necessary. Return to embalming room and E into the purifactory.
  94.  
  95. 31. Collect learn potion spell and giant jump potion (frogskin), return to
  96. embalming room.
  97.  
  98. 32. The offal store (south) contains nothing of great value.
  99.  
  100. 33. Return to the corridor with the row of buttons (W, W, W, W).
  101.  
  102. 34. From the corridor with the row of buttons S, kill the hopping brain with
  103. stones. Insert key (skeleton) in the keyhole and S.
  104.  
  105. 35. W, W into the mourning room, kill the hopping brain (it’s asleep so it
  106. should be fairly easy unless it wakes up), collect the holy water flasks,
  107. collect the charm and S.
  108.  
  109. 36. Kill the brain (this one’s not asleep so it’s tougher), collect the key
  110. left by the dead brain, W, do not collect the crown as this is a fake.
  111.  
  112. 37. N into the royal armoury, collect the bronze armour, the sword, red
  113. striped shield and bronze helmet, (this was the king’s personal armour), S,
  114. W into the ante room.
  115.  
  116. 38. Press the button on the wall (without the Kings armour this would not
  117. work), this will transport you to the kings secret treasury, collect the
  118. crown, coins and charm and when finished pull lever.
  119.  
  120. 39. You will now be back in the ante room, S, open the chest (key from
  121. brain), collect the joint of meat and coin.
  122.  
  123. 40. Return to the mourning room and E into the passage, E, S. You should now
  124. be in the first room of the chapel, 2 bugs will be wandering around. These
  125. bite if you touch them and they spit shots. Kill/avoid the bugs, put out the
  126. flames in the bowls by jumping on them, this unlocks the east door, E into
  127. the ‘way of death’.
  128.  
  129. 41. E, E into the common crypt. Collect the key on the altar (revealed when
  130. the urn smashes), push the four stones off the altar to reveal a cure
  131. potion, collect the potion, push the two remaining urns off the slab to
  132. reveal a dispel trap spell and a canister of experience (open to get the
  133. experience), E into the shrine.
  134.  
  135. 42. Collect the money and the other bag of stones, return to common crypt.
  136.  
  137. 43. S into gluttons shrine, throw/drop the joint of meat onto the shrine to
  138. be rewarded with a super fast potion, collect potion, return to common
  139. crypt, W into passage.
  140.  
  141. 44. N into lesser crypt, under heap of stones is runic stone (spell), S and
  142. N again to enter the priests crypt, search the large urn to reveal a charm
  143. and a worm, collect the charm, S, S into the warriors crypt.
  144.  
  145. 45. Drop gold funerary coin onto the tomb of Kazah, collect potion (fire
  146. shield, save this for the dragon), N.
  147.  
  148. 46. W, S, collect key, N, N into the lords crypt, N (you have already seen
  149. these two rooms if you came out of the pit using the gems), cast a dispel
  150. trap spell on the chest, open chest, collect charm, collect urn.
  151.  
  152. 47. Return to the first room of the chapel, S into the next part of the
  153. chapel, kill or avoid bug, drop the urn of Lord Carolus onto the altar of
  154. Lord Carolus, collect spell (unknown and unusable until known, then massacre
  155. - save for dragon), S via inner sanctum.
  156.  
  157. 48. From the inner sanctum W into the crematorium, place the urn of Ragnar
  158. the Chief alchemist onto the appropriate slab, collect flask of blood,
  159. return to inner sanctum.
  160.  
  161. 49. Drop flask of blood on the high altar, collect the key and spell (read
  162. magic), use the key in the keyhole in the west wall, W.
  163.  
  164. 50. Cast dispel trap spell onto chest, open chest and collect the runic
  165. stone (read language), N into the library, collect the spell (map), return
  166. to the inner sanctum.
  167.  
  168. 51. Drop the unknown spell that you find earlier and cast read magic upon
  169. it, this will allow you to use it to kill the dragon, S, W into the
  170. purificatory.
  171.  
  172. 52. Drop a flask of holy water into the bowl, drink the bowl, this will
  173. teleport you into a hidden treasure chamber, pull the lever, collect the
  174. reward, pull the lever, this will return you to the room adjacent to the
  175. purificatory, repeat as many times as you have flasks of holy water (max 3).
  176.  
  177. 53. Having got the massacre spell and the fire shield potion, and the Kings
  178. crown you are fully equipped to face the dragon, return to the passage with
  179. the four buttons in a row, if you’ve not pressed them press them in the
  180. order 1, 4, 3, 2, W, N into the dragon room.
  181.  
  182. 54. Drink the fire shield potion to protect you from the fireballs, hold the
  183. massacre spell and press fire to cast it, the dragon will blow up, press the
  184. button on the wall, N and pull the lever, this will take you to level 2.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                              Cadaver Game Guide
  189.                                  Level two
  190.  
  191. On entering level 2, you will have lost all objects from your rucksack that
  192. are not spells or potions (The idea of this is to free space in your
  193. rucksack). This level is set in the ground floor of castle Wulf. It's
  194. background is that it was inhabited by Carolus and his six captains : Axel,
  195. Brokson, Grimbold, Ragnar, Helm and Magnus. Here, they discussed policies,
  196. the rule of the castle and magic matters.
  197.  
  198. The aim of this level is to find, collect and return six transport stones
  199. created by Carolus for his captains, an urn that must contain the ashes of
  200. one of the captains, and an emerald to enable entry to the final room....
  201.  
  202. Things, of course, are not that easy.
  203.  
  204. Note: the symbol N means go north, E go east etc.
  205.  
  206. 1) Nothing interesting. ,N
  207.  
  208. 2) Open the chest on the floor and take the shot shield potion. Jump on the
  209. altar and open the strong box. (Beware of the flames, or, if you have the
  210. fire shield potion from level 1, use that to protect yourself). Get the
  211. shuriken and the wand (Massacre) ,N
  212.  
  213. 3) There are two 'pump creatures' in here. Their shots are powerful but
  214. inaccurate, use the shot shield potion if needed, or shoot with the shuriken
  215. or magic missile spell from level 1. When dead, get the potion (Stamina). ,E
  216. (Either exit).,S (To chapel armoury)
  217.  
  218. 4) (Spikes appear) To remove the spikes, pull the level when BOTH lights are
  219. black. Open the chest, get the shuriken, the books are quite interesting.
  220. After reading them, grab two or three of them.,N
  221.  
  222. 5) Get the ashes, Search the altar, Get the urn and scroll. Jump up and
  223. touch the Rams skull. Drop the urn and INSERT the ashes into the urn, and
  224. pick it up again. ,N
  225.  
  226. 6) OK... Throw a book when there is a gap between the moving stone blocks,
  227. you may need to try with a couple of books. When you have done this, discard
  228. any other books in the rucksack (You need the space) and pull the lever. Go
  229. under the stone blocks, but beware, they hurt if you touch them! ,E
  230.  
  231. 7) Pull the lever and wait till the stone block it at full height. The door
  232. to the east is locked, but what you have done is to open up a short cut for
  233. later. This is non-essential, but gives you XP and easy way to escape to
  234. level 3. ,W,S,W,N (Back to Lords Shrine).
  235.  
  236. 8) Open the casket and the strong box. Insert the Mind blast spell (Power 0)
  237. into the casket. Get the casket and insert the casket into the strong box.
  238. This recharges the mind blast spell. Open the strong box and the casket to
  239. recover your spell. Jump up and hit the two skulls, this again, opens a fast
  240. way back, but is non-essential. ,S and pick up the teleport stone. This will
  241. transport you to another room.,S
  242.  
  243. 9) Quickly go for the coin, but avoid the slime (Difficult as the EYE will
  244. freeze you every so often) ,N. If the slime touched you, you will be
  245. poisoned. You should still have a Cure poison potion from level 1 (It may be
  246. unknown). Use this to cure yourself. Press the lever in the order : Left,
  247. Right, Middle, Left, Then press the button. ,W,S ... Hold your recharged
  248. Mind blast spell,W (Middle exit).
  249.  
  250. 10) As soon as you enter, fire the Mind blast spell. This destroys all the
  251. pump creatures, making life a lot easier.,W
  252.  
  253. 11) Drink the shot shield potion. Then quickly go get the coin and wand
  254. (Spell). ,W.
  255.  
  256. 12) Press the button. Search the chair (Revels a switch). Pull the switch.
  257. Press the new button which gives a book, giving a clue to a long lost room.
  258. This room is a bonus room, which, if done correctly, will give you Mega-XP
  259. and Mega-GP! ,W
  260.  
  261. 13) Pull the lever. ,E,N (Up stairs) ,S. Get the key and drop down to the
  262. chest. Open the chest, get the Gold 1st then the teleport stone, taking you
  263. to another room.,S,S,S.
  264.  
  265. 14) Hurry now or the eye will freeze you and the slime poison you. ,E (Top
  266. exit). Get the clever on the floor. The barrel on the left of the screen is
  267. a stamina potion, drink it and be merry! ,W,E (Bottom exit). Grab the flask
  268. (Cure poison) ,W,S,S.
  269.  
  270. 15) Be fast now... hurry and jump on the pan. Wait until it rises in the
  271. air, you can then touch, and open the floating chest! If you mistime the
  272. jump onto the pan, you will have to jump on the bed, and make your way to
  273. the pan. (You cannot move Karadoc when the bed is descending, to make life a
  274. little harder!). Grab the key that came from the chest. ,N,E.
  275.  
  276. 16) Hold and cast the Sleep spell (Sleeping the watching guardian, and
  277. freeing your way) ,S.
  278.  
  279. 17) Jump on the strongbox, and touch the trophy, you find a hidden switch,
  280. pull it for your exit. Open the strongbox and get the gold.,W. Press the
  281. button (Unlocking a door) Open the chest, Get the two bottles, then the
  282. teleporter, taking you to another room.
  283.  
  284. 18) Go up the steps and push all 10 bottles off the platform onto the floor
  285. (...And if 10 green bottles should accidentally fall ..!) One bottle will
  286. reveal a key, and pushing all 10 will give you gold & XP bonus. ,N Insert
  287. key from bottle into keyhole ,E.
  288.  
  289. 19) The key for the keyhole in this room is hidden under the wooden
  290. platform. Walk slowly under here, and you will eventually find it. Grab it
  291. and insert into the keyhole. This will lower a chain. Go onto the platform
  292. and pull the chain. Go down the pit.
  293.  
  294. 20) Pull the level, go down the pit. Quickly, get the two keys, pull the
  295. level (revealing another chain and opening a block that releases another
  296. slime) run to the chain and just touch the chain (You automatically climb
  297. up).
  298.  
  299. 21) Touch this chain (You climb up).,W,W,W. Throw the clever at the
  300. tortoise. Search the tortoise, and open it. Get the clever. Insert the key
  301. made of tortoise shell into the keyhole. ,N,N,E,N Go up stairs ,N,N.
  302.  
  303. 22) Insert 2nd gold key into keyhole. Drink the superfast potion if you have
  304. one. Wait until the light goes black and run, get the coin and scroll. ,N.
  305. If you walk when the light isn't black, the gates will drop, barring your
  306. way, don't worry, there is another way into the room.
  307.  
  308. 23) Open the chest and grab the transporter. Go back up the stairs and
  309. ,S,S,S Down the stairs and ,S,E. The coin bag that has appeared has nothing
  310. in. This happens the next three times you re-enter this room. ie: a new bag
  311. appears on the pressure pads that release darts. The 1st two bags are empty,
  312. the 2nd two contain gold. ,E,E,N,N
  313.  
  314. 24) You should be in the main passage with the 3 eyes. Cast the Sleep spell
  315. to allow passage past the eyes. ,N and grab the final token. Go to the
  316. W.U.L.F. slot and insert the four tokens you have picked up. When you insert
  317. the fourth, the West door will open.,W.
  318.  
  319. 25) Pull the lever and wait till the platform reaches the top. ,W.
  320.  
  321. 26) Run quickly under the platform that the slime is on. Now, if you played
  322. level 1 correctly, you should still have a 'Dispel trap' spell. That can be
  323. used to open the chest on this platform. Move slowly West, letting the slime
  324. follow you (Above) and manoeuvre the slime so it pushes the chest off the
  325. platform. Cast the dispel trap spell, and open the chest. (Contains cash &
  326. XP).
  327.  
  328. 27) You can now go west, kill the tortoise with the cleaver, open the
  329. tortoise to get the key and go West. This takes you to the room that you
  330. should of been in with point 23 above. But, if you walked over the pressure
  331. pad in the previous room, you will need to go into the room. (See point 23).
  332.  
  333. 28) From the guard room (With the platform & slime) ,S. This room is another
  334. Bonus room. You don't need to do this room at all. :- Pull the lever, and go
  335. get the coin and shuriken. The gates will close and the mouth will start to
  336. talk to you. It will drop meat, leave this for later. He will then drop
  337. gold. Then he drops a Suicide potion, tempting the player to end his life.
  338. To escape, you can, with skill, throw this potion at the mouth, killing it
  339. and freeing your passage. If you miss, there is another way ... wait for the
  340. creature to enter the room, drop the meat, and push it through the bars, the
  341. creature will eat the meat and transport you out.
  342.  
  343. 29) From the Guard room : Go up the stairs, ,E Get the potion & spell ,E and
  344. pull the lever ,W and drop down to ground level ,E,E.
  345.  
  346. 30) Pull the lever, push the board over the pit, get on the board, and pull
  347. the lever ,N (High exit). Get the key, ,E.
  348.  
  349. 31) The three eyes guard the gems, so cast your Sleep spell, and get the
  350. gems. Go back up the stairs, and ,W,S,S,E.
  351.  
  352. 32) Get the spherical Gem and the spell. The spell allows you to open two of
  353. the three chest in this room : Chest 1 = 2 bags of gold, Chest 2 = Bless
  354. potion spell (Increases the power of any potion) Chest 3 = a stamina potion.
  355. (If you are low on stamina, open chest 2 and 3, and cast the Bless potion
  356. spell on the stamina. ,W and drop down.
  357.  
  358. 33) Get near the pillar, drink the Strength potion, and pull the pillar over
  359. to where the three items on the shelf are. Of these three, you only need the
  360. key, the other two items are bonus's. So, push the pillar onto the shelf
  361. with the key, this will either knock the key to the floor, or knock it onto
  362. the pillar. If it lands on the pillar, push the pillar back the wooden shelf
  363. where it started from, push the pillar under this shelf, the shelf will push
  364. the key off! Keep getting the other items until the strength potion wears
  365. off. The key lets you escape from this room. ,W,S. (To the Main passage with
  366. the Gem Lock and the fly in.)
  367.  
  368. 34) Insert the three green gems in the order the shape of the hole is. OK...
  369. By this time you will be running short of space in your rucksack ... it gets
  370. worse! A hint is to drop the Urn, 4*Teleporters, and the two green alcohol
  371. bottles in this room, you will be coming back this way. ,E .
  372.  
  373. 35) Walk so you are a little less than 1 tile away from the moving spikes ..
  374. and jump as best you can, be careful, more spikes appear .. twice. It is a
  375. very tricky room this! If you have a giant jump potion, it will help. ,E
  376.  
  377. 36) Grab the key and, without moving any further, throw the key between the
  378. bars (You cant get past with the key in your possession. Touch the bars, get
  379. the key and walk on ,E .
  380.  
  381. 37) It is advisable to kill the slime from here, using a massacre or the
  382. shurikens. ,N,N,E.
  383.  
  384. 38) Get the spike. You can open the chest which will give you cash but lock
  385. you in. To escape, pull the rack away from the wall, and the key in this
  386. room in the keyhole. Pull the chain that is revealed.,W.
  387.  
  388. 39) Open the chest and get the gauntlet. Press the button to open the hole
  389. and insert the spike in the hole (Pressing the trigger you cant reach, and
  390. unlocking a door). ,S
  391.  
  392. 40) Jump up and touch the brown wall hanging. Move the bucket to stand on
  393. and press the button that was revealed. Open the revealed chest, Get the
  394. meat and gold ,E
  395.  
  396. 41) Get the meat and give this meat, and the meat from the last room to the
  397. mouth on the wall. Get the two bottles. ,S,W and get the transporter. Insert
  398. the key into the keyhole, unbarring your way back. ,E.
  399.  
  400. 42) Pull the lever, which blocks the exits W & E with stone blocks. The
  401. blood and bones should give you a clue that something is amiss here!
  402. Touching the gem on the floor will move the stone blocks, killing you. So,
  403. you have to use one of the bones, or pieces of armour to push the gem out of
  404. harms way, then pick it up ... try it and see! Going North from here is a
  405. bonus room, and need not be done but if you do ,N ..
  406.  
  407. 43) Entering the room north will lock the door behind you. And the mouth
  408. will start a conversation with you. You can throw the food to the mouth,
  409. however it is useless even though he asks for it. The way to escape it to
  410. throw the poison potion (In this room) at the mouth, killing it and giving
  411. gold and XP, and a way out. ,S
  412.  
  413. 44) (From the Guard hall) ,E. Go up the 1st set of stairs, ,N. Touch the 2nd
  414. from the right bar, it will move out of the way, and go and get the wand and
  415. gold. Pull the lever (That unlocks a door in the previous room). Touch the
  416. 2nd from the left bar to reveal your escape. (Note : Touching all the other
  417. bars will damage you). ,S
  418.  
  419. 45) Pull the lever once. Push the board over the pit (In the middle) and
  420. pull the lever a further two times. Jump on the board and press the button
  421. (This help in the next room). Go up the 2nd set of steps ,N. Drink the Fire
  422. shield potion and get the gem.,S,S,S,S
  423.  
  424. 46) A Very tricky room so save the game. Press the button. Get onto the
  425. central platform and get the gem. Goto the North edge on the central
  426. platform and wait for the revolving board to move round near you then walk
  427. onto the moving platform, go round with it and go back through the door you
  428. came in.,N,E.
  429.  
  430. 47) Insert the three green gems in the correct order. Go down the stairs.,N
  431. 48) Press the button,,W and get the key. ,E and insert the key into the
  432. keyhole.,E, up the stairs and ,N (Ignore the far north door, it is
  433. false).,W.
  434.  
  435. 49) Hold the gauntlet and open the strongbox (The gauntlet protects you from
  436. the acid). Get the cash, shuriken and discard the gauntlet. ,E,N,W.
  437.  
  438. 50) Get the gold, open the strongbox, get the three bags. These bags, you
  439. will notice are closed, and the gold is not recoverable.,E.
  440.  
  441. 51) The bars will drop. There are two ways to get the gold out. a) Drop all
  442. three bags in this room, pull the lever, grab the gold and go E. b) one by
  443. one, from the last room, insert a bag into the small, lead lined casket, and
  444. go east,east (The bars don't drop as the lead shields the eyes view of the
  445. gold.) do this three times.
  446.  
  447. 52) (from side tunnel east of room with the bars.) drink a shot shield
  448. potion.,S (Second door) Run and grab the key, ,N Insert the key in the
  449. keyhole ,N (second door). The other room to the north off this corridor is
  450. used in the puzzle to give you mega-XP and mega-GP!!
  451.  
  452. 53) Open the chest and get the two keys. Now, the three bags of gold you
  453. recovered can be sacrificed to the mouth for three clues, or keep them and
  454. they will give up their gold at a later date. Touch the skull to the west
  455. and press it. (Activates the east teleporter.) Grab the east teleporter.
  456. (The teleporter to the west is bad, and, will take you right back to the 1st
  457. room ... the clues with the gold tell you this.)
  458.  
  459. 54),W,S,S. The platform will start moving, get off it into the central
  460. platform. Get the spell. Goto the south edge of the central platform. Again,
  461. this is tricky, so save the game. As the moving platform moves in front of
  462. you, get on it. As you pass the button, press it and jump to the east
  463. immediately. Again, go to the south of the central platform and get on the
  464. moving platform as it passes you. This time, go through the door that has
  465. been revealed.,N
  466.  
  467. 55) You are now in the maze. All the doors are locked, so use your Unlock
  468. door spell to go around. Beware as you explore, as some rooms have creatures
  469. in. The maze is a 4*4 square of rooms. You must make your way to the top
  470. left (NW) room. When you get there, pull the lever, get the gold and unlock
  471. the door . You can now, go through the door, get the emerald, and proceed as
  472. follows : Otherwise, you can go back through the maze, getting some gold and
  473. other items. (GOTO Point 59)
  474.  
  475. NOT GOING BACK THROUGH THE MAZE
  476.  
  477. 56) ,W,S,W,W,N,W Get all the gear you need (Four teleporters and the urn)
  478. ,S,W,W,W,N. You should now be in the Side Hall (The room that tells you 'you
  479. cannot enter as you are not a captain ,E. You lose all your spells, weapons
  480. and magic when you enter here, so drink all your stamina remaining before
  481. you go in.
  482.  
  483. 57) Drop the urn on the block. Drop the Emerald on the block. Now, drop the
  484. six teleporters in the hole that appears ,E
  485.  
  486. 58) Pull the lever, go onto the blood circle and wait ... you are now in
  487. level 3!
  488.  
  489. GOING BACK THROUGH THE MAZE
  490.  
  491. 59) (From the maze room with the lever.) ,N,E,N (Beware of the creature)
  492. ,N,W Pull the lever, drink the stamina. ,N,N,N,N,E,E,E,E Pull the lever. You
  493. can now get the teleporters to move you around, and eventually go back
  494. through the room with the moving platform back past the crushing blocks and
  495. make your way as with point 56.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.                              Cadaver Game Guide
  500.                                 Level three
  501.  
  502. You enter level 3 In the main passage after being transported from level 2.
  503. In this level resides the Spirit of King Wulf. When found, he will ask you
  504. to help free his soul, and in return, he will help you to reach the higher
  505. levels of the castle, and thereafter, kill Dianos.
  506.  
  507. To do this, you must find the five ingredients to concoct a brew to do this.
  508. The King will tell you more when you get there .....
  509.  
  510. THE SOLUTION
  511.  
  512. 1) Nothing interesting S (Mind the gap) E.
  513.  
  514. 2) Collect the three stones, Jump and hit your head on the lever. This will
  515. part the bars, giving your escape. Get the other three stones. Descend the
  516. stairs.
  517.  
  518. 3) Move the barrels, and get the bag of stones. Go up the stairs. W
  519.  
  520. 4) Pull lever. Try to dodge the spiders and get the key and shuriken. S. Use
  521. the key in the keyhole. S.
  522.  
  523. 5) Open the chest and get all the contents (Read the book). S.
  524.  
  525. 6) (The king is here) Touch the king (He tells you the first of six orders
  526. which you must follow) collect key, collect candle. N,N,N,E,D,N
  527.  
  528. 7) Insert key in keyhole S,U,W,S,S, pull lever on floor, drop through pit.
  529.  
  530. 8) Collect crown, open chest, get orb, insert key into keyhole, return to
  531. King.
  532.  
  533. 9) Give crown to king, (King eventually gives second order and key), collect
  534. key.
  535.  
  536. 10) N, E, insert key into keyhole, E, E, E, E, W, collect handle, E, N,
  537. collect bottle, read book, W, W, open chest, collect key, S, E, E.
  538.  
  539. 11) Insert key in keyhole, wait till platform descends.
  540.  
  541. 12) N, W, drop candle on one of the blood circles (it should now start to
  542. flicker), N, W
  543.  
  544. 13) pull lever on west wall twice, S, collect bottle, collect candle, drink
  545. bottle with key in it, collect key recover from drunkenness, N
  546.  
  547. 14) open chest, collect two candles, S from lower of two steps, pull lever
  548. (either collect gold or exit as soon as possible, E
  549.  
  550. 15) drop remaining 3 candles on remaining 3 circles till they all flicker
  551. (this will teleport you to here later), W (in north west corner), N
  552.  
  553. 16) Insert handle into empty lever slot, pull lever, E, kill spider, E, step
  554. on four blood circles (transports you to candle room), dispel trap on chest
  555. open chest collect all contents. Return to room with 4 blood circles.
  556.  
  557. 17) W (on lower of two steps) press right hand button only, S, E, open
  558. casket, get key, press button, get gem, N, S.
  559.  
  560. 18) Get herbs, insert key in keyhole, S, N up low steps, W, W through NW
  561. door, N, S through higher step, S, return to King.
  562.  
  563. 19) Drop herbs on font, read message, collect key, N, N, N, E, throw stone
  564. at lever, through gap in bars, W, N, insert key in keyhole.
  565.  
  566. 20) W, collect coins, don’t die, collect gems, W, throw stone onto ramp
  567. until ball falls down hole, cross pits, pull lever, W, open right hand food
  568. safe, eat food, eat chicken, S, E.
  569.  
  570. 21) get rock, search barrels till find meat, collect raw meat, W, S, drop
  571. raw meat on charcoal, eat cooked meat, collect small key, S, W.
  572.  
  573. 22) Insert rock in hole, line up barrels with hole, pull lever, collect
  574. contents of any broken barrels, repeat until all barrels are gone, collect
  575. key, collect rock.
  576.  
  577. 23) Open chest, get all contents, E, E. (you should now be back in the room
  578. with the spider)
  579. 24) Cast massacre spell, W, S, open chest, collect twigs, N, E, use twigs to
  580. push key out from inside the bars, collect key.
  581.  
  582. 25) W, S, insert key in keyhole, insert rock in hole, move barrels to find
  583. lever, pull lever, move silver bowl to show key, collect key, N, W.
  584. 26) Insert key in keyhole, S, open chest, get potions, move chest to south
  585. wall, stand on chest, throw spare objects onto shelf in order to make the
  586. ball roll round the corner and knock off the barrel. Once this is achieved
  587. search barrel, collect real green flask (the one from the barrel).
  588.  
  589. 27) Insert token into slot, return to King, drop flask on font, listen to
  590. king, collect key.
  591.  
  592. 28) W, S, insert key in keyhole, W, drink red potion (super fast) jump over
  593. spikes, W.
  594.  
  595. 29) Stand on pressure pad, W, jump over spikes, search barrel, collect bag
  596. of stones, open chest, get all, E, S.
  597.  
  598. 30) Push strongbox off platform, open chest, collect gem, drop four gems on
  599. four holes, E.
  600.  
  601. 31) Wait for rock to fall, collect stones, S.
  602.  
  603. 32) Throw stone at lever on west wall, S.
  604.  
  605. 33) S, stand on platform pull higher lever on west wall, do not fall off, S,
  606. S.
  607.  
  608. 34) Climb stairs, open all chests, collect all keys, collect all sacks, drop
  609. through South West hole, pull lever, drop off platform.
  610.  
  611. 35) W, drop five stones down small hole, climb on chest to reach keyhole,
  612. insert key in keyhole, N.
  613.  
  614. 36) Run through room before timer expires, collect as much money as
  615. possible, E, E.
  616.  
  617. 37) Open chest, collect contents, open chest, collect contents, pull lever
  618. three times, pull levers on north walls, N.
  619.  
  620. 38) Pull levers in correct order (right to left), W.
  621.  
  622. 39) Pull lever, W, pull lever, insert key in keyhole, N.
  623.  
  624. 40) Climb on platform, avoid dying, E.
  625.  
  626. 41) Pull lever, climb on platform, E, N.
  627.  
  628. 42) Pull lever on floor, drink strength potion, push board up to the hole in
  629. the west wall, drink super fast, jump pit, collect key, S, pull lever, open
  630. chest, collect key, N, jump pit, insert key in north keyhole, get handle, S,
  631. insert handle in empty lever, pull lever, N.
  632.  
  633. 43) Pull lever on north wall, N.
  634.  
  635. 44) collect all, cast dispel trap on chest, open chest get all, pull lever,
  636. S, E, insert coin in slot, return to king. Put the sack of white powders
  637. onto the font and get the key.
  638.  
  639. ----------------------------------------------------------------------------
  640.  
  641. PART II
  642.  
  643. 1. From the King go E,S, insert the key in the keyhole.
  644.  
  645. 2. E, get small key, E
  646.  
  647. 3. N, kill spider, climb on barrels and search shield to find small key.
  648. Wait till the hole on the wall fires out a rams skull, collect the rams
  649. skull. Climb the stairs to room above.
  650.  
  651. 4. Get wand hidden between chest and stone block. Open chest, get spell, get
  652. casket, get bottle.
  653.  
  654. 5. Dispel trap on casket you have just collected, open and get large key.
  655. Drop red fish casket (red herring). Open casket with Singu Teniel Vitreng
  656. written on it, get read magic spell.
  657.  
  658. 6. Cast read magic on unknown spell. Down, S, use large grey key in keyhole,
  659. E.
  660.  
  661. 7. Drag chest W onto platform, pull lever, wait till platform returns, pull
  662. lever and jump onto platform, you go upstairs.
  663.  
  664. 8. Get wand from under armour, get coins, search pillow to get casket.
  665.  
  666. 9. Cast unlock chest spell onto large chest, get key, get cash and get holy
  667. symbol.
  668.  
  669. 10. Drop down through hole, place wand marked Laguna on far right stone
  670. block, place wand marked Durrigan on far left stone block, W, S.
  671.  
  672. 11. Drop casket with image of key upon it, open casket, insert heavy brass
  673. key, open casket to get large iron key, insert key in keyhole, S.
  674.  
  675. 12. Press button to select first platform, pull lever to set it moving, pull
  676. lever again to stop it, position it to form a step leading to the west of
  677. the room. Keep pressing button to select next platform and repeat process.
  678. The objective is to construct a staircase leading to the room above, when
  679. you have done this climb it.
  680.  
  681. 13. Firstly read book, get lever, drop holy symbol onto stone block, get
  682. wand, get casket. Open the chest and get the two spells. Go downstairs.
  683.  
  684. 14. Cast read language on black book, get book, read book. N.
  685.  
  686. 15. Cast massacre spell to kill gargoyle, collect small kek, kill other
  687. gargoyle (optional), S.
  688.  
  689. 16. Open chest, get giant jump potion, N.
  690.  
  691. 17. Insert handle into far right lever slot, pull lever, N, E.
  692.  
  693. 18. Drop matil wand on centre stone block, casket drops from ceiling, dispel
  694. trap on casket, open and get large key, get three wands from stone blocks,
  695. W, S, E.
  696.  
  697. 18. Drop a bag of stones, or other large item, drink giant jump potion, jump
  698. on object, jump on wooden platform, pull lever, drop down.
  699.  
  700. 19. Use judgement to climb staircase to corridor above.
  701.  
  702. 20. Insert key in keyhole, W.
  703.  
  704. 21. Drop black book down hole by black stone, drop green bottle down hole by
  705. green stone, drop red casket, down hole by red stone, drop rams skull down
  706. hole by yellow stone, get enchant liquid spell that should have appeared.
  707.  
  708. 22. E, down, W, N, W, unlock door using wand, W, N, W.
  709.  
  710. 23. Cast enchant liquid spell on the font.
  711.  
  712. You will now be given the key to the guard barracks, this section is heavily
  713. populated by monsters and though the puzzles are not too difficult it is
  714. very dangerous. In order to serve the finished potion it will be necessary
  715. to recover the ancient chalice of the Wulfs. This can be found at the end of
  716. this section. With that complete the King should allow you to go on to level
  717. 4.
  718.  
  719. 24. Collect the next key. W, insert key in keyhole, W, W.
  720.  
  721. 25. Kill lower goblin with weapon, avoid rocks of upper goblin, N.
  722.  
  723. 26. Kill both gargoyles, get key from behind wooden board, pull lever, S, E.
  724.  
  725. 27. Insert key in keyhole, E, E, N, N, W, S.
  726.  
  727. 28. Climb stairs and kill goblin, avoid rocks from other goblins, get key,
  728. insert key in keyhole,W.
  729.  
  730. 29. Get both keys, kill both gargoyles, W.
  731.  
  732. 30. Insert gold keys in correct keyholes, avoid death, kill volcanoes, N.
  733.  
  734. 31. Search pillow, get key, S.
  735.  
  736. 32. Dispel trap on chest, open chest, get orb and wand.
  737.  
  738. 33. Cast poltergeist spell three times, N, E, S.
  739.  
  740. 34. Get key from centre of room, insert key in keyhole, E, S, E, E, E, N, E,
  741. E, E, E, E, N, W, W, N.
  742.  
  743. 35. You should now be in the north west corner of the Royal Maze, open the
  744. chest (it was moved by the poltergeist spell from the Guards area).
  745.  
  746. 36. Get, chalice, return to King's ghost.
  747.  
  748. 37. Drop chalice on font. Give full chalice to King, get key, N.
  749.  
  750. 38. Drop through pit in centre of room, S, W, insert key in keyhole, W.
  751.  
  752. 39. Climb stairs to Level 4
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.                              Cadaver Game Guide
  758.                                  Level four
  759.  
  760. The fourth level of the Castle Wulf was the residential floor of the King.
  761. There are bedrooms, kitchens and libraries. Much of it has become very
  762. bizarre since the fall of the king and a host of demons have taken up
  763. residence here at Dianos's bidding. The aim of the level is to get 4 gold
  764. keys which will allow you to reach level 5.
  765. The first section involves the old bedrooms of King Wulf and the secret
  766. chambers his wife used while carrying on an affair with Lord Carolus. The
  767. objective of this section is simply to get past it. In the next section, the
  768. old Kitchens, the task is to break open a stone ball, this is done using a
  769. combination of objects and puzzles and will reward you with your first Gold
  770. key.
  771. Section 3 is a strange collection of mental puzzles and gambling. This is
  772. where Wulf and Dianos would be found relaxing. One of the Gold keys is
  773. easily attained here, however there are a number of diversionary quests that
  774. should keep you occupied for some time. The final section is the old
  775. Libraries of the Court. The main task is to rebuild the Planetarium, to do
  776. this you must find 5 planets.
  777.  
  778. A final note on the demons. These ungodly creatures must firstly be made
  779. vulnerable to attack. If there is a red circle in front of them you must
  780. drop a candle within it. If there is no red circle cast a dispel evil spell.
  781.  
  782. Lets go!
  783.  
  784. 1).Northeast Solar Open the chest, collect the super fast potion and the
  785. read language spell. Walk over the pressure pads, clockwise from the top of
  786. the screen. Collect the unlock door wand which should appear near the chest.
  787. Exit W.
  788.  
  789. 2).Kings Passage Use the unlock door spell, to exit W.
  790.  
  791. 3).Royal Chamber Open the chest and collect dispel evil orb. Exit S.
  792.  
  793. 4).Store Room Open the chest and collect the key. Exit N, W.
  794.  
  795. 5).Nameless Corridor Use key in the keyhole. Exit N.
  796.  
  797. 6).Kings Bedroom Search the pillow, collect casket, pull lever. Exit W.
  798.  
  799. 7).Queens Bedroom Search the first bush, collect the small brass key, open
  800. the chest and collect the unlock chest spell, collect one bottle of wine.
  801. Search the right hand tapestry and press the button. Return to the Store
  802. Room (4)
  803.  
  804. 8).Store Room Exit W.
  805.  
  806. 9).Secret Store Collect the water potion, collect the Rams Skull, open the
  807. chest and collect all four bombs. Drop one bomb and press it, when it blows
  808. up it should reveal a secret door. Exit W.
  809.  
  810. 10).Pit Room Walk carefully around the edge of the pit. Exit S.
  811.  
  812. 11).Queens Shrine Cast unlock chest upon the chest, collect bless potion
  813. spell, the giant jump potion and collect the dispel trap spell. Return to
  814. the Nameless Corridor and exit W.
  815.  
  816. 12).Nameless Corridor (ii) Drink giant jump potion and super fast potion and
  817. jump across the pit and spikes. Exit W. (using the unlock door spell)
  818.  
  819. 13).Guards Search pillow and collect shirikan, open square block on the wall
  820. and collect key. Exit N.
  821.  
  822. 14).Guard Post Drop water potion onto the small chest key to wash away the
  823. poison. Cast dispel trap on the chest, open it, collect the book and the
  824. strength potion. Return to the Kings Bedroom (6)
  825.  
  826. 15). Kings Bedroom Use large key on the keyhole. Exit E.
  827.  
  828. 16).Kings Chapel Drop the skull on the altar and read the book which begins
  829. "At tanume tue vendum....". Open the casket, collect the chest key and open
  830. the grey chest. Collect the two orbs. Drop Finvars Casket of Recharging,
  831. insert Finvars Potion Booster spell, open the casket and collect the
  832. recharged spell. Cast the potion booster spell on the weak strength potion.
  833. Collect the strength potion. Press the triangular button on the south side
  834. of the altar and collect the two candles. Return to the Queens Shrine.
  835.  
  836. 17).Queens Shrine Collect candles, drink strength potion, and pull the altar
  837. back to reveal a hidden button, press the button and return the altar to its
  838. original position. Return to the pit room
  839.  
  840. 18).Pit Room Use a bomb to blow away the hidden door. Exit W.
  841.  
  842. 19).Trophy Room Search the trophy's mouth, this provides you with a small
  843. note, press the button in the trophy's mouth. Return to the Queens Shrine
  844.  
  845. 20).Queens Shrine Drop bottle of wine on the altar, open the casket that
  846. falls from the ceiling, collect the key. Return to the Trophy Room
  847.  
  848. 21).Trophy Room Insert the key into the lock when the light on the clock is
  849. at the top. Return to the Secret store, search the trophy and press the
  850. button, return to the Trophy Room and press the button in the trophy again,
  851. this will reveal the blocks covering a door. Exit W.
  852.  
  853. 22).North Passage Pull lever, walk through the bars, collect the money bags,
  854. do not collect the one painted with magical runes, collect the key and pull
  855. the lever to reveal a door to the West. Exit W.
  856.  
  857. 23).Bedroom Open the grey chest, collect the magic missile wand, oil flask
  858. and cure poison potion. Search the light and press the secret button that
  859. you find. Search the pillow and collect the small chest key. Cast dispel
  860. trap on the wooden chest and open it, collect the money and shirikan. If you
  861. have any bombs left drop them near where the tapestry was raised. This
  862. should reveal a secret door. Exit W.
  863.  
  864. 24).Secret Room In order to kill the demon cast dispel evil. Then use the
  865. magic missile wands on the demon to kill it, drink super fast and jump
  866. across the pit to collect the bag of holding. Return to the Guards.
  867.  
  868. 25).Guards Pull right lever and then left lever. Exit N.
  869.  
  870. 26).Guard Post Unlock West door. Exit W.
  871.  
  872. 27).Northwest Solar Drop any candle into the circle on the floor, this makes
  873. the demon vulnerable, use a magic missile or shirikan to kill the demon.
  874. This is quite difficult so you would be best advised to save the game just
  875. before fighting it. Exit S.
  876.  
  877. 28).Little Passage Exit S.
  878.  
  879. 29).Royal Gaol Pull lever until you can reach the iron chest, drag the chest
  880. free of the bars. Exit S.
  881.  
  882. 30).Cistern Room Exit S.
  883.  
  884. 31).West Hall Exit E.
  885.  
  886. 32).Upper Kitchen Search the grey jars to find a small chest key and collect
  887. the copper bowl Exit E.
  888.  
  889. 33).West Passage Read book and collect the unlock chest spell. Return to the
  890. Royal Gaol.
  891.  
  892. 34).Royal Gaol Cast unlock chest spell on the chest, collect the stones and
  893. the dispel trap spell. return to the West Hall
  894.  
  895. 35).West Hall Exit S.
  896.  
  897. 36).Wulf's View Use the unlock door spell to exit N. Exit N.
  898.  
  899. 37).Pump Room Cast dispel trap on the wooden chest and collect all its
  900. contents and eat the cheeses. Place the copper bowl below the pumps spout,
  901. pump the handle until water appears in the bowl. Take the bowl and return to
  902. the Cistern Room.
  903.  
  904. 38).Cistern Room Unlock the door to the East. Drop the bowl of water onto
  905. the cistern, water should now flow along the pipe. Exit E.
  906.  
  907. 39).Oil Store Place the oil flask below the tap on the barrel, when the
  908. barrel is full, turn the tap and collect the oil flask when it is full.
  909. Return to the Upper Kitchen.
  910.  
  911. 40).Upper Kitchen Drop the full oil flask on the flame. The resulting
  912. fireball destroys part of the shelf allowing the ball to drop and smash.
  913. Inside is a key, collect the key. Return to Wulf's View.
  914.  
  915. 41).Wulf's View Unlock the door to the South using the spell. Exit S
  916.  
  917. 42).Carvers Hall Throw the stones through the bars so the ball pushes the
  918. potion through the bars. Collect the giant jump potion. Return to Wulf's
  919. View and use the potion to recover the key from the platform. Return to the
  920. Carbers hall and use the key in the lock. Exit S.
  921.  
  922. 43).Southwest Hall Drop a candle in the small red circle and then kill the
  923. demon. Exit S.
  924.  
  925. 44).Small Store Use a combination of unlock chest and dispel trap spells to
  926. open the nested chests, collect all the contents and, Exit N and then E.
  927.  
  928. 45).Little Passage Unlock the South door using the grey key.
  929.  
  930. 46).Box Room Pull the lever and then return it to the up position. Exit E.
  931.  
  932. 47).Halbs Delight Slide around the large boxes until a gap is made in front
  933. of the door, one or two of the blocks cannot be moved and the one in front
  934. of the door has a life of its own. Exit N.
  935.  
  936. 48).Inner Passage Use the giant jump potion to reach the wooden shelf,
  937. collect the immortal potion and casket, open the casket and collect the four
  938. tokens. Pull the lever and exit E.
  939.  
  940. 49).South Passage Drink your immortal potion and jump over the spikes pull
  941. the lever to blow them up. Exit S.
  942.  
  943. 50).South Chamber Open the chest, collect the gold key. Slide around the
  944. tiles that spell DIANOS so that they read the same along the other track.
  945. Exit N.
  946.  
  947. 51).Wardens Room Search the thief, he needs an alkali potion to make him
  948. feel well enough to talk to you. Exit S and E by casting unlock door spell.
  949.  
  950. 52).Helms Doom Collect the bottle that restores alkali balance and return to
  951. the Wardens Room. Give the bottle to the thief, he will eventually give you
  952. the combination to escape, 1432. He will then ask you to bring him a poison.
  953. Exit S. then E. then N.
  954.  
  955. 53).Gamblers Den Use the three tokens to gamble on the rotundas. The extreme
  956. right hand one is a low risk low return machine that provides extra tokens.
  957. The middle rotunda is higher risk higher return that also provides green
  958. tokens. The left hand rotunda gambles tokens for potions, money, or an
  959. occasional key. Use the right and middle rotunda to generate as many tokens
  960. as possible then use them in the left hand machine to get potions and a grey
  961. key. There is a magic missile spell hidden behind the stairs. When you are
  962. satisfied or broke exit E.
  963.  
  964. 54).Malladins Pits The four pits lead to four different challenges:
  965.  
  966. West Pit, The Resting Chamber - use the fertiliser to grow a shoot so that
  967. you can reach the lever, pull it and collect the chest key. Open the chest
  968. and collect all items except the books. Drink the 'sweat potion' (strength)
  969. and push the metal bars aside. Wait until the clock has gone around four
  970. times and then unlock the door. Exit N. and collect the 'fizzy' potion
  971. (poison). Follow 'Exit' sequence. Give the poison to the thief. Return to
  972. Malladins Pits.
  973.  
  974. North Pit, Great Pit - collect the gold and follow the 'Exit' sequence.
  975.  
  976. South Pit, Outer Pit - keep collecting the money sacks, if roots start to
  977. grow in front of the door, leave (the door only unlocks after a certain
  978. amount of time). The roots will eventually block off your exit so be
  979. careful. Collect the dispel trap spell. Exit S. and then S. then follow the
  980. 'Exit' sequence. The door only unlocks after a certain amount of time.
  981.  
  982. East Pit, Fire Pit - withstand the fire balls until part of the metal
  983. flooring disappears, drop through and exit S. Collect the three spells and
  984. follow the 'Exit' sequence.
  985.  
  986. 'Exit' sequence - from the Great Pit go E - S - S - S - you will now be in
  987. the Inner Passage, retrace your steps back to Malladins Pits. From Malladins
  988. Pits exit E. then E.
  989.  
  990. 55).Southeast Hall. Cast dispel evil and kill the two demons. Use unlock
  991. door spell to exit N.
  992.  
  993. 56).Learned Hall. Pull the lever and exit W.
  994.  
  995. 57).Symbolists Hall Remember the order of the shaped blocks on the posts.
  996. Exit E. then E.
  997.  
  998. 58).Symbolists Hall (ii) Pull the levers in this order (L = left, R = right)
  999. L R R L. A button should now have appeared on the wall. Press it (the aim of
  1000. the puzzle is to arrange the shaped blocks in the same order as those in the
  1001. other room. Exit E.
  1002.  
  1003. 59).Book Store Read the books and note their contents for clues. Read books
  1004. several times to see if there is more than one message. Exit W. then W.
  1005.  
  1006. 60).Symbolists Hall Press the button then exit W.
  1007.  
  1008. 61).Sealed Chamber Open the chest and collect the planet (Earth) without
  1009. pressing any of the buttons, then exit E. then E.
  1010.  
  1011. 60).Learned Hall Exit N.
  1012.  
  1013. 61).Learned Hall (ii) Exit E.
  1014.  
  1015. 62).Quadratica (this is later referred to as the room with square walls) Do
  1016. not bother opening the chest. Read all the books, and collect the 'dry
  1017. sandy' planet (Chaos). Exit W. then N.
  1018.  
  1019. 62).Learned Hall (iii) Exit E.
  1020.  
  1021. 63).Dianos's Library Read all books, keep reading the book on marriage and
  1022. funeral customs of the Southlands until a spell appears. Collect the spell.
  1023. Search the tapestry and collect the small key that emerges. Exit W. then W.
  1024.  
  1025. 64).Side Chamber Do not bother with the puzzle in this room unless you feel
  1026. like it. It is not essential to completing the game. Exit W.
  1027.  
  1028. 65.)Nameless Room Open the chest and collect all the contents. Cast the read
  1029. magic spell on the unknown spell. Return to the Quadratica.
  1030.  
  1031. 66).Quadratica position the chest along the north wall, fifth tile from the
  1032. left, jump onto it and then jump up, your head should hit a secret panel and
  1033. a small white planet should fall out. Collect the planet (this is called the
  1034. Moon). Return to the Learned Hall (ii)
  1035.  
  1036. 67).Learned Hall (ii) You have to set the 4 levers to 4 numbers in any
  1037. order. You do this by setting a lever to either +, - or neutral. For example
  1038. the number 29 is made by adding 27, subtracting 3 and adding 1. Thus the
  1039. levers will be in the following positions 27 - up, 9 - mid, 3 - down and 1 -
  1040. up. Use this principal to create the numbers 29, 32, 16 and 7. Once you have
  1041. done this the door to the West will unlock. Exit W.
  1042.  
  1043. 68).Queens Library Cast unlock chest on the chest, collect the planet (Sun).
  1044. Exit W.
  1045.  
  1046. 69).Wisdoms Hall Collect the planet (Red planet) and return to the nameless
  1047. room (65) and exit S. to the Upper room
  1048.  
  1049. 70).Upper Room You should now have 5 planets in your rucksack (Earth, Sun,
  1050. Moon, Red and Chaos), these will be dropped through the holes in the floor
  1051. to land on spikes in the Planetarium (North of the Queens Library). They
  1052. should be dropped through the following holes:
  1053.  
  1054. Top - Sun, Left - Red, Right - Moon ,Bottom - Earth
  1055.  
  1056. Now return to the Queens Library and exit N. into the Planetarium.
  1057.  
  1058. 71).Planetarium Because you got the planets in the correct positions, the
  1059. globe in the centre has stopped spinning (honestly it was spinning before).
  1060. Search the globe, press the hidden switch, collect the two keys and return
  1061. to the upper room.
  1062.  
  1063. 72).Upper Room Drop the 'Chaos' planet through any of the holes and return
  1064. to the Planetarium.
  1065.  
  1066. 73).Planetarium Press the button on the black globe and collect the grey
  1067. key. Return to Wisdoms Hall.
  1068.  
  1069. 74).Wisdoms Hall. Collect all the wooden planks and Exit W.
  1070.  
  1071. 75).East Passage. This is the final approach to the last room. Use the grey
  1072. key you collected from the Planetarium in the keyhole then use the planks to
  1073. cross the floor without touching it (it is electrocuted). Exit W.
  1074.  
  1075. 76).Central Hall In here are three demons. Firstly cast a dispel evil spell.
  1076. Then give them everything you've got. Once they are dead insert the four
  1077. gold keys into the four keyholes in the order given to you by the thief. 1
  1078. is the extreme left hand keyhole and 4 is the right hand one. Once this is
  1079. done walk to the centre of the room and go to level 5.
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.                              Cadaver Game guide
  1084.                                  Level five
  1085.  
  1086. Level 5. The confrontation.
  1087.  
  1088. At last you have reached the final level of castle Wulf. Dianos is waiting
  1089. for you in the final room. The aim of the level is to collect the necessary
  1090. items for his destruction and to reach that final room. Dianos has left a
  1091. profusion of traps and puzzles to stop you. You will need all the skills
  1092. that you have gained in the previous levels to succeed, Good luck.
  1093.  
  1094. 1) .Great Tower Quickly get the marble gem stone and exit East.
  1095.  
  1096. 2).North Bridge Get the second marble gem stone and find the pressure pad
  1097. located close to the south wall. Walk over it to reveal a skull lock. Go and
  1098. insert the two marble gems into the skull lock and exit East.
  1099.  
  1100. 3) .Ward Room Jump up on the posts and get the potion bottles (Do this
  1101. quickly as the power gems are damaging your health). Exit East.
  1102.  
  1103. 4) .Helm’s Bridge Pull the first lever. Go under the wooden block when it
  1104. raises. Pull the second lever and run to the east door. Stand as close as
  1105. you can get to it and wait, the two flails that appeared will not harm you.
  1106. Run back, press the hole and get the flask that appears. Finally, pull the
  1107. third lever, wait for a few seconds until the door unlocks then exit East.
  1108.  
  1109. 5) .Helm’s View Get the Emerald gem then exit East.
  1110.  
  1111. 6) .Great Chamber Open the chest (Reading the book for clues) and get the
  1112. dispel trap scroll and cure poison flask. Go down the stairs.
  1113.  
  1114. 7a).Cellar Stair Open the chest and collect the mind blast orb and green
  1115. gems (the gems you collect are powering up your mind blast spell in
  1116. readiness for the final conflict). Exit East then South.
  1117.  
  1118. 7b).Main Cellar Open chest, collect bless potion spell and urn, return to
  1119. Cellar Stair. Place the urn under the steam hammer and pull the lever. The
  1120. urn will smash and you should collect an emerald.
  1121.  
  1122. For a bit of fun in this room, try putting any garbage items under the
  1123. hammer and pulling the lever! Exit East then East.
  1124.  
  1125. 7c) .Great Cellar Open the chest and you collect the magic missile spells,
  1126. but they are a bit of a red herring and almost useless. Exit South.
  1127.  
  1128. 8) .East Cellar Open the chest and pick up the two red potions. As the note
  1129. says, you can only pick up one of the black potions. They are both stamina,
  1130. one has a single dose of 200 and the other 10 doses of 20. Get the 10 of 20
  1131. stamina potion and cast the bless potion spell on it this provides you with
  1132. more stamina than casting it on the other potion.
  1133.  
  1134. Stand on the skull carving and throw the blood flask at the pentangle on the
  1135. wall.
  1136.  
  1137. 9) .Great Chamber You have now been teleported back to the Great chamber.
  1138. You must quickly jump for the posts that have the caskets resting on them,
  1139. getting the caskets as you go. Open the green casket and get all the gems.
  1140. Open the red casket and get the dispel trap spell then exit South.
  1141.  
  1142. 10) .East Passage STOP! You must now get all the gems, but beware of the
  1143. floor, there are four pressure pads that transport you to one of the
  1144. confrontations with Dianos ... I’ll leave you to discover which tiles are
  1145. the bad ones! Exit South.
  1146.  
  1147. 11) .The Seperator Avoid touching the black spheres as these will explode
  1148. and harm you. Collect the key, pull the lever and use the key in the
  1149. keyhole. Return to the Great Chamber. Use strength to pull back the wooden
  1150. block from the door. Exit East.
  1151.  
  1152. 12).Oubliette Search the skull, collect the token and the tigers eye gem,
  1153. read the book. Return to The Seperator. Exit South.
  1154.  
  1155. 13).High Passage Pull the middle lever. Climb the wooden ladder, trigger the
  1156. wooden block by standing in the corner. You must avoid the flail, collect
  1157. all the green gems and finally the key. Exit South.
  1158.  
  1159. 14).Axel’s leap Collect the money bag and the red orb. As soon as you go
  1160. round the far side of the pit you will trigger the flails. Jump to avoid
  1161. them. Exit South.
  1162.  
  1163. 15).Sea Watch Dispel the trap on the wooden chest, open it and collect the
  1164. extra strong spider poison and the money sack. Insert the Key in the keyhole
  1165. and exit West.
  1166.  
  1167. 16).Axel’s Fall Time the moving of the wooden block, and insert the two
  1168. emeralds into the eyes of the skull lock. Jump across the central block of
  1169. the wooden floor and exit West.
  1170.  
  1171. 17).Broksons Hall Open the wooden chest and collect the piece of lead and
  1172. all the coins. Pull the upper lever and get onto the elevator. Drop the
  1173. poison on the floor and the spider should drink it, after a few seconds the
  1174. spider should die leaving behind a key. Pull the upper lever and go down to
  1175. collect the key. Pull the lower lever to make the bars disappear. Pull the
  1176. lower lever on the west wall and climb onto the elevator and go to the upper
  1177. level. Use the key in the keyhole and return to the lower floor. Exit West.
  1178.  
  1179. 18).The Void You cannot collect the flask or money sacks just yet. The exits
  1180. to this room located about halfway along the North wall, and at either end
  1181. of the West wall. Exit North
  1182.  
  1183. 19) Dispel trap on the strong box and open it to collect the coins. Collect
  1184. the magic shield potion, stand on the strongbox to press the secret panel,
  1185. collect the ruby that falls from it. Return to the Void and then exit using
  1186. the lower of the West wall doors.
  1187.  
  1188. 20).The Lord’s View Touch the numbered panels until they are set to 7 4 1,
  1189. this should unlock the door to the south. Exit South then South again.
  1190.  
  1191. 21).Lords Watch Press the two secret panels to collect a red casket (be sure
  1192. to read the note) and the two keys. Exit North
  1193.  
  1194. 22).Side Room Open the chest, and collect what money you can. Return to the
  1195. Void and Exit through the upper of the West doors.
  1196.  
  1197. 23).Great Bridge Insert the two rubies into the first skull lock, then
  1198. insert the key into the lock and insert the token into the slot. Exit West.
  1199.  
  1200. 24).West Ward Collect the amethyst and the green casket. Open the green
  1201. casket and collect all the gems. Now drink your strength potion and slide
  1202. the wooden block so that you can reach the door and the lever. Pull the
  1203. lever and exit North.
  1204.  
  1205. 25).Magnuss Watch Avoid the steel shots and insert the amethysts into the
  1206. appropriate skull lock. You can now open the red casket and collect the
  1207. lead. Exit North
  1208.  
  1209. 26).High Parapet Pull the lever and climb onto the elevator, jump over the
  1210. wooden platform with the book on it. Open the chest and collect the stamina
  1211. potion. Return to Lords Watch via the Void.
  1212.  
  1213. 27).The Void Collect the two money sacks and the turquoise water potion.
  1214.  
  1215. 28).Lords Watch Drop the two lead pieces and Ragnar’s bottle into the bowl.
  1216. The bowl should bubble for a while and then reveal two pieces of gold.
  1217. Return to Magnus’s Watch.
  1218.  
  1219. 29).Magnus’s Watch Insert the two pieces of gold into the skull lock. Exit
  1220. North and then North again.
  1221.  
  1222. 30).Inner Watch Collect the key and open the chest. Collect all the green
  1223. gems, the two jades , the red casket and the flask of blood. Exit East.
  1224.  
  1225. 31).Caliban’s View Drop the red casket and return to the Inner Watch
  1226.  
  1227. 32).Inner Watch Open the green casket and insert one of the jades, return to
  1228. Caliban’s View and open the red casket but do not collect the Bloodstone.
  1229. Return to the Inner watch and repeat the process with the second jade.
  1230.  
  1231. 33).Calibans View There should now be two bloodstones on the floor. Collect
  1232. the ‘blood’ key and return to the Inner Watch, pull the lever and exit South
  1233. to the High Parapet, throw yourself down the pit.
  1234.  
  1235. 34).South Cellar Pull the lever and face the consequences. Exit North to the
  1236. Main Cellar, unlock the door using the blood key and exit West.
  1237.  
  1238. 35).Calibans Cellar Collect the piece of jet, open the secret panel and
  1239. collect the banish scroll (this is to defeat Dianos). Stand on the carved
  1240. skull and throw the flask of blood at the pentangle. You will be transported
  1241. to Calibans View. Collect the two bloodstones and exit East.
  1242.  
  1243. 36).Inner Ward Collect the petrify spell, cast this on the turquoise water
  1244. potion and collect the turquoise gem that results. Exit North onto the Open
  1245. Bridge.
  1246.  
  1247. 37).Open Bridge Pull lever and exit North then West then descend revealed
  1248. stairs.
  1249.  
  1250. 38) You should now be down stairs. Collect the dispel magic spell. Open the
  1251. red casket and collect the second piece of jet. Open the strong box and
  1252. collect all the green gems. Return to the Ward Room.
  1253.  
  1254. 39).Ward Room Cast the dispel magic on either of the power gems. This should
  1255. provide you with the final piece of turquoise. Return to the Inner Ward and
  1256. exit East.
  1257.  
  1258. 40).Axel’s Stand Collect the Orb, open the secret panel and collect all the
  1259. green gems. Return to the inner ward and descend the stairs.
  1260.  
  1261. 41).Cellar Stair Place the two red orbs under the hammer (one at a time) and
  1262. pull the lever. You should now be able to collect two opals and return to
  1263. Axel’s Stand.
  1264.  
  1265. 42).Axel’s Stand Insert the two opals into the skull lock. Exit East
  1266.  
  1267. 43).Last Watch Drop the immortal potion, drink it while it is on the floor
  1268. and run across the wooden spikes to the South door. Exit South.
  1269.  
  1270. 44).Last Bridge The three skull locks accept the following gems: from left
  1271. to right , turquoise, tigers eye, jet. Insert all six of these gems and exit
  1272. South.
  1273.  
  1274. 45).Guard Post Touch the skull lock and let your energy drain until it
  1275. stops, you may then insert the two blood stones. Exit West.
  1276.  
  1277. 46).Inner Chamber Open the strong box and insert the banish spell and the
  1278. orb of Kamul. Drink the Stamina Potion to return all your lost energy from
  1279. the previous room. Exit North and Exit West.
  1280.  
  1281. 47).Dianos’s Lair This is the main chamber where you will confront Dianos,
  1282. remember it well. Exit through the middle of the West doors.
  1283.  
  1284. 48).Great Cellar Collect all the green gems and return via the cellar stairs
  1285. to the Last Watch.
  1286.  
  1287. 49).Last Watch Collect the immortal potion, drink one dose and run across
  1288. the spikes to return to the inner chamber.
  1289.  
  1290. 50).Inner Watch Insert the immortal potion into the grey strong box and
  1291. return to Dianos’s lair.
  1292.  
  1293. 51).Dianos’s Lair Open the grey chest and collect all its contents (banish
  1294. spell, immortal potion and mind blast orb). Wait till Dianos appears, cast
  1295. the mind blast spell. Drink the immortal potion, approach Dianos and cast
  1296. the banish spell on him repeatedly until he blows up. Collect his head and
  1297. exit through the middle door.
  1298.  
  1299. In the last room your status will be displayed. You have now finished
  1300. Cadaver!
  1301.  
  1302. This whole series of solutions has outlined the simple ways through the
  1303. game. There are several hidden bonuses that can be achieved in all the
  1304. levels, including a special way of killing Dianos. These bonuses will
  1305. considerably boost your score.
  1306.  
  1307. Don't forget ... Another 4 levels of Adventuring can be had by playing
  1308. 'Cadaver ... The Pay Off'.
  1309.  
  1310. Steve Kelly, The Bitmap Brothers
  1311.