home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / samples / fog.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  7KB  |  312 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <stdlib.h>
  28. #include <GL/glut.h>
  29.  
  30. GLenum rgb, doubleBuffer;
  31.  
  32. #include "tkmap.c"
  33.  
  34. double plane[4] = {
  35.     1.0, 0.0, -1.0, 0.0
  36. };
  37. float rotX = 5.0, rotY = -5.0, zTranslate = -65.0;
  38. float fogDensity = 0.02;
  39. GLint cubeList = 1;
  40.  
  41. float scp[18][3] = {
  42.     {
  43.     1.000000, 0.000000, 0.000000
  44.     },    
  45.     {
  46.     1.000000, 0.000000, 5.000000
  47.     },
  48.     {
  49.     0.707107, 0.707107, 0.000000
  50.     },    
  51.     {
  52.     0.707107, 0.707107, 5.000000
  53.     },
  54.     {
  55.     0.000000, 1.000000, 0.000000
  56.     },    
  57.     {
  58.     0.000000, 1.000000, 5.000000
  59.     },
  60.     {
  61.     -0.707107, 0.707107, 0.000000
  62.     },    
  63.     {
  64.     -0.707107, 0.707107, 5.000000
  65.     },
  66.     {
  67.     -1.000000, 0.000000, 0.000000
  68.     },    
  69.     {
  70.     -1.000000, 0.000000, 5.000000
  71.     },
  72.     {
  73.     -0.707107, -0.707107, 0.000000
  74.     },    
  75.     {
  76.     -0.707107, -0.707107, 5.000000
  77.     },
  78.     {
  79.     0.000000, -1.000000, 0.000000
  80.     },    
  81.     {
  82.     0.000000, -1.000000, 5.000000
  83.     },
  84.     {
  85.     0.707107, -0.707107, 0.000000
  86.     },    
  87.     {
  88.     0.707107, -0.707107, 5.000000
  89.     },
  90.     {
  91.     1.000000, 0.000000, 0.000000
  92.     },    
  93.     {
  94.     1.000000, 0.000000, 5.000000
  95.     },
  96. };
  97.  
  98.  
  99. static void Build_lists(void)
  100. {
  101.  
  102.     glNewList(cubeList, GL_COMPILE);
  103.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  104.        glNormal3fv(scp[0]); glVertex3fv(scp[0]);
  105.        glNormal3fv(scp[0]); glVertex3fv(scp[1]);
  106.        glNormal3fv(scp[2]); glVertex3fv(scp[2]);
  107.        glNormal3fv(scp[2]); glVertex3fv(scp[3]);
  108.        glNormal3fv(scp[4]); glVertex3fv(scp[4]);
  109.        glNormal3fv(scp[4]); glVertex3fv(scp[5]);
  110.        glNormal3fv(scp[6]); glVertex3fv(scp[6]);
  111.        glNormal3fv(scp[6]); glVertex3fv(scp[7]);
  112.        glNormal3fv(scp[8]); glVertex3fv(scp[8]);
  113.        glNormal3fv(scp[8]); glVertex3fv(scp[9]);
  114.        glNormal3fv(scp[10]); glVertex3fv(scp[10]);
  115.        glNormal3fv(scp[10]); glVertex3fv(scp[11]);
  116.        glNormal3fv(scp[12]); glVertex3fv(scp[12]);
  117.        glNormal3fv(scp[12]); glVertex3fv(scp[13]);
  118.        glNormal3fv(scp[14]); glVertex3fv(scp[14]);
  119.        glNormal3fv(scp[14]); glVertex3fv(scp[15]);
  120.        glNormal3fv(scp[16]); glVertex3fv(scp[16]);
  121.        glNormal3fv(scp[16]); glVertex3fv(scp[17]);
  122.     glEnd();
  123.     glEndList();
  124. }
  125.  
  126. static void Init(void)
  127. {
  128.     static float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  129.     static float diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  130.     static float position[] = {90.0, 90.0, 0.0, 0.0};
  131.     static float front_mat_shininess[] = {30.0};
  132.     static float front_mat_specular[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  133.     static float front_mat_diffuse[] = {0.0, 1.0, 0.0, 1.0};
  134.     static float back_mat_shininess[] = {50.0};
  135.     static float back_mat_specular[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
  136.     static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  137.     static float lmodel_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  138.     static float fog_color[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
  139.     
  140.     glFrontFace(GL_CW);
  141.  
  142.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  143.  
  144.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  145.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  146.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  147.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  148.     glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
  149.     glEnable(GL_LIGHTING);
  150.     glEnable(GL_LIGHT0);
  151.     
  152.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
  153.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
  154.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  155.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SHININESS, back_mat_shininess);
  156.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, back_mat_specular);
  157.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_mat_diffuse);
  158.  
  159.     glEnable(GL_FOG);
  160.     glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
  161.     glFogf(GL_FOG_DENSITY, fogDensity);
  162.     if (rgb) {
  163.     glFogfv(GL_FOG_COLOR, fog_color);
  164.     glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 1.0);
  165.     } else {
  166.     glFogi(GL_FOG_INDEX, 1<<5);
  167.     SetFogRamp(5, 3);
  168.     glClearIndex(128);
  169.     }
  170.  
  171.     Build_lists();
  172. }
  173.  
  174. static void Reshape(int width, int height)
  175. {
  176.  
  177.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  178.  
  179.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  180.     glLoadIdentity();
  181.     gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 200.0);
  182.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  183. }
  184.  
  185. static void Key2(int key, int x, int y)
  186. {
  187.  
  188.     switch (key) {
  189.       case GLUT_KEY_UP:
  190.     rotX -= 5;
  191.     break;
  192.       case GLUT_KEY_DOWN:
  193.     rotX += 5;
  194.     break;
  195.       case GLUT_KEY_LEFT:
  196.     rotY -= 5;
  197.     break;
  198.       case GLUT_KEY_RIGHT:
  199.     rotY += 5;
  200.     break;
  201.       default:
  202.     return;
  203.     }
  204.  
  205.     glutPostRedisplay();
  206. }
  207.  
  208. static void Key(unsigned char key, int x, int y)
  209. {
  210.  
  211.     switch (key) {
  212.       case 27:
  213.     exit(1);
  214.       case 'D':
  215.     if (rgb) {
  216.         fogDensity *= 1.10;
  217.         glFogf(GL_FOG_DENSITY, fogDensity);
  218.     }
  219.     break;
  220.       case 'd':
  221.     if (rgb) {
  222.         fogDensity /= 1.10;
  223.         glFogf(GL_FOG_DENSITY, fogDensity);
  224.     }
  225.     break;
  226.       default:
  227.     return;
  228.     }
  229.  
  230.     glutPostRedisplay();
  231. }
  232.  
  233. static void Draw(void)
  234. {
  235.  
  236.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  237.  
  238.     glPushMatrix();
  239.  
  240.     glTranslatef(0, 0, zTranslate);
  241.     glRotatef(rotY, 0,1,0);
  242.     glRotatef(rotX, 1,0,0);
  243.     glScalef(1.0, 1.0, 10.0);
  244.  
  245.     glCallList(cubeList);
  246.  
  247.     glPopMatrix();
  248.  
  249.     glFlush();
  250.  
  251.     if (doubleBuffer) {
  252.     glutSwapBuffers();
  253.     }
  254. }
  255.  
  256. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  257. {
  258.     GLint i;
  259.  
  260.     rgb = GL_TRUE;
  261.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  262.  
  263.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  264.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  265.         rgb = GL_FALSE;
  266.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  267.         rgb = GL_TRUE;
  268.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  269.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  270.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  271.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  272.     } else {
  273.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  274.         return GL_FALSE;
  275.     }
  276.     }
  277.     return GL_TRUE;
  278. }
  279.  
  280. int main(int argc, char **argv)
  281. {
  282.     GLenum type;
  283.  
  284.     glutInit(&argc, argv);
  285.  
  286.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  287.     exit(1);
  288.     }
  289.  
  290.     glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize( 300, 300);
  291.  
  292.     type = GLUT_DEPTH;
  293.     type |= (rgb) ? GLUT_RGB : GLUT_INDEX;
  294.     type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
  295.     glutInitDisplayMode(type);
  296.  
  297.     if (glutCreateWindow("Fog Test") == GL_FALSE) {
  298.     exit(1);
  299.     }
  300.  
  301.     InitMap();
  302.  
  303.     Init();
  304.  
  305.     glutReshapeFunc(Reshape);
  306.     glutKeyboardFunc(Key);
  307.     glutSpecialFunc(Key2);
  308.     glutDisplayFunc(Draw);
  309.     glutMainLoop();
  310.     return 0;
  311. }
  312.