home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 15 / AACD15.ISO / AACD / Games / Earth2140 / Readme < prev    next >
Text File  |  2000-10-11  |  4KB  |  121 lines

  1. EARTH 2140 (TM) DEMO
  2. October 11th, 2000
  3. ==================
  4.  
  5.  
  6. Thank you for trying out Earth 2140. You are about to try one of
  7. the most technically advanced and exciting games ever for the Amiga. Never
  8. before has the Amiga seen such excellent graphics and gameplay in a real time
  9. strategy game. Glorious 16 bit graphics, 14 bit sound using your built-in audio
  10. hardware, ppc and 68k support, multiplayer gaming, excellent cd audio and action
  11. to die for...
  12. This is a new age for Amiga gaming. Do you dare to miss out on this?
  13. Get the full game from your local Amiga dealer or find the closest reseller near
  14. you at http://www.epic-interactive.com. And remember, this is a special tryout
  15. version. None of the levels in this demo will be found in the finished game.
  16. Hope you enjoy it. Available November 2000.
  17. Published/licensed by epic interactive.
  18.  
  19. Amiga/Mac coding by Pagan Games.
  20.  
  21. Original PC game by Topware Interactive.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ORDER INFORMATION
  26. =================
  27.  
  28. You can order your copy of EARTH 2140 direct from epic interactive:
  29.  
  30. FON: +49 (0)7071 799919
  31. FAX: +49 (0)7071 400493
  32. MAIL: info@epic-interactive.com
  33.  
  34. Earth 2140 costs DM 99,95 plus p&p
  35.  
  36.  
  37.  
  38. SYSTEM REQUIREMENTS
  39. ===================
  40.  
  41. Earth 2140 requires the following minimum system configuration:
  42.  
  43.   - 68040 (68060 or PPC recommended)
  44.   - 24 megabytes RAM
  45.   - CyberGraphX or Picasso96 compatible graphics card
  46.   - A 640x480 16 bit screenmode (and 800x600x16 if desired)
  47.   - WarpOS for the PPC version
  48.  
  49.  
  50. GAME CONTROLS
  51. =============
  52.  
  53.   
  54.     Mouse:
  55.         Left Button -  This button is primarily used to select a
  56.                        soldier/vehicle or group of soldiers/ vehicles by clicking
  57.                        and dragging over them, and attacking the enemy with
  58.                        selected objects. To attack, move the cursor over an enemy
  59.                        object. The cursor will change from green to red crosshairs.
  60.                        Click on the enemy and all of your selected soldiers/vehicles
  61.                        will attack.This button is also used to initiate building of
  62.                        bases, mines, research centers, ect.
  63.     
  64.         Right Button - This button is used to deselect selected soldiers/vehicles,
  65.                        and to call up a status/command menu. To call up the menu,
  66.                        click on a soldier/vehicle.
  67.  
  68.  
  69.     Function Keys:         
  70.         F2- Save Game Menu
  71.         F3- Load Game Menu
  72.  
  73.         
  74.         Ctrl+1,2,3 or 4 -     You can create groups of soldiers/vehicles by pressing the Control
  75.         Ctrl+5,6,7 or 8 -     key and any number between 1 and 8. To select one of these units after
  76.                       you have created it, simply press the corresponding number. Example- group 
  77.                       three is a regiment of tanks. You already selected them all and pressed Ctrl+3
  78.                       to group them, so now to select them, just press the 3 key. You can have up
  79.                       to eight different groups total.
  80.  
  81.         Ctrl+mouse  - add a unit to the selection.
  82.         Alt+mouse   - remove a unit from the selection.
  83.  
  84.         Up Arrow    - Scroll up
  85.         Right Arrow - Scroll right
  86.         Down Arrow  - Scroll down
  87.         Left Arrow  - Scroll left
  88.  
  89.         a - attack mode
  90.         m - move mode
  91.         g - guard mode
  92.         e - escort mode
  93.  
  94.         r - request reinforcements
  95.         z - select all troops and vehicles at once
  96.  
  97.         p - pause
  98.         q - quit
  99.         
  100.  
  101.  
  102. TROUBLE SHOOTING
  103. ================
  104.  
  105. Mouse Pointer Problems
  106. ----------------
  107. ECS/OCS systems doesn't seem to support more than 16 pixels wide pointers, even when
  108. running on a graphics card, meaning that you won't se most of the pointer (which
  109. are 32x32 pixels).  If this is the case try giving the executable "NoCustomPointers"
  110. as an argument.
  111.  
  112. If the pointer flickers, or you have other problems with the screen update, and are
  113. running P96, you can try the "P96WritePixelArray" argument, which uses that method
  114. when writing to the screen instead of writing directly. CGX doesn't have such a
  115. method for 16 bit buffers.
  116.  
  117.  
  118. ====================================================================================
  119.         
  120.  
  121.