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Text File  |  1999-01-14  |  15KB  |  445 lines

  1.                            ERROR IN LINE '99
  2.                            -------------------
  3.                          invitation officielle
  4.                            -------------------
  5.  
  6.                              1. Introduction
  7.                              2. Quand ?
  8.                              3. Ou ?
  9.                              4. La CP
  10.                              5. Les Competitions
  11.                              6. Quelques regles
  12.                              7. Astuces
  13.                              8. Remerciements
  14.                              9. Contact
  15.  
  16. ...........................................................................
  17.  
  18. 1. INTRODUCTION
  19. ---------------
  20.  
  21.  
  22. "ERROR IN LINE '99" est une Convention ou Coding Party dans la plus pure
  23. tradition des conventions donnees a Paques. Elle accueillera principalement des
  24. systemes dits alternatifs tels que des ordinateurs Acorn, Atari, Amiga et C64.
  25.  
  26. Notre premier objectif est d'offrir aux passionne(e)s d'informatique et aux
  27. createurs de demos une ambiance agreable. Attendez-vous donc a de longues
  28. journees de discussions et de creation. N'oubliez tout de meme pas que nous ne
  29. nous occupons QUE du lieu de la convention.
  30.  
  31. Toutefois, nous esperons que cette convention sera l'occasion de vous distraire
  32. et que vous en garderez un excellent souvenir. Dans la mesure du possible,
  33. cette convention ne sera pas commerciale.
  34.  
  35. Allez passons aux details essentiels :
  36.  
  37.  
  38. ............................................................................
  39.  
  40. 2. QUAND ?
  41. ----------
  42.  
  43.  
  44. La convention commence le   :  Vendredi 2 Avril 1999 a 15h00
  45. la cloture officielle est le :  Lundi 5 Avril 1999 a 11h00
  46.  
  47.  
  48. ............................................................................
  49.  
  50. 3. Ou ?
  51. -------
  52.  
  53.  
  54. Nous avons choisi un emplacement assez vaste et confortable situe au centre de
  55. Dresden. Un exemple : vous serez a 5 minutes de marche de la gare centrale ou
  56. encore 15 minutes de la vieille ville historique de Dresden, qui merite bien une
  57. petite visite au passage.
  58.  
  59.  
  60. COMMENT TROUVER LE LIEU DE LA CP ?
  61. - - - - - - - - - - - - - - - - -
  62.  
  63. En voiture vous avez DEUX SOLUTIONS pour atteindre le lieu de la CP :
  64.  
  65. I.
  66.  
  67. si vous etes sur la A4 qui passe par "EISENACH", alors il vous faut quitter
  68. l'autoroute a la sortie "DRESDEN-ALTSTADT." Ensuite continuez a suivre la
  69. direction "PRAG".
  70.  
  71. Au bout d'un moment, vous atteindrez une rue appelee "NUERNBERGER EI." Il est
  72. facile de reconnaitre cette rue car elle comporte QUATRE voies divisees par un
  73. parterre de couleur verte.
  74. Continuez tout droit jusque premier feu apres "NUERNBERGER EI". Tournez ensuite
  75. a GAUCHE (direction : Hauptbahnhof (gare centrale).
  76.  
  77. Descendez la colline jusqu'a ce que vous aperceviez une EGLISE RUSSE sur la
  78. droite. Prenez alors a GAUCHE apres l'eglise Russe. Vous etes normalement sur la
  79. "Reichenbachstrasse".
  80.  
  81. Enfin, tournez a DROITE a la prochaine rue et cherchez un endroit pour vous
  82. garer. Il ne vous reste plus qu'a suivre les PANNEAUX jusqu'au lieu de la CP.
  83.  
  84.  
  85. II.
  86.  
  87. Seconde possibilite en voiture : vous etes sur la A4 qui vient de BAUTZEN.
  88. Quittez l'autoroute a la sortie "DRESDEN-HELLERAU". Puis prenez a DROITE et
  89. continuez TOUT DROIT jusqu'a BAHNHOF NEUSTADT (gare "Neustadt"). Passez sous la
  90. voie ferree et tournez a DROITE.
  91.  
  92. Puis continuez TOUT DROIT. Vous traversez un immense PONT et apres quelques
  93. minutes vous atteindrez HAUPTBAHNHOF (gare centrale). Ici, tournez a DROITE et
  94. passez sous la gare.
  95.  
  96. Vous apercevrez un magasin "CONRAD ELECTRONICS" - batiment sur la droite. Apres
  97. ce batiment, tournez a DROITE dans la prochaine ruelle. Tournez a GAUCHE a la
  98. prochaine route perpendiculaire.
  99.  
  100. Continuez tout droit et apres environ  200 metres, cherchez un endroit ou vous
  101. garer. Suivez les panneaux pour trouver la parking.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Si vous venez en TRAIN, vous trouverez l'endroit tres facilement. Demandez aux
  106. gens dans la rue ou suivez cet itineraire :
  107.  
  108. Sortez de la gare par la SORTIE PRINCIPALE. Tournez a droite. Continuez tout
  109. droit et passer sous un pont. Vous allez traverser une rue et vous retrouver ne
  110. face du batiment "CONRAD".
  111. Longez le cote gauche et vous allez automatiquement vous retrouver sur une
  112. trottoir situe le long d'une rue plus grande.
  113. Bien continuez tout droit. Si vous apercevez un pre sur la droite, au bout de 50
  114. metres, c'est que vous etes sur la bonne voie ! Continuez tout droit et vous
  115. allez decouvrir deux cabines telephoniques jaunes legerement a droite. En face
  116. des cabines vous verrez l'entree de la CP accompagnee d'un panneau "GAG 18".
  117.  
  118. Nous nous occupons des PANNEAUX, ainsi vous ne vous perdrez pas en route.
  119.  
  120.  
  121. Si vous voulez venir en AVION, vous devriez nous le dire le plus tot possible
  122. afin que nous puissions venir vous chercher a l'aeroport Dresden-Klotzsche et
  123. vous ramener a la CP en voiture.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Si malgre tout, vous avez des difficultes a trouver l'endroit, vous pouvez
  128. appeler notre HOTLINE de secours (du 2 Avril au 5 Avril SEULEMENT) au :
  129.  
  130.                        (0351) 4719085
  131.  
  132. L'ADRESSE DE LA CP :      GAG 18
  133.                           FRITZ-LOEFFLER-STR.16
  134.                           01169 DRESDEN
  135.                           ALLEMAGNE
  136.  
  137. ............................................................................
  138.  
  139. 4. LA Coding Party
  140. ------------------
  141.  
  142.  
  143. Comme nous l'avons deja precise, nous allons faire de notre mieux pour vous
  144. offrir les meilleures conditions et une atmosphere agreable dignes d'un grand
  145. evenement.
  146.  
  147. Nous attendons de nombreuses personnes interessees et motivees, apres tout vous
  148. serez l'attraction de cette convention.
  149.  
  150. De notre cote nous offrons :
  151.  
  152. - la possibilite de rencontrer d'autres passionnes de demos venus de nombreux
  153.   pays.
  154. - une salle pour environ 150 personnes
  155. - l'excellente atmosphere de l'endroit
  156. - un ecran geant qui diffusera des demos en continu
  157. - de nombreuses competitions et recompenses
  158. - un bar avec des prix raisonnables
  159. - un service de pizzas et autres
  160. - une section fumeur et une non-fumeur
  161. - un article en temps reel
  162. - une piece ou dormir
  163. - WC et douches
  164. - la possibilite de jouer aux flechettes
  165. - la possibilite de jouer au volley
  166. - la proximite du centre ville
  167. - des arrets de bus et de tram sur place
  168. - un parking non loin de la
  169. - des magasins a proximite
  170. - la possibilite de venir plus tot et ainsi de visiter Dresden pendant quelques
  171. jours. Mais prevenez nous le plus tot possible car nous n'avons pas beaucoup de
  172. places disponibles.
  173.  
  174. Le prix d'entre pour les 4 jours est de 30 DM.
  175. Le prix d'entre pour 1  jour seulement est de 15 DM.
  176. (pas d'autres monnaies que des DM, merci.)
  177.  
  178. Etant donne que l'espace est limite, il est dans votre interet de reserver votre
  179. place, alors inscrivez-vous.
  180. De cette facon, vous serez sur d'avoir une place et en plus votre prix d'entree
  181. ne sera que de 25 DM.
  182.  
  183.  
  184. Adressez votre paiement au compte suivant :
  185.  
  186. Stadtsparkasse Dresden
  187. proprietaire du compte : Jens Syckor
  188. numero de compte : 442 027 035
  189. Banking leadnr.: 850 551 42
  190.  
  191.  
  192. ............................................................................
  193.  
  194. 5. LES COMPETS
  195. --------------
  196.  
  197.  
  198. De nombreuses competitions auront lieu durant les 4 jours de la CP. Nous offrons
  199. de nombreuses configurations et possibilites sur lesquelles presenter votre
  200. productions.
  201.  
  202.  
  203. Differentes configurations :
  204.  
  205. -Atari STf
  206.  8 Mhz, TOS 1.4, 1 Mo RAM
  207.  
  208. -Atari Falcon 030
  209.  16 Mhz, FPU, 4 Mo RAM
  210.  
  211. -Atari Falcon 030
  212.  16 Mhz, FPU, 14 Mo RAM
  213.  
  214.  
  215. Choisissez la configuration sur laquelle vous allez presenter votre production
  216. De plus, vous pouvez offrir n'importe quelle autre configuration a condition de
  217. nous preter votre ordinateur pour la demonstration.
  218.  
  219.  
  220. 5.1. REGLEMENT DES COMPETS :
  221. - - - - - - - - - - - - - -
  222.  
  223. -FALCON 030 COMPETITION DE DEMOS
  224.  taille maxi autorisee : 6 Megas.
  225.  
  226. -ATARI ST COMPETITION DE DEMOS
  227.  taille maxi autorisee : deux disquettes DD.
  228.  
  229. -COMPETITION D'INTRO
  230.  Taille maxi : 98304 octets. Tous les systemes sont acceptes.
  231.  
  232. -COMPETITION D'ECRAN 4Ko
  233.  Taille maxi autorisee : 4096 octets. Cette categorie vaut pour tous les
  234. systemes presents.
  235.  
  236. -COMPETITION D'INTRO 128 OCTECTS
  237.  Taille maxi autorisee : 160 octets avec le "header". Cette categorie vaut pour
  238. tous les systemes presents.
  239.  
  240. -COMPETITION DE DESSINS EN TRUE COLOR
  241.  Nous afficherons le nom du logiciel utilise ainsi que la configuration du
  242. systeme utilise pour la creation du dessin. Toutes les entrees doivent etre dans
  243. un format standard, TGA ou JPEG par exemple.
  244.  
  245. -COMPETITION DE DESSINS EN 16 COULEURS
  246.  Pareil que pour la compet de dessins en Truecolor, mais les dessins devront
  247. utiliser moins de 17 couleurs et devront etre aux formats GIF ou PC1
  248.  
  249. -COMPETITION DE MUSIQUES MULTIVOIES
  250.  Les modules seront rejoues avec le Graoumftracker sur Falcon 030. Ce logiciel
  251. peut lire les formats  DTM, GTK, GT2, MOD, S3M et XM.
  252. Encore une fois, votre morceau pourra etre presenter avec n'importe quelle autre
  253. systeme ou logiciel, il vous suffit de les mettre a notre disposition.
  254. Taille maxi autorisee : 1,4 Mo et l'ecoute de chaque morceau sera de deux
  255. minutes. Le tracker sera eventuellement affiche sur l'ecran geant.
  256.  
  257. -COMPETITION DE MUSIQUES 4 VOIES
  258.  Meme regles que pour la competition multivoies, mais bien sur les morceaux
  259. devront etre en 4 voies et lisibles par Protracker en format MOD.
  260.  
  261. -COMPETITION DE SOUNDCHIPS
  262.  A vous de nous amener le systeme et le logiciel necessaires a la presentation
  263. du morceau. L'utilisation de samples est strictement interdite.
  264.  
  265.  
  266. -COMPETITION DE FAKE DEMOS
  267.  Les entrees doivent tourner sur l'un des systemes presents.
  268.  
  269. -COMPETITION DE WILD
  270.  Dechainez-vous ! Montrez nous des videos, photos, animations, des programmes
  271. hors categories, faites de l'aerobic, jouez de la flute, bref ce que vous voulez
  272.  
  273. -COMPETITION SURPRISE
  274.  
  275.  
  276. 5.2. REGLEMENT GENERAL DES COMPETS :
  277. - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  278.  
  279.  
  280. -vous devez avoir participe a ce que vous presentez.
  281.  
  282. -toutes les entrees nous seront remises sur des disquettes DD ou HD.
  283.  
  284. -s'il y a trop d'entree, nous effectuerons une preselection, par le biais d'un
  285. jury compose de participants si vous le desirez.
  286.  
  287. -si vous le preferez nous lancerons les productions sur votre machine.
  288.  
  289. -nous essaierons de vous laisser une place a nos cotes afin que vous puissiez
  290. etre satisfait de la facon dont est presente votre travail.
  291.  
  292. -vous pouvez utiliser n'importe quel materiel supplementaire ou cartes
  293. acceleratrices tant que vous nous pretez ce materiel.
  294.  
  295. -A chaque competition nous afficherons le type de machine et de logiciel
  296. utilise.
  297.  
  298. -Chaque entree doit faire partie de la compet.
  299.  
  300. -si vous nous demandez de rajouter des categories, pour les ACORN,  ATARI XE ou
  301. C64, vous le ferons.
  302.  
  303. -toutes les productions seront diffusees apres la CP avec votre accord.
  304.  
  305. -toute personne ayant paye son entree peut gagner des recompenses dans une
  306. compet.
  307.  
  308. -toute entree a tendance raciste, nationaliste ou pornographique sera elimine
  309. sans pitie.
  310.  
  311. -le reglement des competitions pourront etre modifies par la suite.
  312.  
  313.  
  314. ............................................................................
  315.  
  316. 6. QUELQUES REGLES :
  317. --------------------
  318.  
  319.  
  320. 1. Les boissons sont autorisees tant que personne n'a a s'en plaindre.
  321.  
  322. 2. Il est INTERDIT de fumer hors de la zone fumeurs.
  323.  
  324. 3. Veuillez bien suivre les instructions des organisateurs.
  325.  
  326. 4. Chaque personne est responsable de son materiel.
  327.  
  328. 5. Les fours micro-ondes sont interdits.
  329.  
  330. 6. La copie de logiciels pirates est egalement interdite.
  331.  
  332. 7. Veuillez laissez les toilettes et les douches propres.
  333.  
  334. 8. Les personnes qui endommagent du materiel paieront les frais occasionnes.
  335.  
  336. 9. Nous voulons que tout se passe bien. Alors pas de vols, bagarres, degats, etc
  337. si nous mettons la main sur des gens responsables de ces faits, nous
  338. n'hesiterons pas a appeler la police.
  339.  
  340.    Et nous vous demandons de tout faire pour que cela n'arrive pas !
  341.  
  342.  
  343. ............................................................................
  344.  
  345. 7. ASTUCES
  346. ----------
  347.  
  348.  
  349. -pour obtenir les dernieres infos, nouvelles ou les changements, faites vous
  350. porter sur notre LISTE DE MAILING.
  351.  
  352. -Et n'oubliez pas les objets suivants :
  353.  -une carte
  354.  -de l'argent
  355.  -votre materiel et logiciels
  356.  -des rallonges
  357.  -un sac de couchage
  358.  -le reste c'est a vous de voir :-)
  359.  
  360.  
  361. ............................................................................
  362.  
  363. 8. REMERCIEMENTS A :
  364. --------------------
  365.  
  366. -sponsors    - CONRAD ELECTRONIC   -
  367.              - MARIO BECROFT       -
  368.              - MICHAEL RUGE        -
  369.              - RGF SOFTWARE        -
  370.              - RUNNING DESIGN TEAM -
  371.              - SACHA ROTH/MUCS     -
  372.              - TITAN DESIGNS       -
  373.              - WOLF GROSS/VGR      -
  374.  
  375. -soutien     - Atari Bit Byter User Club -
  376.              - Anders Erikson            -
  377.              - Deez/Mind Design   (HQ-SE)-
  378.              - Matthias Faust            -
  379.              - Michal Michalowsky (HQ-PL)-
  380.              - Oliver Heun               -
  381.              - Pieter van der Meer       -
  382.              - Richard Davey      (HQ-UK)-
  383.              - Sebastien Larnac          -
  384.              - Stefan Benz               -
  385.              - Thomas Heiman             -
  386.  
  387.  
  388. ............................................................................
  389.  
  390. 9. Contact:
  391. -----------
  392.  
  393. Ecrivez a:                               Nils Feske
  394.                                          Caemmerswalder Str.19
  395.                                          01189 Dresden
  396.                                          GERMANY
  397.  
  398. Telephone:                               (+0049)351/4015284
  399.  
  400. Email:                                   eil@atari.org
  401.  
  402. inscrivez-vous sur notre
  403. liste de mailing a:                      eil@atari.org
  404.  
  405. et visitez notre page a :                http://eil.atari.org
  406.  
  407.  
  408.  
  409. Pour joindre la branche Polonaise de l'organisation :
  410. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  411.  
  412. Ecrivez a :                              Grey / Mystic Bytes
  413.                                          Michal Michalowski
  414.                                          ul. Goszczynskiego 2/10
  415.                                          80-134 Gdansk
  416.                                          POLOGNE
  417.  
  418. Telephone :                              (+4858)303-34-67
  419.  
  420. Email  :                                 grey@promail.pl
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425. Pour joindre la branche Anglaise de l'organisation :
  426. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  427.  
  428. Ecrivez a :                              Richard Davey
  429.                                          91 St. Johns Lane
  430.                                          Bedminster
  431.                                          Bristol
  432.                                          BS3 5AB
  433.  
  434. Telephone :                              0117 914 5182
  435.  
  436. Email :                                  rich@gem.atari.org
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
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