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Text File  |  1993-03-21  |  9KB  |  231 lines

  1. This application is FREEWARE. This means that you can copy and distribute it
  2. freely, so long as the following conditions are met:
  3.  
  4.   1) You do not make profit from such distribution
  5.   2) All files are distributed unchanged and intact
  6.  
  7. This software is provided 'as is'. Using it is entirely at your own risk.
  8.  
  9. ---
  10.  
  11. If you haven't ever played UMoria before, please read the text files in the
  12. "Docs" directory for more information on UMoria and how to play it.
  13.  
  14. If you are not familiar with the improvements in UMoria 5.4.0 (last known
  15. archimedes version was 4.87), then please read the Docs, as many many many
  16. new features have been added.
  17.  
  18.  
  19. Description
  20. -----------
  21.  
  22. Moria plays a dungeon game with you (much like D&D and similar role-playing
  23. games).  It lets you generate a character, lets you buy equipment, and lets
  24. you wander in a fathomless dungeon while finding treasure and being attacked
  25. by monsters and fellow adventurers.
  26.  
  27. The ultimate object of moria is to kill the Balrog, which dwells on the 50th
  28. level of the dungeon, 2,500 feet under- ground.  Most players never even
  29. reach the Balrog, and those that do seldom live to tell about it.
  30.  
  31. For a more complete description of the game, read the document The Dungeons
  32. of Moria.
  33.  
  34. For help while playing, type a '?'.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Archimedes Colour UMoria 5.5.0
  39. ------------------------------
  40.  
  41. == Credits ==
  42.  
  43. Copyright 1985 Robert Alan Koeneke 
  44. Copyright 1989-91 James E. Wilson
  45.  
  46. There are lots of people who have contributed to making Moria the game it is,
  47. many of whom can be seen by pressing 'v' while playing the game...
  48.  
  49. The Archimedes port was done by Edouard Poor.
  50. He can be contacted at the addresses at the end of this file.
  51. General testing, exploratory surgery, and history/recall window handlers by
  52. Jason Williams.
  53.  
  54. == Bugs ==
  55.  
  56. There is only one bug I have found so far in the Archimedes version that
  57. isn't in any other version (making it, therefore, my fault...)
  58.  
  59. If you inherit a monster memory from a (dead) character, and then save your
  60. new character on the town level (the first time you save it,) there is a
  61. chance that when you go to play moria again the file won't restore (and it
  62. will ask you to try again without that savefile.)
  63.  
  64. As far as I can tell the savefile is just fine, but my port doesn't read it
  65. properly... All is not lost however, as you can try the following and should
  66. get the file to load again.
  67.  
  68. Go into the !UMoria directory (by shift-double-clicking on its icon) and
  69. rename the save file ("SavedGame") to something new (for example
  70. "SavedGameX".) Now copy the file back with the old name ("SavedGame") and
  71. re-run !UMoria. This should work (and even if it doesn't you don't have to
  72. throw the savefile as I hope to crack this last bug as soon as possible, as
  73. well as adding menus and RISC OS style load/save routines and many other new
  74. features. So look out for a newer copy of !Umoria soon.)
  75.  
  76. I wish to stress that people I have had testing !UMoria have never
  77. encountered this bug (No... Only me, on the very first day I seriously
  78. started playing a great character I rolled up... Typical...) You will most
  79. likely never come across the behaviour outlined above unless you actually
  80. try to, so don't be alarmed by all this bug talk. (Also note that if you
  81. always save while in the dungeon, and not on the town level, you are safe)
  82.  
  83. Of course if you find any other behaviour that you think is incorrect,
  84. please contact me so I can fix it for you (and everyone else) as soon as
  85. possible.
  86.  
  87.  
  88. == Addresses ==
  89.  
  90. (Send all snail mail/money orders/cheques/cash to)
  91.         Edouard Poor
  92.         15 Stanley Pt Rd
  93.         Devonport
  94.         Auckland
  95.         New Zealand
  96.  
  97. (Email/uu-files may be addressed to)
  98.         edouard@nacjack.gen.nz
  99.         epoo1@cs.aukuni.ac.nz   (should also be valid until 1994)
  100.  
  101. (voice line)
  102.         +64 9 4450330
  103.  
  104. (data line/ABUG II BBS: mail to sysop/user #1)
  105.         +64 9 4452923
  106.  
  107. (fido address not yet availible)
  108.  
  109.  
  110.  
  111. ---
  112.  
  113.  
  114.                Extra features unique to Archimedes UMoria 5.4.0
  115.                ================================================
  116.  
  117. Please read the other docs with this release of UMoria 5.4.0. There are a
  118. lot of features new to Moria in this release, as well as the following extra
  119. archimedes-specific additions:
  120.  
  121.  
  122. Colour
  123. ======
  124.  
  125. Various parts of the display appear in colour, most notably the monsters...
  126. now an ancient blue dragon appears blue on-screen, for example. Also, your
  127. statistics are shown in green if they are OK, yellow if they are lower than
  128. normal, and red if they are dangerously low. In inventories, each item is
  129. coloured depending on the type of item (for example, rings are gold, staffs
  130. are brown, etc), and magical swords and armour are shown slightly brighter
  131. than normal ones.
  132.  
  133. Using colour provides a couple of difficulties:
  134.   1) The Archimedes 16-colour desktop palette does not supply all the
  135.      necessary colours. For example, a purple worm appears as dark blue.
  136.      If this concerns you, use a 256-colour screen mode when running UMoria.
  137.  
  138.   2) Black creatures would become invisible. We have made them dark grey,
  139.      but they can still be difficult to see.
  140.  
  141. To remedy the second problem, there are two !Palette files included inside
  142. the !UMoria application directory: One simply makes the colours brighter and
  143. easier to see, while the other makes the greys brighter as well.
  144.  
  145.  
  146. Closeable window
  147. ================
  148.  
  149. If you close the main UMoria window, the game does not quit. Clicking upon
  150. the iconbar icon with Select will re-open the window and you can resume your
  151. game.
  152. (At present, clicking upon the iconbar icon opens all three Moria windows,
  153. due to a menu and options-dialogue being unimplemented at this time...
  154. Edouard assures me that he will add a menu right away, but he's been saying
  155. this for 6 months now ;-) But a menu should be forthcoming in early December
  156. - once exams are over, I'm sure he'll do it!
  157. Note that you can set the size and initial positions of these windows by
  158. editing the templates file with !FormEd.)
  159.  
  160.  
  161. Recall
  162. ======
  163.  
  164. In UMoria 5.5 there is a "monster memory". This allows you to remember
  165. details about any monsters you (as a player) have met before (this is
  166. achieved by passing the memory of previous characters on to their
  167. successors, which works perfectly so long as you don't "cheat"!)
  168.  
  169. If you l)ook at a monster, an option to [r)ecall] is available: This lists
  170. everything known about the monster in your monster memory over the top of
  171. the moria screen. However, in the Archimedes version, if you have the
  172. "recall" window open, this option will not appear, and the recall text will
  173. automatically appear in the recall window. This makes looking at monsters to
  174. reveal the information in your memory much quicker and easier. Closing the
  175. window makes UMoria revert to the normal UNIX modus operandi.
  176.  
  177. Also, if the window is open, whenever you hit a creature (only with hand-to
  178. hand fighting, i.e. "walking into" the monster), your memory recall of that
  179. monster type will be displayed. To improve performance, the recall is not
  180. re-displayed on subsequent hits (which means that the info is not updated if
  181. you just found something out about that monster). In this case, either hit a
  182. differnt monster and then hit that one again, or l)ook at the monster to
  183. update the recall window.
  184.  
  185. Close the window if you don't want the additional recall functionality, and
  186. everything will revert to normal Unix Moria operation.
  187.  
  188. Outline-fonts in this window will be available shortly...
  189.  
  190.  
  191. History window
  192. ==============
  193.  
  194. A "history" window is available that shows the last 5 messages printed in
  195. the top line of the moria window. This is useful to see what has happened
  196. recently, without having to resort to the "^P" (history) option.
  197.  
  198. Close the history window if you don't want it.
  199.  
  200.  
  201. Miscellaneous options
  202. =====================
  203.  
  204. Various extra options are available for the Archimedes version of this game,
  205. but currently Edouard hasn't got around to writing the menu code, so you
  206. don't have access to them...yet. Please be patient ;-)
  207.  
  208.  
  209. Other notes
  210. ===========
  211.  
  212. The game is saved in !UMoria.SavedGame, so if you wish to run more than one
  213. character over a period of time, you will need to swap the saved game files
  214. around "by hand".
  215.  
  216. Note also that I have set up the templates file so that everything comes up
  217. tidily in screen mode 78. If you have a multisync monitor, then try using
  218. this screen mode to run moria in. If you wish to use a different screen
  219. mode, then there is no problem, but you will find that "wide" modes such as
  220. 16, and overscan modes, will be most useful, as Moria uses an 80-column
  221. display which tends to be slightly too wide for comfort in mode 12. However,
  222. windows such as the recall window actually wrap their text at 76 columns to
  223. enable you to use them as comfortably as possible in mode 12, etc.
  224.  
  225. Also note that the correct way to quit from UMoria is to use ^X (ctrl-X) to
  226. quit-and-save, or ^K (ctrl-K) to quit (and kill the current character).
  227. However, you can quit if necessary by bringing up the task manager window,
  228. clicking Menu over "The Mines of UMoria", and selecting the "quit" option.
  229.  
  230. Jason Williams.
  231.