home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / matrix.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  4KB  |  120 lines

  1. /* $Id: matrix.h,v 1.2 1999/10/08 09:27:11 keithw Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. #ifndef MATRIX_H
  32. #define MATRIX_H
  33.  
  34.  
  35. #include "GL/gl.h"
  36. #include "config.h"
  37.  
  38. typedef struct {
  39.    GLfloat m[16];
  40.    GLfloat *inv;        /* optional */
  41.    GLuint flags;
  42.    GLuint type;
  43. } GLmatrix;
  44.  
  45. #ifdef VMS
  46. #define gl_calculate_model_project_matrix gl_calculate_model_project_matr
  47. #endif
  48.  
  49.  
  50. extern void gl_rotation_matrix( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
  51.                                 GLfloat m[] );
  52.  
  53.  
  54.  
  55. extern void gl_Frustum( GLcontext *ctx,
  56.                         GLdouble left, GLdouble right,
  57.                         GLdouble bottom, GLdouble top,
  58.                         GLdouble nearval, GLdouble farval );
  59.  
  60. extern void gl_Ortho( GLcontext *ctx,
  61.                       GLdouble left, GLdouble right,
  62.                       GLdouble bottom, GLdouble top,
  63.                       GLdouble nearval, GLdouble farval );
  64.  
  65. extern void gl_PushMatrix( GLcontext *ctx );
  66.  
  67. extern void gl_PopMatrix( GLcontext *ctx );
  68.  
  69. extern void gl_LoadIdentity( GLcontext *ctx );
  70.  
  71. extern void gl_LoadMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m );
  72.  
  73. extern void gl_MatrixMode( GLcontext *ctx, GLenum mode );
  74.  
  75. extern void gl_MultMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m );
  76.  
  77. extern void gl_mat_mul_floats( GLmatrix *mat, const GLfloat *m, GLuint flags );
  78. extern void gl_mat_mul_mat( GLmatrix *mat, const GLmatrix *mat2 );
  79.  
  80. extern void gl_Rotatef( GLcontext *ctx,
  81.                         GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  82.  
  83. extern void gl_Scalef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  84.  
  85. extern void gl_Translatef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  86.  
  87. extern void gl_Viewport( GLcontext *ctx,
  88.                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
  89.  
  90. extern void gl_DepthRange( GLcontext* ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval );
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. extern void gl_calculate_model_project_matrix( GLcontext *ctx );
  97.  
  98.  
  99. extern void gl_matrix_ctr( GLmatrix *m );
  100.  
  101. extern void gl_matrix_dtr( GLmatrix *m );
  102.  
  103. extern void gl_matrix_alloc_inv( GLmatrix *m );
  104.  
  105. extern void gl_matrix_copy( GLmatrix *to, const GLmatrix *from );
  106.  
  107. extern void gl_matrix_mul( GLmatrix *dest, 
  108.                const GLmatrix *a, 
  109.                const GLmatrix *b );
  110.  
  111. extern void gl_matrix_analyze( GLmatrix *mat );
  112.  
  113.  
  114. extern void gl_MultMatrixd( GLcontext *ctx, const GLdouble *m );
  115. extern GLboolean gl_matrix_invert( GLmatrix *mat );
  116. extern void gl_print_matrix( const GLmatrix *m );
  117.  
  118.  
  119. #endif
  120.