home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 47 / Amiga_Dream_47.iso / Amiga / Applications / Image / raystorm_060.lha / Readme_RayStorm < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-11-18  |  3.4 KB  |  102 lines

  1.                                                                         November 18th 1997
  2.  
  3.                                         RayStorm v2.0
  4.  
  5.                                               by
  6.                                       Andreas Heumann
  7.                                              and
  8.                                          Mike Hesser
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12. This is the new release of the RayStorm package. It includes a fast and
  13. easy to use modeler, a powerful scriptlanguage and a fast raytracing
  14. kernel.
  15.  
  16. REQUIREMENTS
  17.  
  18. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  19.  
  20. (2) 060-version: 68060 processor (with internal FPU)
  21.  
  22. (3) 040-version: 68040 processor (with internal FPU)
  23.  
  24. (4) 881-version: 68020 processor or better and a mathematical coprocessor
  25.  
  26. (5) 020-version: 68020 processor (no math coprocessor needed)
  27.  
  28. (6) 2MB RAM minimum
  29.  
  30. (7) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V3.3 or
  31.      later to run RayStorm.
  32.  
  33. recommended: 68040, 8MB RAM, Harddisk, GFX-Board
  34.  
  35. FEATURES
  36.  
  37.  Scenario:
  38.   - Create spheres, planes, boxes, cylinders, cones, lightsources, cameras and
  39.      CSG objects
  40.   - Create mesh objects: cubes, spheres, planes, tubes and cones
  41.   - Edit and modify mesh objects
  42.   - Create and maintain CSG structures
  43.   - Each object can track each other
  44.   - Unlimited amount of cameras to view scene from different positions
  45.   - Define surfaces for all objects, including brushes and textures
  46.   - Load external objects (RayStorm object files, Imagine TDDD files,
  47.      AutoDesk 3DS files and RAW files)
  48.   - Save and load scenes
  49.   - Save and load objects
  50.   - Group and ungroup objects
  51.   - Preview of surfaces in material requester
  52.   - Eender scenes with RayStorm Raytracer
  53.   - Preview of renderd scenes
  54.   - Quadview
  55.   - Multilevel undo (only memory limited) and redo
  56.   - Status bar
  57.   - Object browser with drag & drop
  58.   - material manager with fast preview
  59.  
  60.  RayStorm Script:
  61.  
  62.   - ARexx port with 47 commands.
  63.  
  64.  RayStorm Raytracer
  65.  
  66.   - Octree algorithm used for rendering.
  67.   - Motion blur for realistic simulations of moving objects.
  68.   - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  69.   - Flat, cylinder and sphere mapping.
  70.   - Soft brush mapping.
  71.   - Mathematical textures: wood, marble, bumps, checker, linear, radial, stars
  72.      and fire.
  73.   - Hyper textures: explode.
  74.   - Tranparency and physically correct refractions.
  75.   - 8 levels of antialiasing (adaptive supersampling).
  76.   - Rendering box.
  77.   - Seven builtin object types: sphere, plane, box, cylinder, cone, surface of
  78.      revolution and triangle.
  79.   - CSG (Constructive Solid Geometry) with the operators: union, intersection,
  80.      difference and invert.
  81.   - Three light types: ambient, point and spot.
  82.   - Depth of field with adjustable focal distance and aperture.
  83.   - Soft shadows.
  84.   - Backdrop picture.
  85.   - Global fog and foggy objects.
  86.   - Material attributes for realistic objects: ambient color, diffuse color,
  87.      specular color, specular reflection exponent, diffuse transmission color,
  88.      specular transmission color, specular transmission exponent, specular
  89.      transmittance, transparent color, reflective color, index of refraction,
  90.      foglength.
  91.   - Bright objects.
  92.   - Quick rendering.
  93.   - Global reflection map.
  94.   - Image formates: IFF-ILBM, PNG, TGA, JPEG and Datatypes.
  95.   - Object format: RayStorm object file, Imagine-TDDD, AutoDesk 3DS and RAW
  96.   - New image- and object-formats can be easily included because of the
  97.      modular concept.
  98.   - Shadowcache for faster shadow calculation.
  99.   - Shadowmap with definable size for each lightsource for smooth and fast
  100.      shadows.
  101.   - Definable limited amount of objects for avoiding the creation of octree.
  102.