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C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  2KB  |  54 lines

  1. /* $Id: texture.h,v 1.1.1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. #ifndef TEXTURE_H
  32. #define TEXTURE_H
  33.  
  34.  
  35. #include "types.h"
  36.  
  37.  
  38. extern void gl_set_texture_sampler( struct gl_texture_object *t );
  39.  
  40. extern void gl_init_texture( void );
  41.  
  42. extern void gl_update_texture_unit( GLcontext *ctx, 
  43.                     struct gl_texture_unit *texUnit );
  44.  
  45.  
  46. extern void gl_texture_pixels( GLcontext *ctx, GLuint texSet, GLuint n,
  47.                                const GLfloat s[], const GLfloat t[],
  48.                                const GLfloat r[], GLfloat lambda[],
  49.                                GLubyte rgba[][4] );
  50.  
  51.  
  52. #endif
  53.  
  54.