home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 48 / Amiga_Dream_48.iso / Amiga / Jeux / BoulderDash / ABoulderDash.readme < prev    next >
Text File  |  1998-01-19  |  3KB  |  71 lines

  1. Short:    Fast colourfull Boulderdash clone with source code.
  2. Author:   slothoub@xs4all.nl (Frans Slothouber)
  3. Uploader: slothoub@xs4all.nl (Frans Slothouber)
  4. Type:     game/misc
  5.  
  6.  
  7.     --------------------------------------------------------
  8.            BOULDERDASH or Ted's excellent adventure.
  9.     --------------------------------------------------------
  10.  
  11.                                by
  12.                         Frans Slothouber
  13.                                of
  14.                  Maverick Software Development
  15.                               1995
  16.  
  17.  
  18. This is a version of the ever popular game of BoulderDash.  I
  19. played it a lot on my old C64.  A game that requires a quick
  20. mind and quick fingers.
  21.  
  22. When I bought my first Amiga I searched the archives for an
  23. Amiga version.  However all versions I found were far too slow,
  24. so I decided to write my own version.
  25.  
  26. I started writing it in 1993, and finished the first version in
  27. two weeks, (on a 1.3 Amiga 500).  After lightning struck my 500,
  28. I bought A1200.  After one bug fix involving loading the colour
  29. table it also ran on my 1200 under 3.0.
  30.  
  31. I haven't been able to test it on other computers, so for all I
  32. know it might crash on other types of amiga.
  33.  
  34. The only thing you need to run it is the reqtools.library, which
  35. is included in the archive.  For the rest it is just a matter of
  36. typing bd, or clicking the bd icon.
  37.  
  38. An editor is included.  So you can create your own caves.  The
  39. editor is pretty much self explaining.  There's also a directory
  40. with some caves that I created.  What I would really appreciate
  41. is that you send my the caves that you created.  Since I playing
  42. the caves I created isn't that much fun cause I now the
  43. solutions.
  44.  
  45. I've also included the complete source code, and you can do with
  46. it what you like as long as you leave the header
  47.  
  48. " * Created:
  49.   * By:          FNC Slothouber "
  50.  
  51. intact in all the source files.  A possible improvement would be
  52. the addition of sound.  This version was developed on a A500,
  53. and also works on the A1200 I have now.  It was assembled with
  54. DEVPAC III.
  55.  
  56. The program cooperates with the OS.  Multitasking isn't turned
  57. off.  So if you have some heavy tasks running in the background
  58. things might somewhat slowdown .  Also you can quit without
  59. having to reset the computer :) the only dirty trick I used is a
  60. LoadView for the double buffered graphics.
  61.  
  62. If you find any bugs put them in a jar and send them to
  63.  
  64. slothoub@xs4all.nl
  65.  
  66. Same goes for any comments, suggestions, or new caves.  Flames
  67. can be directed to the sun.
  68.  
  69.   Enjoy.
  70.   Frans.
  71.