home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / context.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  5KB  |  168 lines

  1. /* $Id: context.h,v 1.1.1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. #ifndef CONTEXT_H
  32. #define CONTEXT_H
  33.  
  34.  
  35. #include "types.h"
  36.  
  37.  
  38.  
  39. #ifdef THREADS
  40.    /*
  41.     * A seperate GLcontext for each thread
  42.     */
  43.    extern GLcontext *gl_get_thread_context( void );
  44. #else
  45.    /*
  46.     * All threads use same pointer to current context.
  47.     */
  48.    extern GLcontext *CC;
  49.    extern struct immediate *CURRENT_INPUT;
  50. #endif
  51.  
  52.  
  53.  
  54. /*
  55.  * There are three Mesa datatypes which are meant to be used by device
  56.  * drivers:
  57.  *   GLcontext:  this contains the Mesa rendering state
  58.  *   GLvisual:  this describes the color buffer (rgb vs. ci), whether
  59.  *              or not there's a depth buffer, stencil buffer, etc.
  60.  *   GLframebuffer:  contains pointers to the depth buffer, stencil
  61.  *                   buffer, accum buffer and alpha buffers.
  62.  *
  63.  * These types should be encapsulated by corresponding device driver
  64.  * datatypes.  See xmesa.h and xmesaP.h for an example.
  65.  *
  66.  * In OOP terms, GLcontext, GLvisual, and GLframebuffer are base classes
  67.  * which the device driver must derive from.
  68.  *
  69.  * The following functions create and destroy these datatypes.
  70.  */
  71.  
  72.  
  73. /*
  74.  * Create/destroy a GLvisual.  A GLvisual is like a GLX visual.  It describes
  75.  * the colorbuffer, depth buffer, stencil buffer and accum buffer which will
  76.  * be used by the GL context and framebuffer.
  77.  */
  78. extern GLvisual *gl_create_visual( GLboolean rgbFlag,
  79.                                    GLboolean alphaFlag,
  80.                                    GLboolean dbFlag,
  81.                                    GLboolean stereoFlag,
  82.                                    GLint depthBits,
  83.                                    GLint stencilBits,
  84.                                    GLint accumBits,
  85.                                    GLint indexBits,
  86.                                    GLint redBits,
  87.                                    GLint greenBits,
  88.                                    GLint blueBits,
  89.                                    GLint alphaBits );
  90.  
  91. extern void gl_destroy_visual( GLvisual *vis );
  92.  
  93.  
  94. /*
  95.  * Create/destroy a GLcontext.  A GLcontext is like a GLX context.  It
  96.  * contains the rendering state.
  97.  */
  98. extern GLcontext *gl_create_context( GLvisual *visual,
  99.                                      GLcontext *share_list,
  100.                                      void *driver_ctx,
  101.                                      GLboolean direct);
  102.  
  103. extern void gl_destroy_context( GLcontext *ctx );
  104.  
  105. /* Called by the driver after both the context and driver are fully
  106.  * initialized.  Currently just reads the config file.
  107.  */
  108. extern void gl_context_initialize( GLcontext *ctx );
  109.  
  110. /*
  111.  * Create/destroy a GLframebuffer.  A GLframebuffer is like a GLX drawable.
  112.  * It bundles up the depth buffer, stencil buffer and accum buffers into a
  113.  * single entity.
  114.  */
  115. extern GLframebuffer *gl_create_framebuffer( GLvisual *visual );
  116.  
  117. extern void gl_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer );
  118.  
  119.  
  120.  
  121. extern void gl_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer );
  122.  
  123. extern GLcontext *gl_get_current_context(void);
  124.  
  125. extern void gl_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
  126.  
  127. extern void gl_set_api_table( GLcontext *ctx, const struct gl_api_table *api );
  128.  
  129.  
  130.  
  131. /*
  132.  * GL_MESA_resize_buffers extension
  133.  */
  134. extern void gl_ResizeBuffersMESA( GLcontext *ctx );
  135.  
  136.  
  137.  
  138. /*
  139.  * Miscellaneous
  140.  */
  141.  
  142. extern void gl_problem( const GLcontext *ctx, const char *s );
  143.  
  144. extern void gl_warning( const GLcontext *ctx, const char *s );
  145.  
  146. extern void gl_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
  147. extern void gl_compile_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *s );
  148.  
  149. extern GLenum gl_GetError( GLcontext *ctx );
  150.  
  151.  
  152. extern void gl_update_state( GLcontext *ctx );
  153.  
  154.  
  155. /* for debugging */
  156. extern void gl_print_state( const char *msg, GLuint state );
  157.  
  158. /* for debugging */
  159. extern void gl_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags );
  160.  
  161.  
  162. #ifdef PROFILE
  163. extern GLdouble gl_time( void );
  164. #endif
  165.  
  166.  
  167. #endif
  168.