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Text File  |  1993-01-07  |  3KB  |  73 lines

  1. Shove: by M. J. Williams 1991
  2.  
  3. The objective is to shove the balls through the opponents goals.
  4.  
  5. There are two teams of players, a red team and a yellow team.
  6. Each team can have up to three players and can either be controlled
  7. by the computer or by yourselves.
  8.  
  9. The dynamics of the game can be adjusted, at any time, by using the
  10. function keys as follows:-
  11.  
  12.        f1 NB  increases the number of balls in play (maximum 14)
  13.  shift f1     decreases the number of balls in play
  14.  
  15.        f2 NP  increases the number of players per team (maximum 3)
  16.  shift f2     decreases the number of players
  17.  
  18.        f3 PS  increases the size of the players on screen
  19.  shift f3     decreases the player size
  20.  
  21.        f4 BS  increases the size of the ball
  22.  shift f4     decreases the ball size
  23.  
  24.        f5 GR  increases the gravitational force (downwards)
  25.  shift f5     decreases gravity
  26.  
  27.        f6 PD  increases the 'drag' on the players
  28.  shift f6     decreases the player drag
  29.  
  30.        f7 BD  increases the 'drag' on the ball
  31.  shift f7     decreases the ball drag
  32.  
  33.        f8 GW  increases the width of the goal
  34.  shift f8     decreases the goal width
  35.  
  36.        f9 TH  increases the amount of 'thrust' when you hit the 'thrust' key
  37.  shift f9     decreases the thrust
  38.  
  39.        f10 EL increases the elasticity
  40.  shift f10    decreases the elasticity
  41.  
  42.        f11    Sets all parameters to the 'normal' state
  43.  shift f11    Sets all parameters to 'random' values
  44.  
  45.        f12    Selects whether one or both teams are to be played by the
  46.               computer
  47.  
  48. Don't worry too much about all this at first, but when the normal game gets
  49. a bit boring, try setting some different parameters. Extreme values of some
  50. parameters can be quite interesting, for example:-
  51.  
  52. At high elasticity and low thrust, the ball flies off as if had been kicked.
  53. With very low elasticity, the players have to push for a while before the
  54. ball starts moving.
  55.  
  56. With a single ball in play, the computer plays a pretty decent game, but
  57. you can exploit it's weaknesses to achieve advantage. The computer will
  58. never deliberately 'play the man', but will always try to 'play the ball'.
  59. Shoving the opposing player off line is a valid tactic, which can be a very
  60. useful defence against the computer. The computer will also not try to
  61. anticipate your moves, but it's tactics are very predictable.
  62.  
  63. The players are controlled with the following keys:-
  64.  
  65.             - - - RED TEAM - -          - - YELLOW TEAM - -
  66.             LEFT  THRUST  RIGHT         LEFT  THRUST  RIGHT
  67. Player 3      Q      W      E             7      8      9
  68. Player 2      A      S      D             4      5      6
  69. Player 1      Z      X      C             1      2      3
  70.  
  71.  
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