home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 47 / Amiga_Dream_47.iso / Amiga / Langages / GameSystem / Backbone_min.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-12-08  |  4.1 KB  |  112 lines

  1. Short:    V1.06 GUI Game Creator - Min. Download
  2. Author:   malcolm.murray@virgin.net (Alastair Murray)
  3. Uploader: malcolm.murray@virgin.net (Alastair Murray)
  4. Type:     dev/misc
  5. Replaces: dev/misc/Backbone_Min.Lha
  6.  
  7. Backbone
  8. --------
  9.  
  10. NOTE: This is the minimum download version.
  11. It contains NO example files. For the full version with all the example
  12. files download Backbone1.Lha and Backbone2.Lha from dev/misc.
  13.  
  14. V1.06
  15. -----
  16. Most crashing bugs appear to be gone! If people still have trouble with the
  17. iconify option (I think it's to do with PAL/NTSC) then use the AMIGA+A
  18. option for now. Its far from perfect because the OS will go very slow using
  19. this and you won't be able to run the games at the same time as Backbone.
  20. Baddies can now jump! Added jumping/falling images for the baddies too.
  21. Added Chasing Baddies of all kinds, jumping, flying etc.
  22. Fixed a bug to do with dieing baddies staying in mid air and one to do with
  23. flying baddies getting stuck in blocks.
  24. Added the SIGHT option into chasing baddies so they can either only see the
  25. player when he's in view OR see him anywhere on the map.
  26. Changed the level editor to give seperate menus for Objects and Events.
  27. Added Events, walking over specific blocks will activate the event which
  28. can be: 1.Teleporting the player, 2.Creating a new object, 3=Removing an
  29. object, 4=Playing a scene, 5=Changing a block.
  30. Events can be either activated when the player presses SPACE or
  31. automatically.
  32. Fixed bugs that prevented some games from working with Full Optimisation.
  33. Added Score to Panel.
  34. Changed example2 to include some of the new features.
  35. Added a new tooltype. Lockout=No means that you CAN use AMIGA+A to flick
  36. between Backbone and the Workbench.
  37.  
  38. V1.05
  39. -----
  40. Fiddles with various things to improve compatability.
  41. Removed bug to do with bouncing off baddies into a solid wall (I think)
  42. Made an option for "Ghost" Baddies where they can walk through walls.
  43. Changed the Iconify option back to how it was before V1.01 as I just found
  44. out it doesn't let you run you programs at the same time as Backbone <sigh>
  45. Renamed Backbone.Library To Bone.Library (for important reasons I assure
  46. you), removed AMOS.Library as you don't need it any more.
  47. Also removed the GUI drawer as it is not needed either.
  48.  
  49. V1.04
  50. -----
  51. Removed bug to do with map sizes. Added the ability to flick between
  52. workbench and backbone using AMIGA+A to help the people who had problems
  53. with the iconify option. Fiddled with one or two other things.
  54.  
  55. V1.03
  56. -----
  57. Reduced memory consumption by a further 150k. Fiddled with a few things in
  58. the hope of making it more compatable. Added two new tooltypes, X=200 and
  59. Y=200. These set the maximum sizes of the levels in blocks.
  60. If you are having troubles with crashes then try reducing these values.
  61. It is not recommended that you do not exceed 200. Values of 80-120 are
  62. usually enough.
  63.  
  64. V1.02
  65. -----
  66. Fixed a bug to do with shooting enemies. Fixed a bug to do with loading
  67. projects. Added a NTSC/PAL mode in the tooltypes of both games and
  68. Backbone.
  69.  
  70. V1.01
  71. -----
  72. A couple of things fixed. Now uses 300k less memory which should help stop
  73. a few crashes. Also changed the iconify option as some people had problems
  74. with it and I wasn't happy either.
  75.  
  76. ---
  77.  
  78. A game creation system that requires no programming knowledge at all.
  79. Capable of creating various types of games including:
  80. Side Viewed (such as Mario Bros)
  81. Above Viewed (such as Chaos Engine)
  82. Both Space type and Platform type.
  83. You simple create the graphics (or use the examples supplied) and set the
  84. various options (speed of player, placement of enemies etc.)
  85.  
  86. First release so it needs some Beta Testers!!!
  87.  
  88. Quite powerful and will continue to be improved as long as I get some
  89. feedback!!!
  90.  
  91. E-mail me at: malcolm.murray@virgin.net
  92.     or  : pmymagm@pmn1.maths.nott.ac.uk
  93.  
  94. Lots more stuff at my Web Page: http://freespace.virgin.net/malcolm.murray/
  95.  
  96.  
  97.                 System Requirements and other details
  98.                 -------------------------------------
  99. A reasonable amount of memory and some hard drive space.
  100.  
  101. You may also need the following librarys in LIBS: (e-mail if there is
  102. a problem)
  103. arp
  104. backbone (included)
  105. diskfont
  106. easylife (included)
  107. explode (included)
  108. mathieeedoubas
  109. mathtrans
  110. powerpacker (maybe not though)
  111. reqtools
  112.