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/ Fuji Wa La Te I Ka - Hyakunin Isshu Karuta / KARUTA.bin / wins / waku.dir / 00098_Script_98 < prev    next >
Text File  |  1995-11-10  |  2KB  |  60 lines

  1. on exitFrame
  2.  
  3.   
  4.   if rollOver(5) then
  5.     puppetSprite 5,true
  6.     set the castNum of sprite 5 = the number of cast "M_OTO,DW"
  7.     set the visible of sprite 14 = 1
  8.     set the visible of sprite 15 = 1
  9.   else
  10.     set the castNum of sprite 5 = the number of cast "M_OTO,UP"
  11.     set the visible of sprite 14 = 0
  12.     set the visible of sprite 15 = 0
  13.     puppetSprite 5,FALSE
  14.   end if
  15. --  
  16. --  if rollover(6) then
  17. --    puppetSprite 6,true
  18. --    set the castnum of sprite 6 = the  number of cast "M_MAP,DW"
  19. --  else
  20. --    set the castnum of sprite 6 = the number of cast "M_MAP,UP"
  21. --    puppetSprite 6,FALSE
  22. --  end if
  23. --  
  24. --  if rollover(7) then
  25. --    puppetSprite 7,true
  26. --    set the castnum of sprite 7 = the  number of cast "M_RE2,DW"
  27. --  else
  28. --    set the castnum of sprite 7 = the number of cast "M_RE2,UP"
  29. --    puppetSprite 7,FALSE
  30. --  end if
  31. --  
  32. --  if rollover(8) then
  33. --    puppetSprite 8,true
  34. --    set the castnum of sprite 8 = the  number of cast "M_BUY,DW"
  35. --  else
  36. --    set the castnum of sprite 8 = the number of cast "M_BUY,UP"
  37. --    puppetSprite 8,FALSE
  38. --  end if
  39. --  
  40. --  if rollover(9) then
  41. --    puppetSprite 9,true
  42. --    set the castnum of sprite 9 = the  number of cast "M_MAE,DW"
  43. --  else
  44. --    set the castnum of sprite 9 = the number of cast "M_MAE,UP"
  45. --    puppetSprite 9,FALSE
  46. --  end if
  47. --  
  48. --    
  49. --  if rollover(10) then
  50. --    puppetSprite 10,true
  51. --    set the castnum of sprite 10 = the  number of cast "M_TUG,DW"
  52. --  else
  53. --    set the castnum of sprite 10 = the number of cast "M_TUG,UP"
  54. --    puppetSprite 10,FALSE
  55. --  end if
  56. --  
  57. --  
  58. --  updatestage
  59.   go to the frame
  60. end