home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / winpos.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  3KB  |  124 lines

  1. /* $Id: winpos.c,v 1.2 1999/10/08 09:27:12 keithw Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26. /* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/winpos.c,v 1.2 1999/04/04 00:20:36 dawes Exp $ */
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. /*
  33.  * GL_MESA_window_pos extension
  34.  *
  35.  * This extension offers a set of functions named glWindowPos*MESA() which
  36.  * directly set the current raster position to the given window coordinate.
  37.  * glWindowPos*MESA() are similar to glRasterPos*() but bypass the
  38.  * modelview, projection and viewport transformations.
  39.  *
  40.  * These functions should be very handy in conjunction with glDrawPixels()
  41.  * and glCopyPixels().
  42.  *
  43.  * If your application uses glWindowPos*MESA() and may be compiled with
  44.  * a real OpenGL instead of Mesa you can simply copy the winpos.[ch] files
  45.  * into your source tree and compile them with the rest of your code
  46.  * since glWindowPos*MESA() can, and is, implemented in terms of standard
  47.  * OpenGL commands when not using Mesa.  In your source files which use
  48.  * glWindowPos*MESA() just #include "winpos.h".
  49.  */
  50.  
  51.  
  52.  
  53. #ifdef PC_HEADER
  54. #include "all.h"
  55. #else
  56. #include "GL/gl.h"
  57. #endif
  58.  
  59. #ifdef GL_MESA_window_pos
  60.  
  61.  
  62. #ifndef PC_HEADER
  63. #ifdef XFree86Server
  64. #include "GL/xf86glx.h"
  65. #endif
  66. #include "rastpos.h"
  67. #include "winpos.h"
  68. #endif
  69.  
  70.  
  71.  
  72. /*
  73.  * Mesa implementation of glWindowPos*MESA()
  74.  */
  75. void gl_WindowPos4fMESA( GLcontext *ctx,
  76.                          GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
  77. {
  78.    gl_windowpos( ctx, x, y, z, w );
  79. }
  80.  
  81.  
  82. #else
  83.  
  84.  
  85. /*
  86.  * OpenGL implementation of glWindowPos*MESA()
  87.  */
  88. void glWindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
  89. {
  90.    GLfloat fx, fy;
  91.  
  92.    /* Push current matrix mode and viewport attributes */
  93.    glPushAttrib( GL_TRANSFORM_BIT | GL_VIEWPORT_BIT );
  94.  
  95.    /* Setup projection parameters */
  96.    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  97.    glPushMatrix();
  98.    glLoadIdentity();
  99.    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  100.    glPushMatrix();
  101.    glLoadIdentity();
  102.  
  103.    glDepthRange( z, z );
  104.    glViewport( (int) x - 1, (int) y - 1, 2, 2 );
  105.  
  106.    /* set the raster (window) position */
  107.    fx = x - (int) x;
  108.    fy = y - (int) y;
  109.    glRasterPos4f( fx, fy, 0.0, w );
  110.  
  111.    /* restore matrices, viewport and matrix mode */
  112.    glPopMatrix();
  113.    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  114.    glPopMatrix();
  115.  
  116.    glPopAttrib();
  117. }
  118.  
  119.  
  120. #endif
  121.  
  122.  
  123.  
  124.