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Text File  |  1999-04-19  |  8KB  |  67 lines

  1. Multiplayerspa√ü f√ºr alle - auch ohne Onlinekosten!
  2.  
  3. release    Mai 1999
  4. entwickler    Epic
  5. system    PC CD-ROM & Mac
  6. netz-info    www.unreal.com
  7.  
  8. Hamburg, 8. Februar 1999. Ab M√§rz warten die h√§rtesten Gegner der Galaxie auf alle actionorientierten PC-Gamer: Unreal Tournament bietet derart ausgefeilte Computergegner, kurz Bots genannt, da√ü ein Spiel gegen Bots kaum noch von einem Spiel gegen wirkliche Gegner zu unterscheiden ist. Unreal Tournament bietet den totalen Multiplayerspa√ü - egal ob ein Netzwerk mit Mitspielern zur Verf√ºgung steht oder nicht. 
  9.  
  10. Knapp ein Jahr nach dem Erscheinen von Unreal, einem der meistverkauften Actionpiele in Deutschland und Ego-Actionshooter-Referenzspiel, setzt Epic Megagames mit dem n√§chsten Teil wieder neue Ma√üst√§be. In Unreal Tournament geht es darum, Grand Master der Galaxie zu werden, wobei man entweder gegen oder mit knallharten computer-simulierten Gegnern, den Unreal-Bots, k√§mpfen mu√ü - nat√ºrlich alles auch online. Mit einer Vielzahl von Spielmodi, neuen Grafiken und Sounds sowie einer komplett √ºberarbeiteten Bedienung ist Unreal Tournament f√ºr Actionexperten und Genre-Neulinge gleicherma√üen eine adrenalintreibende Angelegenheit.
  11.  
  12. F√ºr Abwechslung sorgt das extrem vielschichtige Gameplay. Praktisch jeder Anfang bringt einen neuen Spielverlauf. Der Gamer kann sich selbst aussuchen, ob er mit den Bots gemeinsame Sache machen will, indem er sich mit ihnen verb√ºndet, oder ob er seine F√§higkeiten mit den besten und intelligentesten Computergegnern messen will, um am Ende als Unreal Grand Master aus dem Kampf hervorzugehen. Ein ehrgeiziges Unterfangen, das auch den Profis des Genres Geschicklichkeit, Schnelligkeit und sehr gute Nerven abverlangt. Doch ist Unreal Tournament nicht nur f√ºr Profis gemacht. Die neu konzeptionierte Bedienung erm√∂glicht es Gamern jeden Levels, das Spiel vollkommen individuell zu konfigurieren und die gro√üe Anzahl verschiedener Spiel-Modi l√§√üt auch Genre Neulinge auf ihre Kosten kommen.
  13.  
  14. Mit innovativen Waffen wie dem portablen Teleportsystem k√∂nnen die Spieler in 35 neuen Arenen ihr K√∂nnen unter Beweis stellen. Ein frei konfigurierbares User-Interface, das speziell f√ºr den Multiplayer-Modus entwickelt wurde, macht den Kampf ‚ÄöMann gegen Mann' oder den gemeinsamen Kampf gegen den Computer-Gegner noch spannender. Besonders zum Tragen kommt die optimierte Bedienung bei der √ºberarbeiteten Netzwerkf√§higkeit: In Unreal Tournament k√∂nnen jetzt auch gr√∂√üere Gruppen online mit- oder gegeneinander spielen, wobei beliebige Kombinationen von menschlichen und Bot-Gegnern m√∂glich sind. Einen zus√§tzlichen Kick bieten die neuen Deathmatch Features und eine ausgefeiltere und verbesserte Bot-Intelligenz. Beispielsweise k√∂nnen sich die Bots jetzt verstecken, nutzen ihre Waffen besser oder greifen im Team an. 
  15.  
  16. Die optimierte Grafik und die Performance werden durch die Unterst√ºtzung von 3Dfx, Direct 3D & MMX, Pentium-III-Optimierung, Savage 4D und den Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro erh√∂ht. Dadurch gewinnen die Gefechte einen Realit√§tsschub, mit dem der den zum √úberleben notwendige Adrenalinschub nicht lange auf sich warten l√§√üt.
  17.  
  18. Features
  19.  
  20. Capture the Flag
  21. Die Spieler teilen sich in zwei Teams auf, und versuchen die Flagge des anderen Teams zu erobern.
  22.  
  23. Assault
  24. Die Spieler geh√∂ren entweder dem Team der Angreifer oder der Verteidiger an. Aufgabe der Angreifer ist es die feindliche Basis einzunehmen und dabei eine oder mehrere Aufgaben zu erf√ºllen. Solche Aufgaben sind beispielsweise die Verw√ºstung von Kerkern, um Gefangene zu befreien, die Zerst√∂rung von Computerterminals oder die Entf√ºhrung eines Zuges. F√ºr jede Aufgabe gibt es ein Zeitlimit. Das Spiel endet mit Ablauf des Countdowns oder wenn die Angreifer alle Aufgaben gel√∂st haben.
  25.  
  26. Domination
  27. In dieser Mission teilen sich die Spieler auf zwei oder mehr Teams auf. Die Teams k√∂nnen punkten, indem sie die Kontrolle √ºber bestimmte Schl√ºsselpositionen erlangen, die √ºber das Spielfeld verstreut sind. 
  28.  
  29. Tournament DeathMatch
  30. Entspricht dem Deathmatch-Modus, nur das nach einem festgesetzten Zeitlimit automatisch der Level gewechselt wird.
  31.  
  32. SpectatorCams
  33. Zuschauerkameras sind an den unterschiedlichsten Stellen in den Arenen installiert. Sie bieten die M√∂glichkeit, als Zuschauer Network- und Internetgames zu beobachten. Die SpectatorCams eignen sich f√ºr den leichten Zugang zum Spiel und bieten die M√∂glichkeit, Taktiken und Strategien der aktiven Spieler zu verfolgen. SpectatorCams k√∂nnen in den Arenen an unterschiedlichen Orten vom Zuschauer frei positioniert werde. Dar√ºber hinaus bieten sie die M√∂glichkeit die Perspektive jedes beteiligten Spielers einzunehmen.
  34.  
  35. Neue Waffen und Gegenst√§nde
  36.  
  37. Translocator
  38. Der Translocator ist ein ‚Äûportabler Teleporter". Er kann nicht nur als Waffe eingesetzt werden, sondern eignet sich auch f√ºr Defensivstrategien und bietet neue M√∂glichkeiten der Fortbewegung innerhalb des Spiels. Der Translocator ist ein exklusives Feature, das es in keinem anderen Action-Shooter gibt.
  39.  
  40. Der Translocator besteht aus einem Quell- und einem Richtungsmodul. Wirft der Spieler das Richtungsmodul an einen bestimmten Ort, kann er diesen durch die Aktivierung des Quellmoduls unmittelbar erreichen. Damit erm√∂glicht der Translocator v√∂llig neue Bewegungsfreiheit f√ºr den Spieler innerhalb eines Levels.
  41. Redeemer
  42. Redeemer ist die ultimative fernlenkbare Atomrakete, mit einer unerh√∂rten Zerst√∂rungskraft.
  43. Pulse Blaster
  44. Der Pulse Blaster produziert Energy Bolts mit einer extrem hohen Feuerkraft. 
  45. IMPACT Hammer
  46. Der Impact Hammer diente urspr√ºnglich dazu Tunnel zu graben. 
  47.  
  48. Enhanced User Interface
  49. Unreal: Tournament verf√ºgt √ºber verbesserte Grafik- und Funktionsmen√ºs und einen wesentlich detaillierteren Heads Up Display (HUD). F√ºr jede Spielm√∂glichkeit gibt es verschiedene HUDs, die es dem Spieler, w√§hrend seines Kampfs gegen einen Computergegner, beispielsweise erm√∂glichen, Radio zu h√∂ren, mit seinen Teamkollegen zu chatten oder aber sich von einem scharfz√ºngigen Feind beleidigen zu lassen.
  50.  
  51. Bot Al Enhancements
  52. Bots sind vom Computer kontrolliert Feinde f√ºr den Deathmatch Mode. Sie bieten den Gamern die M√∂glichkeit, sich im Multiplayermodus zu √ºben, ohne da√ü Kosten f√ºr eine Internetverbindung entstehen oder der Computer auf andere Weise in ein Netzwerk integriert werden mu√ü.
  53.  
  54. Improved Navigation: Mit ihrer Hilfe k√∂nnen Bots Lifte besser nutzen, sie werden zu besseren Schwimmern, sprengen T√ºren mit Leichtigkeit auf oder haben weniger Probleme beim Waten durch Schlam und Lava.
  55.  
  56. Improved Weapon Handling: Die Bots verstehen sich auf den idealen Einsatz der Waffen und auf die Kombination verschiedenster Bewegungsabl√§ufe, je nach den Erfordernissen der Situation. Sie sind au√üerdem in der Lage die neuen Waffen und den Translocator einzusetzen.
  57.  
  58. Camping: Bots verstehen sich auf die Errichtung von Lagern. Sie kennen die besten Lagerpl√§tze und wissen die geographischen Gegebenheiten im Kampf zu ihrem Vorteil zu nutzen.
  59.  
  60. Unterst√ºtzung neuer Waffen und Spielvarianten: Bots beherrschen alle neuen Spielarten, wie Catch The Flag, Assault und Domination. Sie handeln als Team in diesen Spielen. Ihre k√ºnstliche Intelligenz ist geeignet Spieler zu trainieren und ihnen ihre Grenzen zu zeigen.
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  62. Configuration: Die Bots sind mit vielf√§ltigen Konfigurationsm√∂glichkeiten, wie beispielsweise der Art ihres Kampfstils, ihrer bevorzugten Waffen oder ihrer Lagerbildung, ausgestattet. Fortgeschrittene Spieler bieten sie so die M√∂glichkeit, sich ihre Gegner selbst zu erschaffen, um sich mit ihrer Hilfe auf die gro√üen Schlachten im Internet vorzubereiten.
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  64. Die Bots k√∂nnen vom Spieler Befehle erhalten oder sie sich in eigenen Bot Teams gegenseitig erteilen. 
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  66. Weitere Informationen erhalten Sie von unserer Agentur MS&L, Fr. Ute Richter 06171 5887-44 (urichter@mslpr.de) und Robert Koch 06171 5887-26 (rkoch@mslpr.de). 
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