home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / pipeline.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  2KB  |  58 lines

  1. /* $Id: pipeline.h,v 1.3 1999/10/08 09:27:11 keithw Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27. /*
  28.  * New (3.1) transformation code written by Keith Whitwell.
  29.  */
  30.  
  31.  
  32. #ifndef _PIPELINE_H_
  33. #define _PIPELINE_H_
  34.  
  35.  
  36. extern void gl_update_materials( struct vertex_buffer *VB);
  37.  
  38. extern void gl_pipeline_init( GLcontext *ctx );
  39. extern void gl_update_pipelines( GLcontext *ctx );
  40.  
  41. extern void gl_build_precalc_pipeline( GLcontext *ctx );
  42. extern void gl_build_immediate_pipeline( GLcontext *ctx );
  43.  
  44. extern void gl_print_vert_flags( const char *name, GLuint flags );
  45. extern void gl_print_pipeline( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline *p );
  46. extern void gl_print_active_pipeline( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline *p );
  47.  
  48. extern void gl_run_pipeline( struct vertex_buffer *VB );
  49.  
  50. extern void gl_clean_color( struct vertex_buffer *VB );
  51.  
  52. extern void gl_reset_cva_vb( struct vertex_buffer *VB, GLuint stages );
  53.  
  54. extern void gl_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags );
  55. extern void gl_print_pipe_ops( const char *msg, GLuint flags );
  56.  
  57. #endif
  58.