home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / extensions.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  35KB  |  769 lines

  1. /* $Id: extensions.c,v 1.10.2.4 1999/12/21 17:22:39 keithw Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28. #ifndef XFree86Server
  29. #include <stdlib.h>
  30. #include <stdio.h>
  31. #else
  32. #include "GL/xf86glx.h"
  33. #endif
  34. #include "context.h"
  35. #include "extensions.h"
  36. #include "simple_list.h"
  37. #include "types.h"
  38.  
  39. #define MAX_EXT_NAMELEN 80
  40.  
  41. struct extension {
  42.    struct extension *next, *prev;
  43.    int enabled;
  44.    char name[MAX_EXT_NAMELEN+1];
  45.    void (*notify)( GLcontext *, GLboolean ); 
  46. };
  47.  
  48.  
  49.  
  50. static struct { int enabled; const char *name; } default_extensions[] = {
  51.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_blend_color" },
  52.    { DEFAULT_OFF,    "ARB_imaging" },
  53.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_minmax" },
  54.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_logic_op" },
  55.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_blend_subtract" },
  56.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_paletted_texture" },
  57.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_point_parameters" },
  58.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_polygon_offset" },
  59.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_vertex_array" },
  60.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_texture_object" },
  61.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_texture3D" },
  62.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_MESA_window_pos" },
  63.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_MESA_resize_buffers" },
  64.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_shared_texture_palette" },
  65.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_rescale_normal" },
  66.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_abgr" },
  67.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_SGIS_texture_edge_clamp" },
  68.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_EXT_stencil_wrap" },
  69.    { DEFAULT_ON,     "GL_INGR_blend_func_separate" },
  70.    { DEFAULT_ON,     "GL_ARB_multitexture" },
  71.    { ALWAYS_ENABLED, "GL_NV_texgen_reflection" },
  72.    { DEFAULT_ON,     "GL_PGI_misc_hints" },
  73.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_compiled_vertex_array" },
  74.    { DEFAULT_ON,     "GL_EXT_clip_volume_hint" },
  75.    
  76.    { DEFAULT_OFF,    "GL_EXT_texture_env_add" },
  77.  
  78.    /* These obviously won't make it before 3.3:
  79.     */
  80.    { DEFAULT_OFF,    "GL_EXT_vertex_array_set" },
  81.    { DEFAULT_OFF,    "GL_EXT_texture_env" },
  82.    { DEFAULT_OFF,    "GL_EXT_fog_coord" },
  83. };
  84.  
  85.  
  86. int gl_extensions_add( GLcontext *ctx, 
  87.                int state, 
  88.                const char *name, 
  89.                void (*notify)(void) )
  90. {
  91.    (void) notify;
  92.  
  93.    if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
  94.    {
  95.       struct extension *t = MALLOC_STRUCT(extension);
  96.       t->enabled = state;
  97.       strncpy(t->name, name, MAX_EXT_NAMELEN);
  98.       t->name[MAX_EXT_NAMELEN] = 0;
  99.       t->notify = (void (*)(GLcontext *, GLboolean)) notify;
  100.       insert_at_tail( ctx->Extensions.ext_list, t );
  101.       return 0;
  102.    }
  103.    return 1;
  104. }
  105.  
  106.  
  107. static int set_extension( GLcontext *ctx, const char *name, GLuint state )
  108. {
  109.    struct extension *i;
  110.    foreach( i, ctx->Extensions.ext_list ) 
  111.       if (strncmp(i->name, name, MAX_EXT_NAMELEN) == 0) 
  112.      break;
  113.  
  114.    if (i == ctx->Extensions.ext_list) {
  115.       if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_EXTENSIONS)
  116.      fprintf(stderr, "extension %s -- not found\n", name);
  117.       return 1;
  118.    }
  119.  
  120.    if (i->enabled != state && !(i->enabled & ALWAYS_ENABLED))
  121.    {
  122.       if (i->notify) i->notify( ctx, state );      
  123.       i->enabled = state;
  124.    }
  125.  
  126.    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_EXTENSIONS)
  127.       fprintf(stderr, "extension %s, state %d\n", name, i->enabled);
  128.  
  129.    return 0;
  130. }   
  131.  
  132.  
  133. int gl_extensions_enable( GLcontext *ctx, const char *name )
  134. {
  135.    if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
  136.       return set_extension( ctx, name, 1 );
  137.    return 1;
  138. }
  139.  
  140.  
  141. int gl_extensions_disable( GLcontext *ctx, const char *name )
  142. {
  143.    if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
  144.       return set_extension( ctx, name, 0 );
  145.    return 1;
  146. }
  147.       
  148.  
  149. /*
  150.  * Test if the named extension is enabled in this context.
  151.  */
  152. GLboolean gl_extension_is_enabled( GLcontext *ctx, const char *name)
  153. {
  154.    struct extension *i;
  155.    foreach( i, ctx->Extensions.ext_list )
  156.       if (strncmp(i->name, name, MAX_EXT_NAMELEN) == 0) {
  157.          if (i->enabled)
  158.             return GL_TRUE;
  159.          else
  160.             return GL_FALSE;
  161.       }
  162.  
  163.    return GL_FALSE;
  164. }
  165.  
  166.  
  167. void gl_extensions_dtr( GLcontext *ctx )
  168. {
  169.    struct extension *i, *nexti;
  170.  
  171.    if (ctx->Extensions.ext_string) {
  172.       FREE( ctx->Extensions.ext_string );
  173.       ctx->Extensions.ext_string = 0;
  174.    }
  175.  
  176.    if (ctx->Extensions.ext_list) {
  177.       foreach_s( i, nexti, ctx->Extensions.ext_list ) {
  178.      remove_from_list( i );
  179.      FREE( i );
  180.       }
  181.    
  182.       FREE(ctx->Extensions.ext_list);
  183.       ctx->Extensions.ext_list = 0;
  184.    }      
  185. }
  186.  
  187.  
  188. void gl_extensions_ctr( GLcontext *ctx )
  189. {
  190.    GLuint i;
  191.  
  192.    ctx->Extensions.ext_string = 0;
  193.    ctx->Extensions.ext_list = MALLOC_STRUCT(extension);
  194.    make_empty_list( ctx->Extensions.ext_list );
  195.  
  196.    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
  197.       gl_extensions_add( ctx, 
  198.              default_extensions[i].enabled,
  199.              default_extensions[i].name,
  200.              0 );
  201.    }
  202. }
  203.  
  204.  
  205. const char *gl_extensions_get_string( GLcontext *ctx )
  206. {
  207.    if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
  208.    {
  209.       struct extension *i;
  210.       char *str;
  211.       GLuint len = 0;
  212.       foreach (i, ctx->Extensions.ext_list) 
  213.      if (i->enabled)
  214.         len += strlen(i->name) + 1;
  215.       
  216.       if (len == 0) 
  217.      return "";
  218.  
  219.       str = (char *)MALLOC(len * sizeof(char));
  220.       ctx->Extensions.ext_string = str;
  221.  
  222.       foreach (i, ctx->Extensions.ext_list) 
  223.      if (i->enabled) {
  224.         strcpy(str, i->name);
  225.         str += strlen(str);
  226.         *str++ = ' ';
  227.      }
  228.  
  229.       *(str-1) = 0;
  230.    }
  231.       
  232.    return ctx->Extensions.ext_string;
  233. }
  234.  
  235.  
  236.  
  237. /*
  238.  * Return the address of an extension function.
  239.  * This is meant to be called by glXGetProcAddress(), wglGetProcAddress(),
  240.  * or similar function.
  241.  * NOTE: this function could be optimized to binary search a sorted
  242.  * list of function names.
  243.  */
  244. void (*gl_get_proc_address( const GLubyte *procName ))()
  245. {
  246.    typedef void (*gl_function)();
  247.    struct proc {
  248.       const char *name;
  249.       gl_function address;
  250.    };
  251.    static struct proc procTable[] = {
  252.       /* OpenGL 1.0 functions */
  253.       { "glAccum", (gl_function) glAccum },
  254.       { "glAlphaFunc", (gl_function) glAlphaFunc },
  255.       { "glBegin", (gl_function) glBegin },
  256.       { "glBitmap", (gl_function) glBitmap },
  257.       { "glAccum", (gl_function) glAccum },
  258.       { "glAlphaFunc", (gl_function) glAlphaFunc },
  259.       { "glBegin", (gl_function) glBegin },
  260.       { "glBitmap", (gl_function) glBitmap },
  261.       { "glBlendFunc", (gl_function) glBlendFunc },
  262.       { "glCallList", (gl_function) glCallList },
  263.       { "glCallLists", (gl_function) glCallLists },
  264.       { "glClear", (gl_function) glClear },
  265.       { "glClearAccum", (gl_function) glClearAccum },
  266.       { "glClearColor", (gl_function) glClearColor },
  267.       { "glClearDepth", (gl_function) glClearDepth },
  268.       { "glClearIndex", (gl_function) glClearIndex },
  269.       { "glClearStencil", (gl_function) glClearStencil },
  270.       { "glClipPlane", (gl_function) glClipPlane },
  271.       { "glColor3b", (gl_function) glColor3b },
  272.       { "glColor3bv", (gl_function) glColor3bv },
  273.       { "glColor3d", (gl_function) glColor3d },
  274.       { "glColor3dv", (gl_function) glColor3dv },
  275.       { "glColor3f", (gl_function) glColor3f },
  276.       { "glColor3fv", (gl_function) glColor3fv },
  277.       { "glColor3i", (gl_function) glColor3i },
  278.       { "glColor3iv", (gl_function) glColor3iv },
  279.       { "glColor3s", (gl_function) glColor3s },
  280.       { "glColor3sv", (gl_function) glColor3sv },
  281.       { "glColor3ub", (gl_function) glColor3ub },
  282.       { "glColor3ubv", (gl_function) glColor3ubv },
  283.       { "glColor3ui", (gl_function) glColor3ui },
  284.       { "glColor3uiv", (gl_function) glColor3uiv },
  285.       { "glColor3us", (gl_function) glColor3us },
  286.       { "glColor3usv", (gl_function) glColor3usv },
  287.       { "glColor4b", (gl_function) glColor4b },
  288.       { "glColor4bv", (gl_function) glColor4bv },
  289.       { "glColor4d", (gl_function) glColor4d },
  290.       { "glColor4dv", (gl_function) glColor4dv },
  291.       { "glColor4f", (gl_function) glColor4f },
  292.       { "glColor4fv", (gl_function) glColor4fv },
  293.       { "glColor4i", (gl_function) glColor4i },
  294.       { "glColor4iv", (gl_function) glColor4iv },
  295.       { "glColor4s", (gl_function) glColor4s },
  296.       { "glColor4sv", (gl_function) glColor4sv },
  297.       { "glColor4ub", (gl_function) glColor4ub },
  298.       { "glColor4ubv", (gl_function) glColor4ubv },
  299.       { "glColor4ui", (gl_function) glColor4ui },
  300.       { "glColor4uiv", (gl_function) glColor4uiv },
  301.       { "glColor4us", (gl_function) glColor4us },
  302.       { "glColor4usv", (gl_function) glColor4usv },
  303.       { "glColorMask", (gl_function) glColorMask },
  304.       { "glColorMaterial", (gl_function) glColorMaterial },
  305.       { "glCopyPixels", (gl_function) glCopyPixels },
  306.       { "glCullFace", (gl_function) glCullFace },
  307.       { "glDeleteLists", (gl_function) glDeleteLists },
  308.       { "glDepthFunc", (gl_function) glDepthFunc },
  309.       { "glDepthMask", (gl_function) glDepthMask },
  310.       { "glDepthRange", (gl_function) glDepthRange },
  311.       { "glDisable", (gl_function) glDisable },
  312.       { "glDrawBuffer", (gl_function) glDrawBuffer },
  313.       { "glDrawPixels", (gl_function) glDrawPixels },
  314.       { "glEdgeFlag", (gl_function) glEdgeFlag },
  315.       { "glEdgeFlagv", (gl_function) glEdgeFlagv },
  316.       { "glEnable", (gl_function) glEnable },
  317.       { "glEnd", (gl_function) glEnd },
  318.       { "glEndList", (gl_function) glEndList },
  319.       { "glEvalCoord1d", (gl_function) glEvalCoord1d },
  320.       { "glEvalCoord1dv", (gl_function) glEvalCoord1dv },
  321.       { "glEvalCoord1f", (gl_function) glEvalCoord1f },
  322.       { "glEvalCoord1fv", (gl_function) glEvalCoord1fv },
  323.       { "glEvalCoord2d", (gl_function) glEvalCoord2d },
  324.       { "glEvalCoord2dv", (gl_function) glEvalCoord2dv },
  325.       { "glEvalCoord2f", (gl_function) glEvalCoord2f },
  326.       { "glEvalCoord2fv", (gl_function) glEvalCoord2fv },
  327.       { "glEvalMesh1", (gl_function) glEvalMesh1 },
  328.       { "glEvalMesh2", (gl_function) glEvalMesh2 },
  329.       { "glEvalPoint1", (gl_function) glEvalPoint1 },
  330.       { "glEvalPoint2", (gl_function) glEvalPoint2 },
  331.       { "glFeedbackBuffer", (gl_function) glFeedbackBuffer },
  332.       { "glFinish", (gl_function) glFinish },
  333.       { "glFlush", (gl_function) glFlush },
  334.       { "glFogf", (gl_function) glFogf },
  335.       { "glFogfv", (gl_function) glFogfv },
  336.       { "glFogi", (gl_function) glFogi },
  337.       { "glFogiv", (gl_function) glFogiv },
  338.       { "glFrontFace", (gl_function) glFrontFace },
  339.       { "glFrustum", (gl_function) glFrustum },
  340.       { "glGenLists", (gl_function) glGenLists },
  341.       { "glGetBooleanv", (gl_function) glGetBooleanv },
  342.       { "glGetClipPlane", (gl_function) glGetClipPlane },
  343.       { "glGetDoublev", (gl_function) glGetDoublev },
  344.       { "glGetError", (gl_function) glGetError },
  345.       { "glGetFloatv", (gl_function) glGetFloatv },
  346.       { "glGetIntegerv", (gl_function) glGetIntegerv },
  347.       { "glGetLightfv", (gl_function) glGetLightfv },
  348.       { "glGetLightiv", (gl_function) glGetLightiv },
  349.       { "glGetMapdv", (gl_function) glGetMapdv },
  350.       { "glGetMapfv", (gl_function) glGetMapfv },
  351.       { "glGetMapiv", (gl_function) glGetMapiv },
  352.       { "glGetMaterialfv", (gl_function) glGetMaterialfv },
  353.       { "glGetMaterialiv", (gl_function) glGetMaterialiv },
  354.       { "glGetPixelMapfv", (gl_function) glGetPixelMapfv },
  355.       { "glGetPixelMapuiv", (gl_function) glGetPixelMapuiv },
  356.       { "glGetPixelMapusv", (gl_function) glGetPixelMapusv },
  357.       { "glGetPolygonStipple", (gl_function) glGetPolygonStipple },
  358.       { "glGetString", (gl_function) glGetString },
  359.       { "glGetTexEnvfv", (gl_function) glGetTexEnvfv },
  360.       { "glGetTexEnviv", (gl_function) glGetTexEnviv },
  361.       { "glGetTexGendv", (gl_function) glGetTexGendv },
  362.       { "glGetTexGenfv", (gl_function) glGetTexGenfv },
  363.       { "glGetTexGeniv", (gl_function) glGetTexGeniv },
  364.       { "glGetTexImage", (gl_function) glGetTexImage },
  365.       { "glGetTexLevelParameterfv", (gl_function) glGetTexLevelParameterfv },
  366.       { "glGetTexLevelParameteriv", (gl_function) glGetTexLevelParameteriv },
  367.       { "glGetTexParameterfv", (gl_function) glGetTexParameterfv },
  368.       { "glGetTexParameteriv", (gl_function) glGetTexParameteriv },
  369.       { "glHint", (gl_function) glHint },
  370.       { "glIndexMask", (gl_function) glIndexMask },
  371.       { "glIndexd", (gl_function) glIndexd },
  372.       { "glIndexdv", (gl_function) glIndexdv },
  373.       { "glIndexf", (gl_function) glIndexf },
  374.       { "glIndexfv", (gl_function) glIndexfv },
  375.       { "glIndexi", (gl_function) glIndexi },
  376.       { "glIndexiv", (gl_function) glIndexiv },
  377.       { "glIndexs", (gl_function) glIndexs },
  378.       { "glIndexsv", (gl_function) glIndexsv },
  379.       { "glInitNames", (gl_function) glInitNames },
  380.       { "glIsEnabled", (gl_function) glIsEnabled },
  381.       { "glIsList", (gl_function) glIsList },
  382.       { "glLightModelf", (gl_function) glLightModelf },
  383.       { "glLightModelfv", (gl_function) glLightModelfv },
  384.       { "glLightModeli", (gl_function) glLightModeli },
  385.       { "glLightModeliv", (gl_function) glLightModeliv },
  386.       { "glLightf", (gl_function) glLightf },
  387.       { "glLightfv", (gl_function) glLightfv },
  388.       { "glLighti", (gl_function) glLighti },
  389.       { "glLightiv", (gl_function) glLightiv },
  390.       { "glLineStipple", (gl_function) glLineStipple },
  391.       { "glLineWidth", (gl_function) glLineWidth },
  392.       { "glListBase", (gl_function) glListBase },
  393.       { "glLoadIdentity", (gl_function) glLoadIdentity },
  394.       { "glLoadMatrixd", (gl_function) glLoadMatrixd },
  395.       { "glLoadMatrixf", (gl_function) glLoadMatrixf },
  396.       { "glLoadName", (gl_function) glLoadName },
  397.       { "glLogicOp", (gl_function) glLogicOp },
  398.       { "glMap1d", (gl_function) glMap1d },
  399.       { "glMap1f", (gl_function) glMap1f },
  400.       { "glMap2d", (gl_function) glMap2d },
  401.       { "glMap2f", (gl_function) glMap2f },
  402.       { "glMapGrid1d", (gl_function) glMapGrid1d },
  403.       { "glMapGrid1f", (gl_function) glMapGrid1f },
  404.       { "glMapGrid2d", (gl_function) glMapGrid2d },
  405.       { "glMapGrid2f", (gl_function) glMapGrid2f },
  406.       { "glMaterialf", (gl_function) glMaterialf },
  407.       { "glMaterialfv", (gl_function) glMaterialfv },
  408.       { "glMateriali", (gl_function) glMateriali },
  409.       { "glMaterialiv", (gl_function) glMaterialiv },
  410.       { "glMatrixMode", (gl_function) glMatrixMode },
  411.       { "glMultMatrixd", (gl_function) glMultMatrixd },
  412.       { "glMultMatrixf", (gl_function) glMultMatrixf },
  413.       { "glNewList", (gl_function) glNewList },
  414.       { "glNormal3b", (gl_function) glNormal3b },
  415.       { "glNormal3bv", (gl_function) glNormal3bv },
  416.       { "glNormal3d", (gl_function) glNormal3d },
  417.       { "glNormal3dv", (gl_function) glNormal3dv },
  418.       { "glNormal3f", (gl_function) glNormal3f },
  419.       { "glNormal3fv", (gl_function) glNormal3fv },
  420.       { "glNormal3i", (gl_function) glNormal3i },
  421.       { "glNormal3iv", (gl_function) glNormal3iv },
  422.       { "glNormal3s", (gl_function) glNormal3s },
  423.       { "glNormal3sv", (gl_function) glNormal3sv },
  424.       { "glOrtho", (gl_function) glOrtho },
  425.       { "glPassThrough", (gl_function) glPassThrough },
  426.       { "glPixelMapfv", (gl_function) glPixelMapfv },
  427.       { "glPixelMapuiv", (gl_function) glPixelMapuiv },
  428.       { "glPixelMapusv", (gl_function) glPixelMapusv },
  429.       { "glPixelStoref", (gl_function) glPixelStoref },
  430.       { "glPixelStorei", (gl_function) glPixelStorei },
  431.       { "glPixelTransferf", (gl_function) glPixelTransferf },
  432.       { "glPixelTransferi", (gl_function) glPixelTransferi },
  433.       { "glPixelZoom", (gl_function) glPixelZoom },
  434.       { "glPointSize", (gl_function) glPointSize },
  435.       { "glPolygonMode", (gl_function) glPolygonMode },
  436.       { "glPolygonOffset", (gl_function) glPolygonOffset },
  437.       { "glPolygonStipple", (gl_function) glPolygonStipple },
  438.       { "glPopAttrib", (gl_function) glPopAttrib },
  439.       { "glPopMatrix", (gl_function) glPopMatrix },
  440.       { "glPopName", (gl_function) glPopName },
  441.       { "glPushAttrib", (gl_function) glPushAttrib },
  442.       { "glPushMatrix", (gl_function) glPushMatrix },
  443.       { "glPushName", (gl_function) glPushName },
  444.       { "glRasterPos2d", (gl_function) glRasterPos2d },
  445.       { "glRasterPos2dv", (gl_function) glRasterPos2dv },
  446.       { "glRasterPos2f", (gl_function) glRasterPos2f },
  447.       { "glRasterPos2fv", (gl_function) glRasterPos2fv },
  448.       { "glRasterPos2i", (gl_function) glRasterPos2i },
  449.       { "glRasterPos2iv", (gl_function) glRasterPos2iv },
  450.       { "glRasterPos2s", (gl_function) glRasterPos2s },
  451.       { "glRasterPos2sv", (gl_function) glRasterPos2sv },
  452.       { "glRasterPos3d", (gl_function) glRasterPos3d },
  453.       { "glRasterPos3dv", (gl_function) glRasterPos3dv },
  454.       { "glRasterPos3f", (gl_function) glRasterPos3f },
  455.       { "glRasterPos3fv", (gl_function) glRasterPos3fv },
  456.       { "glRasterPos3i", (gl_function) glRasterPos3i },
  457.       { "glRasterPos3iv", (gl_function) glRasterPos3iv },
  458.       { "glRasterPos3s", (gl_function) glRasterPos3s },
  459.       { "glRasterPos3sv", (gl_function) glRasterPos3sv },
  460.       { "glRasterPos4d", (gl_function) glRasterPos4d },
  461.       { "glRasterPos4dv", (gl_function) glRasterPos4dv },
  462.       { "glRasterPos4f", (gl_function) glRasterPos4f },
  463.       { "glRasterPos4fv", (gl_function) glRasterPos4fv },
  464.       { "glRasterPos4i", (gl_function) glRasterPos4i },
  465.       { "glRasterPos4iv", (gl_function) glRasterPos4iv },
  466.       { "glRasterPos4s", (gl_function) glRasterPos4s },
  467.       { "glRasterPos4sv", (gl_function) glRasterPos4sv },
  468.       { "glReadBuffer", (gl_function) glReadBuffer },
  469.       { "glReadPixels", (gl_function) glReadPixels },
  470.       { "glRectd", (gl_function) glRectd },
  471.       { "glRectdv", (gl_function) glRectdv },
  472.       { "glRectf", (gl_function) glRectf },
  473.       { "glRectfv", (gl_function) glRectfv },
  474.       { "glRecti", (gl_function) glRecti },
  475.       { "glRectiv", (gl_function) glRectiv },
  476.       { "glRects", (gl_function) glRects },
  477.       { "glRectsv", (gl_function) glRectsv },
  478.       { "glRenderMode", (gl_function) glRenderMode },
  479.       { "glRotated", (gl_function) glRotated },
  480.       { "glRotatef", (gl_function) glRotatef },
  481.       { "glScaled", (gl_function) glScaled },
  482.       { "glScalef", (gl_function) glScalef },
  483.       { "glScissor", (gl_function) glScissor },
  484.       { "glSelectBuffer", (gl_function) glSelectBuffer },
  485.       { "glShadeModel", (gl_function) glShadeModel },
  486.       { "glStencilFunc", (gl_function) glStencilFunc },
  487.       { "glStencilMask", (gl_function) glStencilMask },
  488.       { "glStencilOp", (gl_function) glStencilOp },
  489.       { "glTexCoord1d", (gl_function) glTexCoord1d },
  490.       { "glTexCoord1dv", (gl_function) glTexCoord1dv },
  491.       { "glTexCoord1f", (gl_function) glTexCoord1f },
  492.       { "glTexCoord1fv", (gl_function) glTexCoord1fv },
  493.       { "glTexCoord1i", (gl_function) glTexCoord1i },
  494.       { "glTexCoord1iv", (gl_function) glTexCoord1iv },
  495.       { "glTexCoord1s", (gl_function) glTexCoord1s },
  496.       { "glTexCoord1sv", (gl_function) glTexCoord1sv },
  497.       { "glTexCoord2d", (gl_function) glTexCoord2d },
  498.       { "glTexCoord2dv", (gl_function) glTexCoord2dv },
  499.       { "glTexCoord2f", (gl_function) glTexCoord2f },
  500.       { "glTexCoord2fv", (gl_function) glTexCoord2fv },
  501.       { "glTexCoord2i", (gl_function) glTexCoord2i },
  502.       { "glTexCoord2iv", (gl_function) glTexCoord2iv },
  503.       { "glTexCoord2s", (gl_function) glTexCoord2s },
  504.       { "glTexCoord2sv", (gl_function) glTexCoord2sv },
  505.       { "glTexCoord3d", (gl_function) glTexCoord3d },
  506.       { "glTexCoord3dv", (gl_function) glTexCoord3dv },
  507.       { "glTexCoord3f", (gl_function) glTexCoord3f },
  508.       { "glTexCoord3fv", (gl_function) glTexCoord3fv },
  509.       { "glTexCoord3i", (gl_function) glTexCoord3i },
  510.       { "glTexCoord3iv", (gl_function) glTexCoord3iv },
  511.       { "glTexCoord3s", (gl_function) glTexCoord3s },
  512.       { "glTexCoord3sv", (gl_function) glTexCoord3sv },
  513.       { "glTexCoord4d", (gl_function) glTexCoord4d },
  514.       { "glTexCoord4dv", (gl_function) glTexCoord4dv },
  515.       { "glTexCoord4f", (gl_function) glTexCoord4f },
  516.       { "glTexCoord4fv", (gl_function) glTexCoord4fv },
  517.       { "glTexCoord4i", (gl_function) glTexCoord4i },
  518.       { "glTexCoord4iv", (gl_function) glTexCoord4iv },
  519.       { "glTexCoord4s", (gl_function) glTexCoord4s },
  520.       { "glTexCoord4sv", (gl_function) glTexCoord4sv },
  521.       { "glTexEnvf", (gl_function) glTexEnvf },
  522.       { "glTexEnvfv", (gl_function) glTexEnvfv },
  523.       { "glTexEnvi", (gl_function) glTexEnvi },
  524.       { "glTexEnviv", (gl_function) glTexEnviv },
  525.       { "glTexGend", (gl_function) glTexGend },
  526.       { "glTexGendv", (gl_function) glTexGendv },
  527.       { "glTexGenf", (gl_function) glTexGenf },
  528.       { "glTexGenfv", (gl_function) glTexGenfv },
  529.       { "glTexGeni", (gl_function) glTexGeni },
  530.       { "glTexGeniv", (gl_function) glTexGeniv },
  531.       { "glTexImage1D", (gl_function) glTexImage1D },
  532.       { "glTexImage2D", (gl_function) glTexImage2D },
  533.       { "glTexParameterf", (gl_function) glTexParameterf },
  534.       { "glTexParameterfv", (gl_function) glTexParameterfv },
  535.       { "glTexParameteri", (gl_function) glTexParameteri },
  536.       { "glTexParameteriv", (gl_function) glTexParameteriv },
  537.       { "glTranslated", (gl_function) glTranslated },
  538.       { "glTranslatef", (gl_function) glTranslatef },
  539.       { "glVertex2d", (gl_function) glVertex2d },
  540.       { "glVertex2dv", (gl_function) glVertex2dv },
  541.       { "glVertex2f", (gl_function) glVertex2f },
  542.       { "glVertex2fv", (gl_function) glVertex2fv },
  543.       { "glVertex2i", (gl_function) glVertex2i },
  544.       { "glVertex2iv", (gl_function) glVertex2iv },
  545.       { "glVertex2s", (gl_function) glVertex2s },
  546.       { "glVertex2sv", (gl_function) glVertex2sv },
  547.       { "glVertex3d", (gl_function) glVertex3d },
  548.       { "glVertex3dv", (gl_function) glVertex3dv },
  549.       { "glVertex3f", (gl_function) glVertex3f },
  550.       { "glVertex3fv", (gl_function) glVertex3fv },
  551.       { "glVertex3i", (gl_function) glVertex3i },
  552.       { "glVertex3iv", (gl_function) glVertex3iv },
  553.       { "glVertex3s", (gl_function) glVertex3s },
  554.       { "glVertex3sv", (gl_function) glVertex3sv },
  555.       { "glVertex4d", (gl_function) glVertex4d },
  556.       { "glVertex4dv", (gl_function) glVertex4dv },
  557.       { "glVertex4f", (gl_function) glVertex4f },
  558.       { "glVertex4fv", (gl_function) glVertex4fv },
  559.       { "glVertex4i", (gl_function) glVertex4i },
  560.       { "glVertex4iv", (gl_function) glVertex4iv },
  561.       { "glVertex4s", (gl_function) glVertex4s },
  562.       { "glVertex4sv", (gl_function) glVertex4sv },
  563.       { "glViewport", (gl_function) glViewport },
  564.  
  565.       /* OpenGL 1.1 functions */
  566.       { "glAreTexturesResident", (gl_function) glAreTexturesResident },
  567.       { "glArrayElement", (gl_function) glArrayElement },
  568.       { "glBindTexture", (gl_function) glBindTexture },
  569.       { "glColorPointer", (gl_function) glColorPointer },
  570.       { "glCopyTexImage1D", (gl_function) glCopyTexImage1D },
  571.       { "glCopyTexImage2D", (gl_function) glCopyTexImage2D },
  572.       { "glCopyTexSubImage1D", (gl_function) glCopyTexSubImage1D },
  573.       { "glCopyTexSubImage2D", (gl_function) glCopyTexSubImage2D },
  574.       { "glDeleteTextures", (gl_function) glDeleteTextures },
  575.       { "glDisableClientState", (gl_function) glDisableClientState },
  576.       { "glDrawArrays", (gl_function) glDrawArrays },
  577.       { "glDrawElements", (gl_function) glDrawElements },
  578.       { "glEdgeFlagPointer", (gl_function) glEdgeFlagPointer },
  579.       { "glEnableClientState", (gl_function) glEnableClientState },
  580.       { "glGenTextures", (gl_function) glGenTextures },
  581.       { "glGetPointerv", (gl_function) glGetPointerv },
  582.       { "glIndexPointer", (gl_function) glIndexPointer },
  583.       { "glIndexub", (gl_function) glIndexub },
  584.       { "glIndexubv", (gl_function) glIndexubv },
  585.       { "glInterleavedArrays", (gl_function) glInterleavedArrays },
  586.       { "glIsTexture", (gl_function) glIsTexture },
  587.       { "glNormalPointer", (gl_function) glNormalPointer },
  588.       { "glPopClientAttrib", (gl_function) glPopClientAttrib },
  589.       { "glPrioritizeTextures", (gl_function) glPrioritizeTextures },
  590.       { "glPushClientAttrib", (gl_function) glPushClientAttrib },
  591.       { "glTexCoordPointer", (gl_function) glTexCoordPointer },
  592.       { "glTexSubImage1D", (gl_function) glTexSubImage1D },
  593.       { "glTexSubImage2D", (gl_function) glTexSubImage2D },
  594.       { "glVertexPointer", (gl_function) glVertexPointer },
  595.  
  596.       /* OpenGL 1.2 functions */
  597.       { "glCopyTexSubImage3D", (gl_function) glCopyTexSubImage3D },
  598.       { "glDrawRangeElements", (gl_function) glDrawRangeElements },
  599.       { "glTexImage3D", (gl_function) glTexImage3D },
  600.       { "glTexSubImage3D", (gl_function) glTexSubImage3D },
  601.  
  602.       /* ARB_imaging functions */
  603.       { "glBlendColor", (gl_function) glBlendColor },
  604.       { "glBlendEquation", (gl_function) glBlendEquation },
  605.       { "glColorSubTable", (gl_function) glColorSubTable },
  606.       { "glColorTable", (gl_function) glColorTable },
  607.       { "glColorTableParameterfv", (gl_function) glColorTableParameterfv },
  608.       { "glColorTableParameteriv", (gl_function) glColorTableParameteriv },
  609.       { "glConvolutionFilter1D", (gl_function) glConvolutionFilter1D },
  610.       { "glConvolutionFilter2D", (gl_function) glConvolutionFilter2D },
  611.       { "glConvolutionParameterf", (gl_function) glConvolutionParameterf },
  612.       { "glConvolutionParameterfv", (gl_function) glConvolutionParameterfv },
  613.       { "glConvolutionParameteri", (gl_function) glConvolutionParameteri },
  614.       { "glConvolutionParameteriv", (gl_function) glConvolutionParameteriv },
  615.       { "glCopyColorSubTable", (gl_function) glCopyColorSubTable },
  616.       { "glCopyColorTable", (gl_function) glCopyColorTable },
  617.       { "glCopyConvolutionFilter1D", (gl_function) glCopyConvolutionFilter1D },
  618.       { "glCopyConvolutionFilter2D", (gl_function) glCopyConvolutionFilter2D },
  619.       { "glGetColorTable", (gl_function) glGetColorTable },
  620.       { "glGetColorTableParameterfv", (gl_function) glGetColorTableParameterfv },
  621.       { "glGetColorTableParameteriv", (gl_function) glGetColorTableParameteriv },
  622.       { "glGetConvolutionFilter", (gl_function) glGetConvolutionFilter },
  623.       { "glGetConvolutionParameterfv", (gl_function) glGetConvolutionParameterfv },
  624.       { "glGetConvolutionParameteriv", (gl_function) glGetConvolutionParameteriv },
  625.       { "glGetHistogram", (gl_function) glGetHistogram },
  626.       { "glGetHistogramParameterfv", (gl_function) glGetHistogramParameterfv },
  627.       { "glGetHistogramParameteriv", (gl_function) glGetHistogramParameteriv },
  628.       { "glGetMinmax", (gl_function) glGetMinmax },
  629.       { "glGetMinmaxParameterfv", (gl_function) glGetMinmaxParameterfv },
  630.       { "glGetMinmaxParameteriv", (gl_function) glGetMinmaxParameteriv },
  631.       { "glGetSeparableFilter", (gl_function) glGetSeparableFilter },
  632.       { "glHistogram", (gl_function) glHistogram },
  633.       { "glMinmax", (gl_function) glMinmax },
  634.       { "glResetHistogram", (gl_function) glResetHistogram },
  635.       { "glResetMinmax", (gl_function) glResetMinmax },
  636.       { "glSeparableFilter2D", (gl_function) glSeparableFilter2D },
  637.  
  638.       /* GL_EXT_paletted_texture */
  639.       { "glColorTableEXT", (gl_function) glColorTableEXT },
  640.       { "glColorSubTableEXT", (gl_function) glColorSubTableEXT },
  641.       { "glGetColorTableEXT", (gl_function) glGetColorTableEXT },
  642.       { "glGetColorTableParameterfvEXT", (gl_function) glGetColorTableParameterfvEXT },
  643.       { "glGetColorTableParameterivEXT", (gl_function) glGetColorTableParameterivEXT },
  644.  
  645.       /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
  646.       { "glLockArraysEXT", (gl_function) glLockArraysEXT },
  647.       { "glUnlockArraysEXT", (gl_function) glUnlockArraysEXT },
  648.  
  649.       /* GL_EXT_point_parameters */
  650.       { "glPointParameterfEXT", (gl_function) glPointParameterfEXT },
  651.       { "glPointParameterfvEXT", (gl_function) glPointParameterfvEXT },
  652.  
  653.       /* GL_EXT_polygon_offset */
  654.       { "glPolygonOffsetEXT", (gl_function) glPolygonOffsetEXT },
  655.  
  656.       /* GL_EXT_blend_minmax */
  657.       { "glBlendEquationEXT", (gl_function) glBlendEquationEXT },
  658.  
  659.       /* GL_EXT_blend_color */
  660.       { "glBlendColorEXT", (gl_function) glBlendColorEXT },
  661.  
  662.       /* GL_EXT_vertex_arrays */
  663.       { "glVertexPointerEXT", (gl_function) glVertexPointerEXT },
  664.       { "glNormalPointerEXT", (gl_function) glNormalPointerEXT },
  665.       { "glColorPointerEXT", (gl_function) glColorPointerEXT },
  666.       { "glIndexPointerEXT", (gl_function) glIndexPointerEXT },
  667.       { "glTexCoordPointerEXT", (gl_function) glTexCoordPointerEXT },
  668.       { "glEdgeFlagPointerEXT", (gl_function) glEdgeFlagPointerEXT },
  669.       { "glGetPointervEXT", (gl_function) glGetPointervEXT },
  670.       { "glArrayElementEXT", (gl_function) glArrayElementEXT },
  671.       { "glDrawArraysEXT", (gl_function) glDrawArraysEXT },
  672.  
  673.       /* GL_EXT_texture_object */
  674.       { "glGenTexturesEXT", (gl_function) glGenTexturesEXT },
  675.       { "glDeleteTexturesEXT", (gl_function) glDeleteTexturesEXT },
  676.       { "glBindTextureEXT", (gl_function) glBindTextureEXT },
  677.       { "glPrioritizeTexturesEXT", (gl_function) glPrioritizeTexturesEXT },
  678.       { "glAreTexturesResidentEXT", (gl_function) glAreTexturesResidentEXT },
  679.       { "glIsTextureEXT", (gl_function) glIsTextureEXT },
  680.  
  681.       /* GL_EXT_texture3D */
  682.       { "glTexImage3DEXT", (gl_function) glTexImage3DEXT },
  683.       { "glTexSubImage3DEXT", (gl_function) glTexSubImage3DEXT },
  684.       { "glCopyTexSubImage3DEXT", (gl_function) glCopyTexSubImage3DEXT },
  685.  
  686.       /* GL_ARB_multitexture */
  687.       { "glActiveTextureARB", (gl_function) glActiveTextureARB },
  688.       { "glClientActiveTextureARB", (gl_function) glClientActiveTextureARB },
  689.       { "glMultiTexCoord1dARB", (gl_function) glMultiTexCoord1dARB },
  690.       { "glMultiTexCoord1dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord1dvARB },
  691.       { "glMultiTexCoord1fARB", (gl_function) glMultiTexCoord1fARB },
  692.       { "glMultiTexCoord1fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord1fvARB },
  693.       { "glMultiTexCoord1iARB", (gl_function) glMultiTexCoord1iARB },
  694.       { "glMultiTexCoord1ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord1ivARB },
  695.       { "glMultiTexCoord1sARB", (gl_function) glMultiTexCoord1sARB },
  696.       { "glMultiTexCoord1svARB", (gl_function) glMultiTexCoord1svARB },
  697.       { "glMultiTexCoord2dARB", (gl_function) glMultiTexCoord2dARB },
  698.       { "glMultiTexCoord2dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord2dvARB },
  699.       { "glMultiTexCoord2fARB", (gl_function) glMultiTexCoord2fARB },
  700.       { "glMultiTexCoord2fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord2fvARB },
  701.       { "glMultiTexCoord2iARB", (gl_function) glMultiTexCoord2iARB },
  702.       { "glMultiTexCoord2ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord2ivARB },
  703.       { "glMultiTexCoord2sARB", (gl_function) glMultiTexCoord2sARB },
  704.       { "glMultiTexCoord2svARB", (gl_function) glMultiTexCoord2svARB },
  705.       { "glMultiTexCoord3dARB", (gl_function) glMultiTexCoord3dARB },
  706.       { "glMultiTexCoord3dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord3dvARB },
  707.       { "glMultiTexCoord3fARB", (gl_function) glMultiTexCoord3fARB },
  708.       { "glMultiTexCoord3fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord3fvARB },
  709.       { "glMultiTexCoord3iARB", (gl_function) glMultiTexCoord3iARB },
  710.       { "glMultiTexCoord3ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord3ivARB },
  711.       { "glMultiTexCoord3sARB", (gl_function) glMultiTexCoord3sARB },
  712.       { "glMultiTexCoord3svARB", (gl_function) glMultiTexCoord3svARB },
  713.       { "glMultiTexCoord4dARB", (gl_function) glMultiTexCoord4dARB },
  714.       { "glMultiTexCoord4dvARB", (gl_function) glMultiTexCoord4dvARB },
  715.       { "glMultiTexCoord4fARB", (gl_function) glMultiTexCoord4fARB },
  716.       { "glMultiTexCoord4fvARB", (gl_function) glMultiTexCoord4fvARB },
  717.       { "glMultiTexCoord4iARB", (gl_function) glMultiTexCoord4iARB },
  718.       { "glMultiTexCoord4ivARB", (gl_function) glMultiTexCoord4ivARB },
  719.       { "glMultiTexCoord4sARB", (gl_function) glMultiTexCoord4sARB },
  720.       { "glMultiTexCoord4svARB", (gl_function) glMultiTexCoord4svARB },
  721.  
  722.       /* GL_INGR_blend_func_separate */
  723.       { "glBlendFuncSeparateINGR", (gl_function) glBlendFuncSeparateINGR },
  724.  
  725.       /* GL_MESA_window_pos */
  726.       { "glWindowPos2iMESA", (gl_function) glWindowPos2iMESA },
  727.       { "glWindowPos2sMESA", (gl_function) glWindowPos2sMESA },
  728.       { "glWindowPos2fMESA", (gl_function) glWindowPos2fMESA },
  729.       { "glWindowPos2dMESA", (gl_function) glWindowPos2dMESA },
  730.       { "glWindowPos2ivMESA", (gl_function) glWindowPos2ivMESA },
  731.       { "glWindowPos2svMESA", (gl_function) glWindowPos2svMESA },
  732.       { "glWindowPos2fvMESA", (gl_function) glWindowPos2fvMESA },
  733.       { "glWindowPos2dvMESA", (gl_function) glWindowPos2dvMESA },
  734.       { "glWindowPos3iMESA", (gl_function) glWindowPos3iMESA },
  735.       { "glWindowPos3sMESA", (gl_function) glWindowPos3sMESA },
  736.       { "glWindowPos3fMESA", (gl_function) glWindowPos3fMESA },
  737.       { "glWindowPos3dMESA", (gl_function) glWindowPos3dMESA },
  738.       { "glWindowPos3ivMESA", (gl_function) glWindowPos3ivMESA },
  739.       { "glWindowPos3svMESA", (gl_function) glWindowPos3svMESA },
  740.       { "glWindowPos3fvMESA", (gl_function) glWindowPos3fvMESA },
  741.       { "glWindowPos3dvMESA", (gl_function) glWindowPos3dvMESA },
  742.       { "glWindowPos4iMESA", (gl_function) glWindowPos4iMESA },
  743.       { "glWindowPos4sMESA", (gl_function) glWindowPos4sMESA },
  744.       { "glWindowPos4fMESA", (gl_function) glWindowPos4fMESA },
  745.       { "glWindowPos4dMESA", (gl_function) glWindowPos4dMESA },
  746.       { "glWindowPos4ivMESA", (gl_function) glWindowPos4ivMESA },
  747.       { "glWindowPos4svMESA", (gl_function) glWindowPos4svMESA },
  748.       { "glWindowPos4fvMESA", (gl_function) glWindowPos4fvMESA },
  749.       { "glWindowPos4dvMESA", (gl_function) glWindowPos4dvMESA },
  750.  
  751.       /* GL_MESA_resize_buffers */
  752.       { "glResizeBuffersMESA", (gl_function) glResizeBuffersMESA },
  753.  
  754.       /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
  755.       { "glLockArraysEXT", (gl_function) glLockArraysEXT },
  756.       { "glUnlockArraysEXT", (gl_function) glUnlockArraysEXT },
  757.  
  758.       { NULL, NULL } /* end of list token */
  759.    };
  760.    GLuint i;
  761.  
  762.    for (i = 0; procTable[i].address; i++) {
  763.       if (strcmp((const char *) procName, procTable[i].name) == 0)
  764.          return procTable[i].address;
  765.    }
  766.  
  767.    return NULL;
  768. }
  769.