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Text File  |  1996-10-19  |  12KB  |  253 lines

  1.     ______           ___            
  2.    / ____/_  _______/ (_)___  ____ _
  3.   / /   / / / / ___/ / / __ \/ __  /
  4.  / /___/ /_/ / /__/ / / / / / /_/ / 
  5.  \____/\__, /\___/_/_/_/ /_/\__, /V1.3
  6.       /____/               /____/   
  7.  
  8.  19th October 1996   by Andrew Titman of ARM'd & Dangerous
  9.  -+-+-+-+-+-+-+-+-+   -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  10. _____________________________________________________________________________
  11.  
  12. The Game
  13. ¿¿¿¿¿¿¿¿
  14. You are a rider from the Team Deutsche Telekom professional cycling team.
  15. You have to ride the ARM'd & Dangerous Tour which is against 2 other riders 
  16. and is over a number of stages. You have to avoid crashing into the other 
  17. riders, spectators, parked cars, trees and the other objects that litter the 
  18. roads and surrounding area. If you do crash then your injuries will go up.
  19. If it gets too high you'll have to retire the race.
  20.  
  21. Controls
  22. ¿¿¿¿¿¿¿¿
  23. Outside the actual game all controls are mouse driven.
  24.  
  25. In the game they are:
  26.  
  27. Z      - Left
  28. X      - Right
  29. '      - Accelerate
  30. RETURN - Brake
  31. SHIFT  - Sprint
  32. ESCAPE - Retire
  33. P      - Pause/Unpause
  34.  
  35. Accelerate and Sprint
  36. ---------------------
  37. You can use accelerate to increase speed until your speed reaches the maximum
  38. it can get to, depending on your injuries and which rider you are, however
  39. if you Sprint your speed will go up twice as fast and will keep going up 
  40. until you are about 4mph than your maximum. Watch out though as sprinting 
  41. saps your energy many times quicker than normal accelerating and your energy 
  42. can drain away very quickly! You cannot sprint or accelerate when you are off
  43. the road.
  44.  
  45. Energy
  46. ------
  47. The bar on the right of the screen (number in bottom-right corner for slow 
  48. proccesors) represents the rider's energy. Your start energy is worked out 
  49. depending on the length of the track you've selected. Your energy will go 
  50. down constantly, even if you don't sprint or accelerate. However it goes down
  51. at a much quicker rate if you sprint or accelerate and if it reaches 0 you 
  52. lose the ability to accelerate.
  53.  
  54. Injuries
  55. --------
  56. The bar on the left of the screen (percentage in bottom-left corner for slow 
  57. proccesors) represents the injuries you have suffered. Injury is determined 
  58. by the speed at which you crash. If you have some injuries you will not be 
  59. able to go as fast and if your injuries reach 100% you are forced to abandon
  60. the race.
  61.  
  62. Colour coded bars (doesn't apply to slower processors)
  63. ------------------------------------------------------
  64. You'll notice that the bars on the sides of your screen change colour.
  65. For speed the closer to red the colour the more dangerous your speed is 
  66. getting. For injuries the the closer to red the colour is the more injured 
  67. you are getting. For energy the closer to red the colour the less energy you
  68. have.
  69.  
  70. Slip-streaming
  71. --------------
  72. When you get close behind a computer rider you'll notice that a ball with an S 
  73. on it appears in the bottom right of your screen. This means that you are
  74. slip-streaming the computer rider and so your energy will take a bit longer  
  75. to go down. It is a  good idea to slip-stream a rider, especially if you've 
  76. crashed a bit and don't have enough speed to overtake him. Then you could have 
  77. a bit of energy to beat them in the sprint for the finish.
  78.  
  79. Finish approaching
  80. ------------------
  81. When you are not far from the finish, 'Finish approaching' will appear on the
  82. screen. This is a good guide to tell you when to start sprinting, however 
  83. don't start sprinting immediately unless you have at least 20 units of
  84. energy left and a fair stretch of straight road ahead of you.
  85.  
  86. Tactics
  87. -------
  88. The tactics you can apply to a race are;
  89. 1.If you are faster than the other two riders you can sprint early in the 
  90. race to gain enough speed to overtake on a turn, though remember that you 
  91. must be quite clear of another rider on the corner, especially if you are 
  92. overtaking them by turning left inside of them (this may cause you to get 
  93. rammed!).
  94. 2. If you are about as fast as them, attempt to stay ahead of the slower 
  95. rider and then keep behind the better rider in his slip stream and conserve
  96. your energy before beating him in the sprint. Don't try slip streaming a
  97. rider if you are a lot faster than them because it usually means you crash
  98. into them round a corner where they go slower than you.
  99. 3. If you aren't as fast as the fast rider then, get out of the way at the 
  100. start and then catch up with slower rider and keep in his slip stream and
  101. apply the same tactics as 2. at the end.
  102. 4. If you are against an extremly good field or you've crashed a lot then
  103. just ride indiviually, avoid crashing and try to conserve your energy and 
  104. generally limit your loses :)
  105.  
  106. To win overall it is wise to get away on your own in the early stages and 
  107. try just to defend your overall during the middle stages (unless you have the
  108. chance to break away) and in the last stages just hold on trying not to 
  109. crash. You should do this because the other riders get progressively better
  110. as the race goes on, whilst you stay the same.
  111.  
  112. Overall standings
  113. -----------------
  114. Depending on the result of each stage, the overall standings are worked out.
  115. The aim of the game is to win overall.
  116. _____________________________________________________________________________
  117.  
  118. Settings
  119. --------
  120. You have the ability to set different lengths for the length of tracks
  121. (it's probably advisible for slower computers not to exceed 100 length as it
  122. will get boring playing more than 3 minutes per stage!). Also you can pick
  123. which Telekom rider to ride the stage, if you want an easier time, choose a
  124. rider who has a fast maximum speed, if you don't then choose one with a 
  125. slower speed. You can also set how many stages you want your race to go on 
  126. for, as well as the opposition quality which is the speed of the other
  127. riders. You can also select whether you want hazards on or off. If they are
  128. off you wont get any parked cars or spectators on the road or at corners.
  129. There wont be any round-abouts either.
  130.  
  131. This means you can have two extremes;
  132. Mario Kummer riding track lengths of 150, against excellent opposition over
  133. 12 stages.
  134. or
  135. Jan Ullrich riding track lengths of 30, against poor opposition over 2
  136. stages.
  137.  
  138. You can start easy and get harder, or if you want you can jump straight in at
  139. the deep end :)
  140.  
  141. Saving and loading
  142. ------------------
  143. After you've finished a stage you have the ability to save your game. When
  144. you type in the name of the file you can then quit and come back to your
  145. game later by loading it from the choices menu.
  146.  
  147. Changes for Version 1.1
  148. ------------------------
  149. The high-res graphics have been revamped and the 'Finish Approching' sign
  150. has been moved to higher up the screen so that it doesn't overlap the 
  151. 'Crash!' sign if you happen to crash during the game. There's also a cheat in
  152. there if you can find it :) I've also added a pause key to the game. Oh and
  153. I've put a newer version of QTM into the programme.
  154.  
  155. Sorry about the lack of sound effects in this game but unfortunately without
  156. a sound sampler it is very difficult to find appropriate samples for a game
  157. like this one.
  158.  
  159. Changes for Version 1.11
  160. ------------------------
  161. The pause key works properly now, I wont go into detail about what it did to 
  162. the time, though it seriously knackered the game.
  163.  
  164. Changes for Version 1.2
  165. -----------------------
  166. A new length course records feature has been included. This stores the 
  167. fastest times for each length of track by any rider in the game. You can
  168. then attempt to better these times. I would have done a fairly challenging
  169. set of times, but this would not have worked on slower computers or faster
  170. computers because of the time difference. Another feature of the new version
  171. is that there are more statistics avaliable in the Stats page. It will
  172. randomly pick which rider to show the statistics for. On the Telekom rider
  173. new features are amount of crashes, and average crash strength. When you
  174. load up a saved file it now shows a page of File Information including
  175. track length, amount of stages and rider quality so you have some idea what's
  176. in store for you :) There is a lead motorbike which always stays just ahead 
  177. of the lead rider. I also stopped it from crashing if there was no room for 
  178. the DIM
  179.  
  180. Changes for Version 1.26
  181. ------------------------
  182. When you crash the lead motorbike's position doesn't muck up anymore.
  183.  
  184. Changes for Version 1.3
  185. ------------------------
  186. New Hazards ON/OFF option installed so that you can stop having parked cars 
  187. or clapping spectators to crash into. You can still use old saved games, 
  188. they'lláalways have the hazards on. A new slipstream sprite has been added to
  189. replace the 'S'. You can now have 1-12 stages instead of 3-9. There's also
  190. another cheat and I've hopefully fixed all the motorbiker bugs. Poor isn't
  191. quite as poor now because I think the riders were perhaps going a bit too 
  192. slowly. There was a bug on the file information but that's been fixed now. 
  193. The game's also been made StrongARM compatible, this involved taking out
  194. Condense and Evaporate and putting an uncompressed version of QTM. 
  195. _____________________________________________________________________________
  196.  
  197. Contacting ARM'd & dangerous
  198. ============================
  199.  
  200. Bug reports, comments, queries, anything else you ever wanted to ask, if
  201. you want a cheat for this game or Goop contact-
  202.  
  203. Andrew Titman on atitman@mossoft.demon.co.uk
  204.  
  205. Group matters contact-
  206.  
  207. the whole group on armd@digibank.demon.co.uk
  208.  
  209. or if you want to join ARM'd & dangerous contact Robert Titman with the
  210. address robert.t@argonet.co.uk
  211.                    
  212. You can also contact us at various BBSs by private mail. 
  213.  
  214.  ARM'd & Dangerous' WWW site is :-
  215.  
  216.   http://box.argonet.co.uk/users/robert.t/
  217.                                  
  218. The Site has information on all new A&D games in the pipeline as well as
  219. a chance to download all our best games. If you have access to the internet,
  220. I syggest you give this a look.
  221.  
  222. And if you don't have access to email you can send letters to :-
  223.  ARM'd & Dangerous
  224.  28 Eastgate
  225.  PE6 8HJ
  226.  
  227. Other games by the group:
  228.              KrytenTXT, BombaMan, Mousey, Mr Miser, Rabid, Lost, Target,
  229.                   Bumper, Flood, Goop, PestCtrl, Miserly, Beanz, Blobby 2
  230.                                   & Gravity Wars.  
  231.                                   
  232. Look out for more soon including ShuggyTNG, Gravity Wars Special Edition,
  233. Flux ,Time Slip, SpaceWars and Bungles.                          
  234. _____________________________________________________________________________
  235.                   
  236. Thanks to Quantum for their QTMplayerAlso thanks to other members of A&D for 
  237. play testing and their help and suggestions and to Angela Rayner for play 
  238. testing. Also not forgetting the official Tour de France WWW site 
  239. (www.letour.fr/tour96/) where I got the pictures of the Telekom riders from 
  240. and to Bill's Racing Results  and News Service 
  241. (econ-www.newcastle.edu.au/~bill/results.html) where I got the information for 
  242. the World rankings of the riders. Finally thanks to
  243. Team Deutsche Telekom Press Office from where I got the information about the
  244. Telekom rider's weight etc.
  245. _____________________________________________________________________________
  246. This game was made by...
  247.  
  248.    ___  ___ __  __ _   _   __          _                                    
  249.   / _ \| _ \  \/  ( )_| | / _|___   __| |__ _ _ _  __ _ ___ _ _ ___ _  _ ___
  250.  |  _  |   / |\/| |/ __ | > _|_ _| / __ / __ | ' \/ __ / -_) '_/ _ \ || (_-<
  251.  |_| |_|_|_\_|  |_|\__,_| \_____|  \__,_\__,_|_||_\__, \___|_| \___/\_,_/__/
  252.                                                   |___/             
  253.