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/ Fuji Wa La Te I Ka - Hyakunin Isshu Karuta / KARUTA.bin / wins / waku.dir / 00050_Script_50 < prev    next >
Text File  |  1995-11-10  |  1KB  |  50 lines

  1. on exitFrame  
  2.   if rollOver(5) then
  3.     puppetSprite 5,true
  4.     set the castNum of sprite 5 = the number of cast "R_OT,DW"
  5.     set the visible of sprite 14 = 1
  6.     set the visible of sprite 15 = 1
  7.   else
  8.     set the castNum of sprite 5 = the number of cast "R_OT,UP"
  9.     set the visible of sprite 14 = 0
  10.     set the visible of sprite 15 = 0
  11.     puppetSprite 5,FALSE
  12.   end if
  13. --  
  14. --  if rollover(8) then
  15. --    puppetSprite 8,true
  16. --    set the castnum of sprite 8 = the  number of cast "R_RE2,DW"
  17. --  else
  18. --    set the castnum of sprite 8 = the number of cast "R_RE2,UP"
  19. --    puppetSprite 8,FALSE
  20. --  end if
  21. --  
  22. --  if rollover(7) then
  23. --    puppetSprite 7,true
  24. --    set the castnum of sprite 7 = the  number of cast "BUY,DW"
  25. --  else
  26. --    set the castnum of sprite 7 = the number of cast "BUY,UP"
  27. --    puppetSprite 7,FALSE
  28. --  end if
  29. --  
  30. --  if rollover(9) then
  31. --    puppetSprite 9,true
  32. --    set the castnum of sprite 9 = the  number of cast "REV,DW"
  33. --  else
  34. --    set the castnum of sprite 9 = the number of cast "REV,UP"
  35. --    puppetSprite 9,FALSE
  36. --  end if
  37. --  
  38. --    
  39. --  if rollover(10) then
  40. --    puppetSprite 10,true
  41. --    set the castnum of sprite 10 = the  number of cast "PRE,DW"
  42. --  else
  43. --    set the castnum of sprite 10 = the number of cast "PRE,UP"
  44. --    puppetSprite 10,FALSE
  45. --  end if
  46. --  
  47. --  
  48. --  updatestage
  49.   go to the frame
  50. end