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Text File  |  1995-12-08  |  22KB  |  531 lines

  1. ---------Diese Kurzbeschreibung ist nur ein geringer Teil der Originalanleitung,
  2. ---------da die Originalanleitung sehr viele Illustrationen enthΣlt. Der 
  3. ---------gr÷▀te Teil der Anleitung wΣre somit in der hier vorliegenden Form
  4. ---------nicht mehr verstΣndlich!
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Grundlagen
  10. ----------
  11.  
  12.  
  13. Mit der linken Maustaste wΣhlen Sie die Funktionen in der 
  14. Werkzeugleiste an oder setzen den Pinsel in die Grafik.
  15. In der Palette wΣhlen Sie mit dieser Taste Ihre aktuelle 
  16. Vordergrundfarbe aus.
  17.  
  18. Mit  der rechten Maustaste k÷nnen Sie in der Palette die aktuelle 
  19. Hintergrundfarbe bestimmen. Die Hintergrundfarbe ist besonders 
  20. beim ausschneiden und setzen eines Pinsels von Bedeutung.
  21.  
  22. Die mittlere Maustaste kann Ihnen Menⁿs zu Funktionen ÷ffnen, 
  23. wenn sie ⁿber Funktions-Symbole gedrⁿckt wird.
  24. Wenn diese Taste ⁿber dem Grafikausschnitt gedrⁿckt wird, so kann 
  25. man den Ausschnitt bewegen.
  26.  
  27. Mit der linken + mittleren Maustaste ⁿber der Grafik, definieren Sie die 
  28. Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue 
  29. Vordergrundfarbe.
  30.  
  31.  
  32. Mit der rechten + mittleren Maustaste ⁿber der Grafik, definieren Sie die 
  33. Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue 
  34. Hintergrundfarbe.
  35.  
  36. Anmerkung:
  37.  
  38. Einen Pinsel den Sie mit der rechten Maustaste setzen, wird in der 
  39. Hintergrundfarbe gesetzt, d.h. einfarbig in seiner Form. Auch dann, wenn 
  40. Sie einen mehrfarbigen Pinsel ausgeschnitten haben sollten.
  41. Die rechte Maustaste bezieht sich in der Regel auf den Hintergrund, 
  42. wΣhrend sich die linke Maustaste auf dem Vordergrund bezieht.
  43.  
  44. ---------------------------------------------------------------------
  45. #### W I C H T I G ##### (Tips & Tricks)
  46. ------------------------
  47.  
  48. ÅSie k÷nnen innerhalb von 'Paintcan' Ihre Mausgeschwindigkeit ⁿber den 
  49. Tasten 'shift' + '1-4' einstellen.
  50.  
  51. ÅWΣhrend des zeichnens kann die aktuelle Zeichenfarbe ⁿber den Tasten 
  52. 1+2 sowie 3+4 geΣndert werden.
  53.  
  54. ÅMit der mittleren Maustaste k÷nnen Sie den Grafikausschnitt bewegen.
  55.  
  56. ÅEine Kombination zwischen der mittleren und rechten oder mittleren und 
  57. linken Maustaste, k÷nnen Sie die Farbe die sich unter dem Mauszeiger 
  58. befindet auf die jeweilige Taste legen.
  59.  
  60. ÅSie k÷nnen den Editor auch durch ein Mausklick in der linken untersten 
  61. Ecke auf der Werkzeugleiste verlassen.
  62.  
  63. ÅMit der 'Return'-Taste k÷nnen Sie das Setzen des Pinsels abbrechen.
  64. (z.B. wenn Sie versehentlich den Pinsel mit der Sprⁿhdose und z.B. 
  65. eingeschalteter 'Shade'-Funktion gesetzt haben.)
  66.  
  67. ÅDer zweite Bildschirm darf eine andere Gr÷▀e und eine andere Palette 
  68. haben. Ein Pinsel der aus einen der beiden Bildschirme ausgeschnitten 
  69. wurde, wird automatisch (falls notwendig) wΣhrend des erneuten tauschens 
  70. der Bildschirme in die andere Palette umgewandelt.
  71.  
  72. ÅUm ein Bild z.B. in Graustufen umzuwandeln, gehen Sie in das 
  73. Palettenmenⁿ und generieren 16 Graustufen. Ein Druck auf die 'remap'-
  74. Funktion bewirkt nun ein umwandeln des alten Bildes in den verfⁿgbaren 
  75. neuen Farben der Palette.
  76.  
  77. ##### FREIHANDAUSSCHNEIDEFUNKTION:
  78. ÅSie k÷nnen Grafikbereiche mit jeder Funktion, z.B. mit der Sprⁿhdose, 
  79. ausschneiden. WΣhlen Sie einfach eine Farbe aus der Palette, die als 
  80. transparente Farbe benutzt werden soll. Jetzt k÷nnen Sie mit dieser Farbe 
  81. den Bereich, den Sie ausschneiden wollen, ⁿberpinseln. Nachdem Sie fertif 
  82. sind, drⁿcken Sie die rechte Maustaste ⁿber der BUNDO-Funktion und der 
  83. markierte Bereich wird ausgeschnitten.
  84.  
  85. ---------------------------------------------------------------------
  86.  
  87. Mit der "Grab"-Funktion, k÷nnen Sie Bildbereiche als Pinsel 
  88. ausschneiden. Wenn Sie das wollen, drⁿcken Sie die linke 
  89. Maustaste ⁿber dem Startpunkt des Bereiches, den Sie ausschneiden 
  90. wollen, und lassen die Maustaste erst dann wieder los, wenn Sie die 
  91. Endposition mit der Maus erreicht haben.
  92. Mit der mittleren Maustaste kommen Sie in das Grid-Menⁿ, wo lediglich die 
  93. Punkte SnapX und SnapY fⁿr das ausschneiden relevant sind.
  94. Mit diesen beiden Werten, k÷nnen Sie einen Offset angeben, der wΣhrend 
  95. des ausschneidens auf dem Endpunkt addiert wird.
  96.  
  97. In der Praxis sieht das ganze dann so aus:
  98.  
  99. Wenn Sie einen Grid auf 16x16 eingestellt haben, wird im Normalfall ein 17 x 
  100. 17 Pixelblock ausgeschnitten, stellen Sie aber fⁿr Snapx und SnapY jeweils 
  101. "-1" ein, wird der gewⁿnschte 16 x 16 Block ausgeschnitten!
  102.  
  103. Vermutlich vermissen Sie hier eine FREIHAND-Ausschneidefunktion. Wir 
  104. m÷chten Sie an dieser Stelle darauf hinweisen, da▀ Sie generell mit jeder 
  105. Funktion einen Bildbereich ausschneiden k÷nnen.
  106. WΣhlen Sie z.B. die Sprⁿhfunktion mit einem vordefinierten Pinsel aus und 
  107. ⁿbermalen einfach den auszuschneidenen Bereich. Wenn Sie mit der rechten 
  108. Maustaste auf BUNDO klicken, wird der Bereich ausgeschnitten, der bei 
  109. einer Undofunktion rⁿckgΣngig gemacht werden wⁿrde!
  110.  
  111. Beispiel:
  112.  
  113. Sie haben einen wei▀en Kreis auf einem schwarzen Hintergrund und wollen 
  114. diesen Kreis ausschneiden. Sie k÷nnten jetzt z.B. die gefⁿllte Vieleckfunktion 
  115. anwΣhlen und auf der ersten Maustaste schwarz als Zeichenfarbe legen. 
  116.  
  117. ▄bermalen Sie nun einfach diesen Kreis mit einem schwarzen Vieleck und 
  118. benutzen anschlie▀end die BUNDO-Funktion mit der rechten Maustaste.
  119. Der ⁿbermalte Teil des Kreises wird ausgeschnitten!
  120. (Der schwarze Teil des Kreises wird transparent, weil an diesen Stellen 
  121. schwarz mit schwarz ⁿbermalt wurde und somit keine ─nderung stattfand.)
  122.  
  123. ---------------------------------------------------------------------
  124.  
  125. Palettenmenⁿ
  126.  
  127. Mit 'Paintcan' haben Sie erstmals auf einem Archimedes Computer 
  128. (Ausnahme: RiscPC) die M÷glichkeit, die ⁿblicherweise festen 256-
  129. Farbpalette im Rahmen der HardwareeinschrΣnkungen zu verΣndern.
  130. Intern emuliert 'Paintcan' 256-Farbregister, d.h. Sie haben 256 
  131. Farbnummern, welche Sie einzeln verΣndern k÷nnen.
  132. Das hei▀t, selbst wenn Sie 256-Mal 'Schwarz' in Ihrer Palette editiert haben, 
  133. wird jedes 'Schwarz' unabhΣngig voneinander gehandhabt.
  134. Der zusΣtzliche Aufwand bei der Benutzung einer geΣnderten Palette in 
  135. eigenen Programmen ist minimal. Lesen Sie dazu bitte die 3.Lektion, die sich 
  136. mit diesem Problem nΣher befa▀t, sowie den Anhang "Palette".
  137.  
  138. Beachten Sie bitte, da▀ die Benutzung der Recalc16-Funktion eine 
  139. VerΣnderung der Standardpalette des Archimedes verursacht. Sie sollten 
  140. sich vorher vergewissern, ob Sie in der Lage sind die Grafik mit einer 
  141. anderen Palette zu verarbeiten. 
  142.  
  143. Sie kommen in das Paletten-Menⁿ, indem Sie die mittlere Maustaste ⁿber 
  144. dem Palettensymbol oder auf der Tastatur die Taste "P" drⁿcken.
  145.  
  146. Folgene Funktionen stehen Ihnen im Palettenmenⁿ zur Verfⁿgung:
  147.  
  148. copy:
  149. Mit der copy-Funktion k÷nnen Sie die aktuelle Farbe zu einer anderen 
  150. Palettenposition kopieren. Klicken Sie dazu zuerst die zu kopierende Farbe 
  151. an und anschlie▀end die copy-Funktion. ('copy' blinkt)
  152. Klicken Sie bitte jetzt die neue Position an um die Farbe dorthin zu kopieren.
  153.  
  154. spread:
  155. Mit der spread-Funktion errechnet Ihnen das Programm einen Farbverlauf 
  156. von der aktuellen Farbe bis zu einer zweiten (noch anzugebenen) Farbe. 
  157. Klicken Sie einfach auf die spread-Funktion ('spread' blinkt), anschlie▀end 
  158. auf die Farbe, zu der ein Farbverlauf errechnet werden soll.
  159. (In den meisten FΣllen kann 'Paintcan' nicht alle errechneten Farben, 
  160. aufgrund der HardwarebeschrΣnkungen, finden. Ein anwΣhlen der Recalc 
  161. 16-Funktion kann unter UmstΣnden die Palette verbessern.)
  162.  
  163. swap:
  164. Swap vertauscht die aktuelle Farbe mit einer zweiten noch anzugebenden 
  165. Farbe.
  166.  
  167. Remap:
  168. Remap berechnet Ihnen Ihr Bild nach den aktuellen PaletteneintrΣgen neu.
  169.  
  170. Beispiel: Sie laden z.B. ein digitalisiertes Bild in 'Paintcan', welches die 
  171. normale Archimedes-Palette besitzt. Nun generieren Sie sich eine neue 
  172. Palette mit z.B. 16 Graustufen. Wenn Sie jetzt die Remap-Funktion benutzen, 
  173. errechnet Ihnen 'Paintcan' das Bild in die neue Palette um, d.h. aus dem Bild 
  174. wird in diesem Fall ein Graustufen-Bild.
  175.  
  176. Als zweite Funktion entfernt 'Remap' alle unbenutzten Farben aus der 
  177. Palette. Wenn Sie das wollen, sollten Sie 'Remap' als erste Funktion nach 
  178. dem ╓ffnen des Palettenmenⁿs benutzen!
  179.  
  180. Recalc 16:
  181. Mit dieser Funktion errechnet 'Paintcan' die 16-Basisfarben neu, um 
  182. m÷glichst viele Farben aus der Palette darzustellen. Diese Funktion 
  183. verΣndert die Standard-256-Farben-Palette (!) und sollte auch nur 
  184. angewandt werden, wenn man mit einer anderen Palette umzugehen wei▀.
  185. Wie man eine Grafik mit geΣnderten Basisfarben benutzt, kann im Anhang 
  186. "Palette" sowie in der 3.Lektion nachgelesen werden!
  187. (Kommerzielle Programme, wie z.B. Draw, Paint (manchmal), ArtWorks, 
  188. Impression u.a. verarbeiten problemlos diese Grafiken. Ein Weiterverarbeiten 
  189. (z.B. drucken) ist also m÷glich.)
  190.  
  191. Base-16:
  192. Ein klicken auf dieser Funktion setzt die ORIGINAL-16-Basisfarben.
  193.  
  194. Der Benutzer kann (im Feld neben der Base16-Funktion) die einzelnen 
  195. Basisfarben anwΣhlen und verΣndern. Der zu verΣnderbare Bereich liegt bei 
  196. Rot und Blau zwischen 0 und 7, Grⁿn kann allerdings aus technischen 
  197. Grⁿnden nur zwischen 0 und 3 eingestellt werden. 
  198.  
  199. ---------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. Rangemenⁿ
  202.  
  203. Im Range-Menⁿ legen Sie die Farb-VerlΣufe an, welche zusammen mit den 
  204. Fⁿllfunktionen benutzt werden k÷nnen. Mit der mittleren Maustaste auf 
  205. diesem Symbol kommen Sie in das Rangemenⁿ. Mit der linken und rechten 
  206. Maustaste stellen Sie die aktuelle Rangenummer ein. 
  207.  
  208.  
  209. Farben einfⁿgen:
  210. Um Farben einzufⁿgen, klicken Sie in das Feld A an der Position, an der Sie 
  211. eine Farbe einfⁿgen m÷chten. (ein Cursor sollte an dieser Stelle blinken).
  212. Um eine einzelne Farbe einzufⁿgen, klicken Sie einfach nur die 
  213. entsprechende Farbe in der Palette an. Falls Sie mehrere Farben gleich-
  214. zeitig aus der Palette ⁿbernehmen m÷chten, drⁿcken Sie bitte zuvor die 
  215. Shift-Taste und wΣhlen die Start- und anschlie▀end die End-Farbe aus.
  216.  
  217.  
  218. Bereiche selektieren:
  219. Zum auswΣhlen mehrerer Farben im Feld A drⁿcken Sie bitte die linke 
  220. Maustaste ⁿber der Startfarbe und halten diese Taste gedrⁿckt, bis Sie an 
  221. der Endfarbe angelangt sind. 
  222. Den Endpunkt k÷nnen Sie jederzeit durch betΣtigen der rechten Maustaste 
  223. im Feld A  neu setzen.
  224.  
  225.  
  226. Range:
  227. Wenn Sie Range anklicken, k÷nnen Sie einen Range zwischen 0-15 zum 
  228. editieren anwΣhlen, jeder Range bis zu einer maximalen LΣnge von 256-
  229. EintrΣgen.
  230. Bei einer BestΣtigung durch 'OK' wird nur der aktuelle Range ⁿbernommen!
  231.  
  232.  
  233. Invert:
  234. Invert dreht die Reihenfolge der im Feld A selektierten Farben um.
  235.  
  236.  
  237. Spread:
  238. ▄ber 'spread' k÷nnen Sie den Computer einen Farb-Verlauf, beginnend mit 
  239. der ersten selektierten Farbe bis einschlie▀lich zur letzten selektierten Farbe, errechnen lassen.
  240.  
  241. Copy:
  242. Copy kopiert die Farbe unter dem Cursor im Feld A an eine neue, vom User 
  243. anzugebenen,  Position. 
  244.  
  245.  
  246. Swap:
  247. ▄ber 'swap' vertauschen Sie die Farbe die unter dem Cursor im Feld A liegt 
  248. mit der von Ihnen anzugebende neuen Farbe im Feld A.
  249.  
  250.  
  251. Cut:
  252. ▄ber 'cut' l÷schen Sie den selektierten Bereich oder, wenn nichts selektiert 
  253. wurde, die Farbe unter dem Cursor im Feld A.
  254.  
  255. ---------------------------------------------------------------------
  256.  
  257. Blend
  258.  
  259. Mit der mittleren Taste ⁿber dem Blend-Symbol kommen Sie in das Blend-Menⁿ. 
  260. Mit Blend haben Sie die M÷glichkeit den Pinsel auf verschiedene Arten in Ihre 
  261. Grafik einzublenden, dazu stehen Ihnen vier Grundformen zur Verfⁿgung, zu 
  262. der Sie noch jeweils den Einblendungsverlauf einstellen k÷nnen.
  263.  
  264. ---------------------------------------------------------------------
  265.  
  266. 'Fⁿll'-Menⁿ
  267.  
  268. Mit der linken Maustaste wΣhlen Sie die Fⁿllfunktion aus.
  269.  
  270. Mit der rechten Maustaste (de)aktivieren Sie die Fⁿlloption, d.h. Sie 
  271. verΣndern hiermit die Fⁿlloption ausschlie▀lich fⁿr das Fⁿllen von 
  272. Kreisen, Ellipsen Recht- und Vielecke.
  273.  
  274. Local/Global:
  275.  
  276. 'Local' fⁿllt alle angrenzenden Pixel, die die gleiche Farbe aufweisen wie der 
  277. gewΣhlte Punkt in der ZeichenflΣche.
  278. 'Global' fⁿllt sΣmtliche Pixel in der Grafik, die den gleichen Farbwert 
  279. aufweisen wie der gewΣhlte Punkt in der ZeichenflΣche.
  280.  
  281. Brush/Colour:
  282.  
  283. Mit Brush oder Colour kann bestimmt werden, ob mit dem Pinsel oder mit der 
  284. ausgewΣhlten Farbe gefⁿllt werden soll.
  285.  
  286. plain:
  287.  
  288. 'plain' fⁿllt einen Bereich mit der aktuellen Farbe (oder Pinsel) ohne Effekte. 
  289. Wird mit dem Pinsel gefⁿllt
  290. scan:
  291.  
  292. 'scan' interpoliert den aktuellen Range-Verlauf (oder Pinsel) von den Σu▀eren 
  293. RΣndern des gefⁿllten Bereichs bis zu einem vom Benutzer anzugebenden 
  294. Punkt. Nach dem Fⁿllen erscheint eine Linie, dessen Startpunkt in der Mitte 
  295. des gefⁿllten Objektes liegt. Sie haben jetzt die M÷glichkeit mit der linken 
  296. Maustaste einen Punkt festzulegen, zudem der Verlauf interpoliert werden 
  297. soll. Wird die Maustaste nicht losgelassen, so kann man in 'Echtzeit' diesen 
  298. Punkt verschieben. Erst durch loslassen der linken Maustaste wird der Punkt 
  299. ⁿbernommen.
  300.  
  301. Radial:
  302.  
  303. 'radial' fⁿllt einen radialen Verlauf mit dem aktuellen Range (oder Pinsel). Sie 
  304. sollten fⁿr diese Funktion die linke Maustaste in der ZeichenflΣche wΣhrend 
  305. des Fⁿllens gedrⁿckt halten. Sie sehen nach einiger Zeit einen Kreis, der 
  306. den Radius dieser Funktion anzeigt. Durch bewegen der Maus k÷nnen Sie 
  307. den Radius verstellen. Erst durch loslassen der linken Maustaste wird der 
  308. radiale Verlauf gezeichnet.
  309. Sie k÷nnen jederzeit durch ein kurzes, zusΣtzliches drⁿcken der rechten 
  310. Maustaste die Startposition des Verlaufes neu festlegen.
  311.  
  312. Linear:
  313.  
  314. 'linear' fⁿllt einen linearen Verlauf mit dem aktuellen Range (mit Pinsel nicht 
  315. m÷glich). Sie sollten fⁿr diese Funktion die linke Maustaste im Grafikbereich 
  316. wΣhrend des Fⁿllens gedrⁿckt halten.
  317. Auf der ZeichenflΣche sollte ein 'H' erscheinen, an dem Sie den Winkel und 
  318. die LΣnge des Verlaufes ablesen k÷nnen. Mit der Maus k÷nnen Sie 
  319. dementsprechend die Werte verΣndern. Auch bei dieser Funktion k÷nnen Sie 
  320. durch ein kurzes zusΣtzliches drⁿcken der rechten Maustaste die 
  321. Startposition neu setzen. 
  322.  
  323. Deviation:
  324.  
  325. 'deviation' erm÷glicht Ihnen eine Fⁿllabweichung fⁿr Rot, Grⁿn und Blau 
  326. einzustellen, d.h. Sie k÷nnen ⁿber diese Funktion auch umliegende FlΣchen 
  327. mit Σhnlicher FarbintensitΣt mit ausfⁿllen.
  328. Auf der linken Seite k÷nnen Sie eine Abweichung in einen helleren Farbton 
  329. einstellen, wΣhrend auf der rechten Seite die Werte fⁿr einen dunkleren 
  330. Farbton einzustellen sind.
  331.  
  332. ---------------------------------------------------------------------
  333. Tastaturbelegung
  334.  
  335. Im Edit-Mode (ohne Shift)
  336.  
  337. "a"    - schaltet die Autoscroll funktion ein/aus
  338. "b"    - Cut, wΣhlt den "Pinsel-Selektor" aus
  339. "c"    - wΣhlt die ungefⁿllte Kreis-Funktion aus
  340. "d"    - wΣhlt die Freihand-Funktion aus
  341. "e"    - wΣhlt die ungefⁿllte Ellipsen-Funktion aus
  342. "f"    - wΣhlt die Fⁿll-Funktion aus
  343. "g"    - schaltet den Grid ein/aus
  344. "h"    - halbiert die Gr÷▀e des Pinsels
  345. "j"    - wechselt zwischen zwei Bildschirmen
  346. "k"    - wΣhlt die Klone-Funktion aus
  347. "l"    - wΣhlt die Linien-Funktion aus
  348. "m"    - aktiviert die Lupen-Funktion
  349. "o"    - konturiert den Pinsel mit der aktuellen Vodergrundfarbe
  350. "p"    - springt in das Palettenmenⁿ
  351. "r"    - wΣhlt die ungefⁿllte Rechteck-Funktion aus
  352. "s"    - wΣhlt die Sprⁿhdosen-Funktion aus
  353. "t"    - schaltet das dithern (beim Verlauf fⁿllen) ein/aus
  354. "u"    - fⁿhrt einen Undo aus
  355. "v"    - wΣhlt die ungefⁿllte Vieleck-Funktion aus
  356. "x"    - spiegelt den Pinsel um die X-Achse
  357. "y"    - spiegelt den Pinsel um die Y-Achse
  358. "z"    - dreht den Pinsel um 90 Grad
  359.  
  360. ","    - verkleinert den Bereich, den die Lupe erfa▀t
  361. "."    - vergr÷▀ert den Bereich, den die Lupe erfa▀t
  362.  
  363. F1    - blendet die untere Funktionsanzeige ein/aus
  364. F2    - blendet die Palette auf der rechten Seite ein/aus
  365. F3    - springt in den Desktop zurⁿck und ÷ffnet ein 'save as:' -Menⁿ!
  366.  
  367. "1"    - wΣhlt die nachfolgende Farbe aus der Palette fⁿr die linke Taste
  368. "2"    - wΣhlt die vorangehende Farbe aus der Palette fⁿr die linke Taste
  369. "3"    - wΣhlt die nachfolgende Farbe aus der Palette fⁿr die rechte Taste
  370. "4"    - wΣhlt die vorangehende Farbe aus der Palette fⁿr die rechte Taste
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376. Im Edit-Mode (ohne Shift):
  377.  
  378. "Einfⁿgen"     + CRSR-oben    - fⁿgt oberhalb der Maus eine Zeile ein
  379. "Einfⁿgen"     + CRSR-unten    - fⁿgt unterhalb der Maus eine Zeile ein
  380. "Einfⁿgen"     + CRSR-links    - fⁿgt links von der Maus eine Spalte ein
  381. "Einfⁿgen"     + CRSR-rechts    - fⁿgt rechts von der Maus eine Spalte ein
  382. "Entfernen"    + CRSR-oben    - entfernt oberhalb der Maus eine Zeile
  383. "Entfernen"    + CRSR-unten    - entfernt unterhalb der Maus eine Zeile
  384. "Entfernen"    + CRSR-links    - entfernt links von der Maus eine Spalte
  385. "Entfernen"    + CRSR-rechts    - entfernt rechts von der Maus eine Spalte
  386.  
  387. (Die Zeile/Spalte die aus dem Bildschirm geschoben wird, kann durch 
  388. zusΣtzliches drⁿcken der 'shift'-Taste an der Mausposition wieder 
  389. eingefⁿgt werden.)
  390.  
  391.  
  392. 10'er Block (Perspektive):
  393.  
  394. 'Enter'    - schaltet die Perspektive-Funktion ein/aus
  395.  
  396. "1-2-3"    - rotiert den Pinsel um die Z-Achse, "2" setzt den Pinsel zurⁿck
  397. "4-5-6"    - rotiert den Pinsel um die X-Achse, "5" setzt den Pinsel zurⁿck
  398. "7-8-9"    - rotiert den Pinsel um die Y-Achse, "8" setzt den Pinsel zurⁿck
  399.  
  400. Wenn Animationen vorhanden:
  401.  
  402. F5    - spielt eine Animationssequenz vorwΣrts ab,
  403. F6    - spielt eine Animationssequenz vorwΣrts <dann> rⁿckwarts,
  404.  
  405. F9    - fⁿgt ein Bild an der aktuellen Position hinzu
  406. F10    - l÷scht das aktuelle Bild aus der Animation!
  407. F11    - springt zum ersten Bild einer Animation
  408. F12    - springt zum letzten Bild einer Animation
  409.  
  410. PgUp    - 'blΣttert' ein Bild vor
  411. PgDown- 'blΣttert' ein Bild zurⁿck
  412.  
  413. Im Edit-Mode (mit Shift):
  414.  
  415.  
  416. "B"    - Bundo (Macht die letzte Pinseloperation rⁿckgΣngig)
  417. "C"    - wΣhlt die gefⁿllte Kreis-Funktion aus
  418. "D"    - "blΣttert" durch die drei Freihand-Funktionen
  419. "E"    - wΣhlt die gefⁿllte Ellipsen-Funktion aus
  420. "F"    - ÷ffnet das Fⁿll-Menⁿ
  421. "G"    - ÷ffnet das Grid-Menⁿ
  422. "H"    - halbiert die Gr÷▀e des Pinsels
  423. "K"    - l÷scht den Bildschirm mit der aktuellen Vodergrundfarbe
  424. "L"    - schaltet einen "Raster" fⁿr die Zoom-Funktion ein/aus
  425. "M"    - setzt LX und LY zurⁿck. (-> ausmessen von Strecken)
  426. "O"    - entfernt eine Konturierung des Pinsels
  427. "P"    - ÷ffnet das Range-Menⁿ
  428. "R"    - wΣhlt die gefⁿllte Rechteck-Funktion aus
  429. "S"    - ÷ffnet das Spray-Menⁿ
  430. "V"    - wΣhlt die gefⁿllte Vieleck-Funktion aus
  431.  
  432.  
  433. "1"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 1
  434. "2"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 2
  435. "3"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 3
  436. "4"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 4
  437.  
  438.  
  439. F1    - schaltet die Funktion "Range" ein/aus
  440. F2    - schaltet die Funktion "Antialiasing" ein/aus
  441. F3    - schaltet die Funktion "Shade" ein/aus
  442. F4    - schaltet die Funktion "Blend" ein/aus
  443. F5    - schaltet die Funktion "Filter" ein/aus
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449. sonstiges:
  450.  
  451. Ctrl / Strg    - zum verlassen von Menⁿs
  452. 'Return'    - stoppt das Setzen des Pinsels
  453. 'copy'    - schaltet den Mauszeiger ein/aus
  454. 'ESC'    - springt in das Desktop zurⁿck
  455. CRSR-Tasten    - zum scrollen des Bildausschnittes
  456.       ('Shift' bewirkt ein schnelleres scrollen)
  457. Shift + 'Enter'    - setzt einen neuen Fluchtpunkt fⁿr die Perspektive
  458. 'TAB'    - skaliert die gesamte Grafik auf die Bildaufl÷sung
  459.  
  460.  
  461.  
  462. Im Palettenmenⁿ:
  463.  
  464. "C"    - copy 
  465. "S"    - spread
  466. "W"    - swap
  467. Einfⁿgen    - fⁿgt in der Palette an der aktuellen Position eine Farbe ein
  468. Entfernen    - entfernt an der aktuellen Position in der Palette eine Farbe
  469.  
  470.  
  471. Im Rangemenⁿ:
  472.  
  473. "I"    - invert
  474. "S"    - spread
  475. "C"    - copy
  476. "W"    - swap
  477.  
  478. -------------------------------------------------------------------------
  479.  
  480. Nachwort
  481.  
  482.  
  483. Abschlie▀end in dieser Anleitung m÷chte Ich allen Mitwirkenden danken, die 
  484. dieses Produkt zu dem gemacht haben, was es ist.
  485. Mittlerweile umfa▀t der Source-Code zu 'Paintcan' ca. 640k (ohne 
  486. Dokumentation und zu 560k in Acorn's 'Edit' geschrieben). Acht Monate 
  487. Entwicklung sowie ein halbes Jahr Vorbereitung und Konzepterstellung 
  488. waren n÷tig, um Ihnen dieses Produkt zu prΣsentieren. Wir sind 
  489. ⁿberglⁿcklich, mit dieser Version von 'Paintcan' bereits 70% unserer Ideen 
  490. umgesetzt zu haben.
  491.  
  492. M÷gliche Updates hΣngen von der Verkaufsmenge ab! An alle denen ein Preis von voraussichtlich ca. 200DM zuviel erscheint: Preise denkt man sich nicht aus! Preise entstehen... Pers÷nlich wⁿrde ich auch am liebsten einen Preis von 50DM ansetzen - allerdings entstanden in den letzten acht Monaten betrΣchtliche Kosten(!). Eine kleine Rechnung: Ein Malprogramm Namens "*P*in*" hat sich in Deutschland ca. 20 x verkauft! (Das ist eine Tatsache!) Wenn ich also einen Preis von 50DM ansetzen wⁿrde und ebenfalls "nur" 20 Einheiten verkaufen wⁿrde, bleiben nach Abzug der MwSt, Verpackung und HΣndlermage keine 500DM Gewinn ⁿbrig. Nicht gerade viel fⁿr acht Monate Arbeit!
  493. (Wer jetzt immer noch meint das 200DM zuviel wΣre, kann mich anrufen und seine Adresse hinterlassen. M÷gliche Briefbomben in der Post wΣren nicht ausgeschlossen!)
  494.  
  495. Denys Bogatz
  496. daydream software
  497.  
  498.  
  499. Mein pers÷nlicher Dank an:
  500.  
  501. Stello Doussis, der durch seine jahrelange Erfahrung mit dem Umgang 
  502. verschiedenster Malprogramme auf vielen Systemen den gr÷▀ten Teil des 
  503. Konzeptes entwarf.
  504.  
  505. Matthias Seifert, der als Beta-Tester noch sehr viele gute Ideen beisteuerte 
  506. und mir mit seinem positiven Urteil ⁿber 'Paintcan' neuen Mut machte.
  507.  
  508. Daniel Ortiz, der mich fⁿr komplett dΣmlich hΣlt, weil ich einen "toten 
  509. Rechner" unterstⁿtze. (Mir aber trotzdem mit Rat und Tat beiseite stand!) 
  510.  
  511. ##############################################################################
  512.  
  513. 'PAINTCAN' mu▀te als SingleTask programmiert werden! Da eine ─nderung der Standardarchimedes-Palette m÷glich ist, wⁿrde der Desktop in diesem Fall etwas schlecht aussehen...
  514. (Aber fⁿr die Desktop-Freaks wird evtl. eine Anpassung vorgenommen werden... In einer spΣteren Version zumindest!)
  515.  
  516. Zum Thema Acorn Markt:
  517. ----------------------
  518. Der Acorn-Markt ist nicht gerade sehr riesig... Trotzdem m÷chte ich die Acorn-Rechner unterstⁿtzen (einfach weil sie es verdient haben unterstⁿtzt zu werden!).
  519. Mit meinem Malprogramm m÷chte ich in erster Linie NEUE Marktchancen fⁿr den Archimedes (und RPC) schaffen, in dem die Grafiken fⁿr Anwendungen, Demos und Spiele endlich auf einen besseren Stand gebracht werden kann!
  520.  
  521. ##############################################################################
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.