home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 44 / Amiga_Dream_44.iso / RiscPc / jeux / cheats / haunth.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-10  |  4KB  |  63 lines

  1. Haunted House solution
  2. - Chris Bache
  3.  
  4. (F, B, L, R are the directions.)
  5.  
  6. R. Unlock van door with key. R. Unlock gate (combination 48739222, from
  7. papers) and open it. Take pot lid. Move tub and take iron key. B. Unlock
  8. shed door with key and open it. R. Take fertiliser and drop it in the
  9. watering can. Take can. Take oak block, candle, lamp and drill. L. Shut shed
  10. door. Drop can in water butt. Get can. L. Drop oak block by door. Water
  11. weeds with can. Drop can. Take knocker. Put it on the door and knock three
  12. times. Take bell. F. Open books in order and add 10 to each page number.
  13. Move picture. Unlock safe with combination gained from each of the books.
  14. Open it. Drop bell, bible and candle onto the ghost. R. Put petit point on
  15. wall. Put pot lid on ginger jar. F. Drop lamp.
  16.  
  17. Unlock chest with drill. Drop drill. Open chest and take figurine. Take
  18. phone and dishes. B. Take candlestick and ginger jar. L. B. R. R. Open van
  19. doors, deposit the 6 treasures and close the doors. R. F. B. Open shed door.
  20. R. Take wine bottles. L. L. Take milk bottle. F. F. Pour milk into cat's
  21. bowl and drop the bottle. Move the cat-bed and the floor tile. Unbolt the
  22. kitchen door (all the bolts!) and open it. F. Arrange the bottles in
  23. descending order of height so that the orange bottle is 1, and the squat
  24. bottle is 5, and play the National Anthem on them (2231234454323212). Leave
  25. the bottles and take the doll and picture. B. Open oven and take jug. Take
  26. salver and silk painting. B. R. Put the pictures on the wall. Open the clock
  27. and take the vase. L. Take wall plaque and picture. B. R. R. Deposit the
  28. treasures (remember to close the doors afterwards!). R. F. F. R. F. R. Take
  29. both parts of the jardiniere. F. B. Take the 3 pictures. L. Play gramaphone
  30. and take sylvac dog. B. R. R. Deposit treasures again. R. Take ball. F. Take
  31. tub. F. R. Take blue punch card. F. R. Take chamber pot. F. Turn on lamp.
  32. L. Open wall cupboard and take lead spider. F. Drop tennis ball. Take robot.
  33. Move Oz poster and get red punch card. F. Drop tub on mortuary table and
  34. take enamel bouquet. Drop robot on table. Drop chamber pot on table then
  35. take small key. Take green punch card. F. F. F. Turn on safe and insert
  36. punch cards in slot (red, green, blue). Take wall mask and coal bag. R. Drop
  37. bag to break it and take amber. B. Put spider in web. Take tang horse and
  38. jack. R. B. L. L. F. R. F. L. F. (This sequence of moves is derived from the
  39. first 'phone number - which shows the number of letters in the direction name
  40. for each move - and gets you to the secret room in the cellars.) F. L. B. B.
  41. B. R. B. (This is from the second 'phone number and gets you out.) Turn off
  42. lamp. R.
  43.  
  44. Unlock cupboard with key and open it. Take towel. L. Unlock small cupboard
  45. with key (on side of sofa). Open bedroom door. Open cupboard. Take soap.
  46. Drop it and the towel in the doorway. Take teddy. F. L. Put jack in box and
  47. take the jack-in-the-box. B. F. B. L. B. R. R. Deposit treasures. R. F.
  48. Take oak block. F. R. F. R. Take glass centrepiece. L. F. Take mirror. Open
  49. bedside cabinet and take scent flask. L. Drop oak block by Ottoman. Take
  50. bronze horse, mirror and disc. B. F. B. L. B. R. R. Deposit treasures. R. F.
  51. F. R. F. R. L. F. Take shoe. L. Take bowl. B. F. B. L. B. B. Close shed door.
  52. Drop bowl in water butt. Take bowl. L. F. R. F.Turn lamp on. L. Open wall
  53. cupboard and take gold spider. L. Take car and poster. F. Drop shoe in box.
  54. Take box and gold locket. R. Drop box. Take show and put it in the box. Drop
  55. bowl. Take fish and put it in bowl. Take bowl. Open cabinet and take scent
  56. bottle. L. Drop bowl on table and take trophy. B. B. L. L. F. R. F. L. F. F.
  57. L. B. B. B. R. B. Turn off lamp. B. L. B. R. R. Deposit treasures. R. F. F.
  58. R. F. Turn lamp on. L. L. Take Madeira, sherry, onion and snuff bottles. R.
  59. L. L. F. R. F. L. F. Take robot and chamber pot. F. L. B. B. B. R. B. Turn
  60. off lamp. B. L. B. R. R. Deposit treasures. R. F. F. R. F. Turn lamp on. L.
  61. L. L. F. R. F. L. F. Take polychrome figure. F. L. B. B. B. R. B. B. L. B. R.
  62. R. Deposit treasure. The end!
  63.