home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / light.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  3KB  |  104 lines

  1. /* $Id: light.h,v 1.1.1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. #ifndef LIGHT_H
  32. #define LIGHT_H
  33.  
  34.  
  35. #include "types.h"
  36.  
  37. struct gl_shine_tab {
  38.    struct gl_shine_tab *next, *prev;
  39.    GLfloat tab[SHINE_TABLE_SIZE+1];
  40.    GLfloat shininess;
  41.    GLuint refcount;
  42. };
  43.  
  44.  
  45. extern void gl_ShadeModel( GLcontext *ctx, GLenum mode );
  46.  
  47. extern void gl_ColorMaterial( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode );
  48.  
  49. extern void gl_Lightfv( GLcontext *ctx,
  50.                         GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params,
  51.                         GLint nparams );
  52.  
  53. extern void gl_LightModelfv( GLcontext *ctx,
  54.                              GLenum pname, const GLfloat *params );
  55.  
  56.  
  57. extern GLuint gl_material_bitmask( GLcontext *ctx, 
  58.                    GLenum face, GLenum pname, 
  59.                    GLuint legal,
  60.                    const char * );
  61.  
  62. extern void gl_set_material( GLcontext *ctx, GLuint bitmask,
  63.                              const GLfloat *params);
  64.  
  65. extern void gl_Materialfv( GLcontext *ctx,
  66.                            GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params );
  67.  
  68.  
  69.  
  70. extern void gl_GetLightfv( GLcontext *ctx,
  71.                            GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
  72.  
  73. extern void gl_GetLightiv( GLcontext *ctx,
  74.                            GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
  75.  
  76.  
  77. extern void gl_GetMaterialfv( GLcontext *ctx,
  78.                               GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
  79.  
  80. extern void gl_GetMaterialiv( GLcontext *ctx,
  81.                               GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
  82.  
  83.  
  84. extern void gl_compute_spot_exp_table( struct gl_light *l );
  85.  
  86. extern void gl_compute_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i, 
  87.                     GLfloat shininess );
  88.  
  89. extern void gl_update_lighting( GLcontext *ctx );
  90.  
  91. extern void gl_compute_light_positions( GLcontext *ctx );
  92.  
  93. extern void gl_update_normal_transform( GLcontext *ctx );
  94.  
  95. extern void gl_update_material( GLcontext *ctx, 
  96.                 struct gl_material *m, 
  97.                 GLuint bitmask );
  98.  
  99. extern void gl_update_color_material( GLcontext *ctx, const GLubyte rgba[4] );
  100.  
  101.  
  102. #endif
  103.  
  104.