home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / samples / texture.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  8KB  |  475 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <math.h>
  28. #include <stdlib.h>
  29. #include <GL/glut.h>
  30.  
  31.  
  32. #include "loadppm.c"
  33.  
  34. GLenum doubleBuffer;
  35.  
  36. char *texFileName = 0;
  37. PPMImage *image;
  38.  
  39. float *minFilter, *magFilter, *sWrapMode, *tWrapMode;
  40. float decal[] = {GL_DECAL};
  41. float modulate[] = {GL_MODULATE};
  42. float repeat[] = {GL_REPEAT};
  43. float clamp[] = {GL_CLAMP};
  44. float nr[] = {GL_NEAREST};
  45. float ln[] = {GL_LINEAR};
  46. float nr_mipmap_nr[] = {GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST};
  47. float nr_mipmap_ln[] = {GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR};
  48. float ln_mipmap_nr[] = {GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST};
  49. float ln_mipmap_ln[] = {GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR};
  50. GLint sphereMap[] = {GL_SPHERE_MAP};
  51.  
  52. GLenum doSphere = GL_FALSE;
  53. float xRotation = 0.0, yRotation = 0.0, zTranslate = -3.125;
  54.  
  55. GLint cube;
  56. float c[6][4][3] = {
  57.     {
  58.     {
  59.         1.0, 1.0, -1.0
  60.     },
  61.     {
  62.         -1.0, 1.0, -1.0
  63.     },
  64.     {
  65.         -1.0, -1.0, -1.0
  66.     },
  67.     {
  68.         1.0, -1.0, -1.0
  69.     }
  70.     },
  71.     {
  72.     {
  73.         1.0, 1.0, 1.0
  74.     },
  75.     {
  76.         1.0, 1.0, -1.0
  77.     },
  78.     {
  79.         1.0, -1.0, -1.0
  80.     },
  81.     {
  82.         1.0, -1.0, 1.0
  83.     }
  84.     },
  85.     {
  86.     {
  87.         -1.0, 1.0, 1.0
  88.     },
  89.     {
  90.         1.0, 1.0, 1.0
  91.     },
  92.     {
  93.         1.0, -1.0, 1.0
  94.     },
  95.     {
  96.         -1.0, -1.0, 1.0
  97.     }
  98.     },
  99.     {
  100.     {
  101.         -1.0, 1.0, -1.0
  102.     },
  103.     {
  104.         -1.0, 1.0, 1.0
  105.     },
  106.     {
  107.         -1.0, -1.0, 1.0
  108.     },
  109.     {
  110.         -1.0, -1.0, -1.0
  111.     }
  112.     },
  113.     {
  114.     {
  115.         -1.0, 1.0, 1.0
  116.     },
  117.     {
  118.         -1.0, 1.0, -1.0
  119.     },
  120.     {
  121.         1.0, 1.0, -1.0
  122.     },
  123.     {
  124.         1.0, 1.0, 1.0
  125.     }
  126.     },
  127.     {
  128.     {
  129.         -1.0, -1.0, -1.0
  130.     },
  131.     {
  132.         -1.0, -1.0, 1.0
  133.     },
  134.     {
  135.         1.0, -1.0, 1.0
  136.     },
  137.     {
  138.         1.0, -1.0, -1.0
  139.     }
  140.     }
  141. };
  142. static float n[6][3] = {
  143.     {
  144.     0.0, 0.0, -1.0
  145.     },
  146.     {
  147.     1.0, 0.0, 0.0
  148.     },
  149.     {
  150.     0.0, 0.0, 1.0
  151.     },
  152.     {
  153.     -1.0, 0.0, 0.0
  154.     },
  155.     {
  156.     0.0, 1.0, 0.0
  157.     },
  158.     {
  159.     0.0, -1.0, 0.0
  160.     }
  161. };
  162. static float t[6][4][2] = {
  163.     {
  164.     {
  165.         1.1,  1.1
  166.     },
  167.     {
  168.         -0.1, 1.1
  169.     },
  170.     {
  171.         -0.1, -0.1
  172.     },
  173.     {
  174.         1.1,  -0.1
  175.     }
  176.     },
  177.     {
  178.     {
  179.         1.1,  1.1
  180.     },
  181.     {
  182.         -0.1, 1.1
  183.     },
  184.     {
  185.         -0.1, -0.1
  186.     },
  187.     {
  188.         1.1,  -0.1
  189.     }
  190.     },
  191.     {
  192.     {
  193.         -0.1,  1.1
  194.     },
  195.     {
  196.         1.1, 1.1
  197.     },
  198.     {
  199.         1.1, -0.1
  200.     },
  201.     {
  202.         -0.1,  -0.1
  203.     }
  204.     },
  205.     {
  206.     {
  207.         1.1,  1.1
  208.     },
  209.     {
  210.         -0.1, 1.1
  211.     },
  212.     {
  213.         -0.1, -0.1
  214.     },
  215.     {
  216.         1.1,  -0.1
  217.     }
  218.     },
  219.     {
  220.     {
  221.         1.1,  1.1
  222.     },
  223.     {
  224.         -0.1, 1.1
  225.     },
  226.     {
  227.         -0.1, -0.1
  228.     },
  229.     {
  230.         1.1,  -0.1
  231.     }
  232.     },
  233.     {
  234.     {
  235.         1.1,  1.1
  236.     },
  237.     {
  238.         -0.1, 1.1
  239.     },
  240.     {
  241.         -0.1, -0.1
  242.     },
  243.     {
  244.         1.1,  -0.1
  245.     }
  246.     },
  247. };
  248.  
  249. static void BuildCube(void)
  250. {
  251.     GLint i;
  252.  
  253.     glNewList(cube, GL_COMPILE);
  254.     for (i = 0; i < 6; i++) {
  255.     glBegin(GL_POLYGON);
  256.         glNormal3fv(n[i]); glTexCoord2fv(t[i][0]); glVertex3fv(c[i][0]);
  257.         glNormal3fv(n[i]); glTexCoord2fv(t[i][1]); glVertex3fv(c[i][1]);
  258.         glNormal3fv(n[i]); glTexCoord2fv(t[i][2]); glVertex3fv(c[i][2]);
  259.         glNormal3fv(n[i]); glTexCoord2fv(t[i][3]); glVertex3fv(c[i][3]);
  260.     glEnd();
  261.     }
  262.     glEndList();
  263. }
  264.  
  265. static void BuildLists(void)
  266. {
  267.  
  268.     cube = glGenLists(1);
  269.     BuildCube();
  270. }
  271.  
  272. static void Init(void)
  273. {
  274.  
  275.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  276.     gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image->sizeX, image->sizeY,
  277.               GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
  278.     glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal);
  279.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  280.  
  281.     glFrontFace(GL_CCW);
  282.     glCullFace(GL_FRONT);
  283.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  284.  
  285.     BuildLists();
  286.  
  287.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  288.  
  289.     magFilter = nr;
  290.     minFilter = nr;
  291.     sWrapMode = repeat;
  292.     tWrapMode = repeat;
  293. }
  294.  
  295. static void Reshape(int width, int height)
  296. {
  297.  
  298.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  299.  
  300.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  301.     glLoadIdentity();
  302.     gluPerspective(145.0, 1.0, 0.01, 1000);
  303.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  304. }
  305.  
  306. static void Key2(int key, int x, int y)
  307. {
  308.  
  309.     switch (key) {
  310.       case GLUT_KEY_LEFT:
  311.     yRotation -= 0.5;
  312.     break;
  313.       case GLUT_KEY_RIGHT:
  314.     yRotation += 0.5;
  315.     break;
  316.       case GLUT_KEY_UP:
  317.     xRotation -= 0.5;
  318.     break;
  319.       case GLUT_KEY_DOWN:
  320.     xRotation += 0.5;
  321.     break;
  322.       default:
  323.     return;
  324.     }
  325.  
  326.     glutPostRedisplay();
  327. }
  328.  
  329. static void Key(unsigned char key, int x, int y)
  330. {
  331.  
  332.     switch (key) {
  333.       case 27:
  334.     exit(1);
  335.  
  336.       case 'T':
  337.     zTranslate += 0.25;
  338.     break;
  339.       case 't':
  340.     zTranslate -= 0.25;
  341.     break;
  342.  
  343.       case 's':
  344.     doSphere = !doSphere;
  345.     if (doSphere) {
  346.         glTexGeniv(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, sphereMap);
  347.         glTexGeniv(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, sphereMap);
  348.         glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  349.         glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
  350.     } else {
  351.         glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  352.         glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
  353.     }
  354.     break;
  355.  
  356.       case '0':
  357.     magFilter = nr;
  358.     break;
  359.       case '1':
  360.     magFilter = ln;
  361.     break;
  362.       case '2':
  363.     minFilter = nr;
  364.     break;
  365.       case '3':
  366.     minFilter = ln;
  367.     break;
  368.       case '4':
  369.     minFilter = nr_mipmap_nr;
  370.     break;
  371.       case '5':
  372.     minFilter = nr_mipmap_ln;
  373.     break;
  374.       case '6':
  375.     minFilter = ln_mipmap_nr;
  376.     break;
  377.       case '7':
  378.     minFilter = ln_mipmap_ln;
  379.     break;
  380.       default:
  381.     return;
  382.     }
  383.  
  384.     glutPostRedisplay();
  385. }
  386.  
  387. static void Draw(void)
  388. {
  389.  
  390.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  391.  
  392.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, sWrapMode);
  393.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, tWrapMode);
  394.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
  395.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);
  396.  
  397.     glPushMatrix();
  398.  
  399.     glTranslatef(0.0, 0.0, zTranslate);
  400.     glRotatef(xRotation, 1, 0, 0);
  401.     glRotatef(yRotation, 0, 1, 0);
  402.     glCallList(cube);
  403.  
  404.     glPopMatrix();
  405.  
  406.     glFlush();
  407.  
  408.     if (doubleBuffer) {
  409.     glutSwapBuffers();
  410.     }
  411. }
  412.  
  413. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  414. {
  415.     GLint i;
  416.  
  417.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  418.  
  419.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  420.     if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  421.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  422.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  423.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  424.     } else if (strcmp(argv[i], "-f") == 0) {
  425.         if (i+1 >= argc || argv[i+1][0] == '-') {
  426.         printf("-f (No file name).\n");
  427.         return GL_FALSE;
  428.         } else {
  429.         texFileName = argv[++i];
  430.         }
  431.     } else {
  432.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  433.         return GL_FALSE;
  434.     }
  435.     }
  436.     return GL_TRUE;
  437. }
  438.  
  439. int main(int argc, char **argv)
  440. {
  441.     GLenum type;
  442.  
  443.     glutInit(&argc, argv);
  444.  
  445.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  446.     exit(1);
  447.     }
  448.  
  449.     if (texFileName == 0) {
  450.     printf("No image file.\n");
  451.     exit(1);
  452.     }
  453.  
  454.     image = LoadPPM(texFileName);
  455.  
  456.     glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize( 300, 300);
  457.  
  458.     type = GLUT_RGB;
  459.     type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
  460.     glutInitDisplayMode(type);
  461.  
  462.     if (glutCreateWindow("Texture Test") == GL_FALSE) {
  463.     exit(1);
  464.     }
  465.  
  466.     Init();
  467.  
  468.     glutReshapeFunc(Reshape);
  469.     glutKeyboardFunc(Key);
  470.     glutSpecialFunc(Key2);
  471.     glutDisplayFunc(Draw);
  472.     glutMainLoop();
  473.     return 0;
  474. }
  475.