home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / samples / tri.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  8KB  |  404 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <stdlib.h>
  28. #include <GL/glut.h>
  29.  
  30.  
  31. #define    SOLID 1
  32. #define    LINE 2
  33. #define    POINT 3
  34.  
  35.  
  36. GLenum rgb, doubleBuffer, windType;
  37. GLint windW, windH;
  38.  
  39. GLenum dithering = GL_TRUE;
  40. GLenum showVerticies = GL_TRUE;
  41. GLenum hideBottomTriangle = GL_FALSE;
  42. GLenum outline = GL_TRUE;
  43. GLenum culling = GL_FALSE;
  44. GLenum winding = GL_FALSE;
  45. GLenum face = GL_FALSE;
  46. GLenum state = SOLID;
  47. GLenum aaMode = GL_FALSE;
  48. GLenum shade = GL_TRUE;
  49.  
  50. GLint color1, color2, color3;
  51.  
  52. float zRotation = 90.0;
  53. float zoom = 1.0;
  54.  
  55. float boxA[3] = {-100, -100, 0};
  56. float boxB[3] = { 100, -100, 0};
  57. float boxC[3] = { 100,  100, 0};
  58. float boxD[3] = {-100,  100, 0};
  59.  
  60. float p0[3] = {-125,-80, 0};
  61. float p1[3] = {-125, 80, 0};
  62. float p2[3] = { 172,  0, 0};
  63.  
  64.  
  65. #include "tkmap.c"
  66.  
  67. static void Init(void)
  68. {
  69.     float r, g, b;
  70.     float percent1, percent2;
  71.     GLint i, j;
  72.  
  73.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74.  
  75.     glLineStipple(1, 0xF0F0);
  76.  
  77.     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
  78.  
  79.     if (!rgb) {
  80.     for (j = 0; j <= 12; j++) {
  81.         if (j <= 6) {
  82.         percent1 = j / 6.0;
  83.         r = 1.0 - 0.8 * percent1;
  84.         g = 0.2 + 0.8 * percent1;
  85.         b = 0.2;
  86.         } else {
  87.         percent1 = (j - 6) / 6.0;
  88.         r = 0.2;
  89.         g = 1.0 - 0.8 * percent1;
  90.         b = 0.2 + 0.8 * percent1;
  91.         }
  92.         glutSetColor(j+18, r, g, b);
  93.         for (i = 0; i < 16; i++) {
  94.         percent2 = i / 15.0;
  95.         glutSetColor(j*16+1+32, r*percent2, g*percent2, b*percent2);
  96.         }
  97.     }
  98.     color1 = 18;
  99.     color2 = 24;
  100.     color3 = 30;
  101.     }
  102. }
  103.  
  104. static void Reshape(int width, int height)
  105. {
  106.  
  107.     windW = (GLint)width;
  108.     windH = (GLint)height;
  109. }
  110.  
  111. static void Key2(int key, int x, int y)
  112. {
  113.  
  114.     switch (key) {
  115.       case GLUT_KEY_LEFT:
  116.     zRotation += 0.5;
  117.     break;
  118.       case GLUT_KEY_RIGHT:
  119.     zRotation -= 0.5;
  120.     break;
  121.       default:
  122.     return;
  123.     }
  124.  
  125.     glutPostRedisplay();
  126. }
  127.  
  128. static void Key(unsigned char key, int x, int y)
  129. {
  130.  
  131.     switch (key) {
  132.       case 27:
  133.     exit(1);
  134.       case 'Z':
  135.     zoom *= 0.75;
  136.     break;
  137.       case 'z':
  138.     zoom /= 0.75;
  139.     if (zoom > 10) {
  140.         zoom = 10;
  141.     }
  142.     break;
  143.       case '1':
  144.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
  145.     break;
  146.       case '2':
  147.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
  148.     break;
  149.       case '3':
  150.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
  151.     break;
  152.       case '4':
  153.     state = POINT;
  154.     break;
  155.       case '5':
  156.     state = LINE;
  157.     break;
  158.       case '6':
  159.     state = SOLID;
  160.     break;
  161.       case '7':
  162.     culling = !culling;
  163.     break;
  164.       case '8':
  165.     winding = !winding;
  166.     break;
  167.       case '9':
  168.     face = !face;
  169.     break;
  170.       case 'v':
  171.     showVerticies = !showVerticies;
  172.     break;
  173.       case 's':
  174.     shade = !shade;
  175.     (shade) ? glShadeModel(GL_SMOOTH) : glShadeModel(GL_FLAT);
  176.     break;
  177.       case 'h':
  178.     hideBottomTriangle = !hideBottomTriangle;
  179.     break;
  180.       case 'o':
  181.     outline = !outline;
  182.     break;
  183.       case 'm':
  184.     dithering = !dithering;
  185.     break;
  186.       case '0':
  187.     aaMode = !aaMode;
  188.     if (aaMode) {
  189.         glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  190.         glEnable(GL_BLEND);
  191.         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
  192.         if (!rgb) {
  193.         color1 = 32;
  194.         color2 = 128;
  195.         color3 = 224;
  196.         }
  197.     } else {
  198.         glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  199.         glDisable(GL_BLEND);
  200.         if (!rgb) {
  201.         color1 = 18;
  202.         color2 = 24;
  203.         color3 = 30;
  204.         }
  205.     }
  206.     break;
  207.       default:
  208.     return;
  209.     }
  210.  
  211.     glutPostRedisplay();
  212. }
  213.  
  214. static void BeginPrim(void)
  215. {
  216.  
  217.     switch (state) {
  218.       case SOLID:
  219.     glBegin(GL_POLYGON);
  220.     break;
  221.       case LINE:
  222.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  223.     break;
  224.       case POINT:
  225.     glBegin(GL_POINTS);
  226.     break;
  227.       default:
  228.         break;
  229.     }
  230. }
  231.  
  232. static void EndPrim(void)
  233. {
  234.  
  235.     glEnd();
  236. }
  237.  
  238. static void Draw(void)
  239. {
  240.     float scaleX, scaleY;
  241.  
  242.     glViewport(0, 0, windW, windH);
  243.  
  244.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  245.     glLoadIdentity();
  246.     gluOrtho2D(-175, 175, -175, 175);
  247.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  248.  
  249.     glScissor(0, 0, windW, windH);
  250.  
  251.     (culling) ? glEnable(GL_CULL_FACE) : glDisable(GL_CULL_FACE);
  252.     (winding) ? glFrontFace(GL_CCW) : glFrontFace(GL_CW);
  253.     (face) ? glCullFace(GL_FRONT) : glCullFace(GL_BACK);
  254.  
  255.     (dithering) ? glEnable(GL_DITHER) : glDisable(GL_DITHER);
  256.  
  257.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  258.  
  259.     SetColor(COLOR_GREEN);
  260.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  261.     glVertex3fv(boxA);
  262.     glVertex3fv(boxB);
  263.     glVertex3fv(boxC);
  264.     glVertex3fv(boxD);
  265.     glEnd();
  266.  
  267.     if (!hideBottomTriangle) {
  268.     glPushMatrix();
  269.  
  270.     glScalef(zoom, zoom, zoom);
  271.     glRotatef(zRotation, 0, 0, 1);
  272.  
  273.     SetColor(COLOR_BLUE);
  274.     BeginPrim();
  275.         glVertex3fv(p0);
  276.         glVertex3fv(p1);
  277.         glVertex3fv(p2);
  278.     EndPrim();
  279.  
  280.     if (showVerticies) {
  281.         (rgb) ? glColor3fv(RGBMap[COLOR_RED]) : glIndexf(color1);
  282.         glRectf(p0[0]-2, p0[1]-2, p0[0]+2, p0[1]+2);
  283.         (rgb) ? glColor3fv(RGBMap[COLOR_GREEN]) : glIndexf(color2);
  284.         glRectf(p1[0]-2, p1[1]-2, p1[0]+2, p1[1]+2);
  285.         (rgb) ? glColor3fv(RGBMap[COLOR_BLUE]) : glIndexf(color3);
  286.         glRectf(p2[0]-2, p2[1]-2, p2[0]+2, p2[1]+2);
  287.     }
  288.  
  289.     glPopMatrix();
  290.     }
  291.  
  292.     scaleX = (float)(windW - 20) / 2 / 175 * (175 - 100) + 10;
  293.     scaleY = (float)(windH - 20) / 2 / 175 * (175 - 100) + 10;
  294.  
  295.     glViewport(scaleX, scaleY, windW-2*scaleX, windH-2*scaleY);
  296.  
  297.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  298.     glLoadIdentity();
  299.     gluOrtho2D(-100, 100, -100, 100);
  300.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  301.  
  302.     glScissor(scaleX, scaleY, windW-2*scaleX, windH-2*scaleY);
  303.  
  304.     glPushMatrix();
  305.  
  306.     glScalef(zoom, zoom, zoom);
  307.     glRotatef(zRotation, 0,0,1);
  308.  
  309.     glPointSize(10);
  310.     glLineWidth(5);
  311.     glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
  312.     glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
  313.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  314.  
  315.     SetColor(COLOR_RED);
  316.     BeginPrim();
  317.     (rgb) ? glColor3fv(RGBMap[COLOR_RED]) : glIndexf(color1);
  318.     glVertex3fv(p0);
  319.     (rgb) ? glColor3fv(RGBMap[COLOR_GREEN]) : glIndexf(color2);
  320.     glVertex3fv(p1);
  321.     (rgb) ? glColor3fv(RGBMap[COLOR_BLUE]) : glIndexf(color3);
  322.     glVertex3fv(p2);
  323.     EndPrim();
  324.  
  325.     glPointSize(1);
  326.     glLineWidth(1);
  327.     glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
  328.     glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
  329.     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
  330.  
  331.     if (outline) {
  332.     SetColor(COLOR_WHITE);
  333.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  334.         glVertex3fv(p0);
  335.         glVertex3fv(p1);
  336.         glVertex3fv(p2);
  337.     glEnd();
  338.     }
  339.  
  340.     glPopMatrix();
  341.  
  342.     glFlush();
  343.  
  344.     if (doubleBuffer) {
  345.     glutSwapBuffers();
  346.     }
  347. }
  348.  
  349. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  350. {
  351.     GLint i;
  352.  
  353.     rgb = GL_TRUE;
  354.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  355.  
  356.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  357.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  358.         rgb = GL_FALSE;
  359.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  360.         rgb = GL_TRUE;
  361.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  362.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  363.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  364.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  365.     } else {
  366.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  367.         return GL_FALSE;
  368.     }
  369.     }
  370.     return GL_TRUE;
  371. }
  372.  
  373. int main(int argc, char **argv)
  374. {
  375.     glutInit(&argc, argv);
  376.  
  377.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  378.     exit(1);
  379.     }
  380.  
  381.     windW = 600;
  382.     windH = 300;
  383.     glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize( windW, windH);
  384.  
  385.     windType = (rgb) ? GLUT_RGB : GLUT_INDEX;
  386.     windType |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
  387.     glutInitDisplayMode(windType);
  388.  
  389.     if (glutCreateWindow("Triangle Test") == GL_FALSE) {
  390.     exit(1);
  391.     }
  392.  
  393.     InitMap();
  394.  
  395.     Init();
  396.  
  397.     glutReshapeFunc(Reshape);
  398.     glutKeyboardFunc(Key);
  399.     glutSpecialFunc(Key2);
  400.     glutDisplayFunc(Draw);
  401.     glutMainLoop();
  402.     return 0;
  403. }
  404.