home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / demos / gloss.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  9KB  |  374 lines

  1. /* $Id: gloss.c,v 1.3 1999/10/26 17:08:31 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Specular reflection demo.  The specular highlight is modulated by
  5.  * a sphere-mapped texture.  The result is a high-gloss surface.
  6.  * NOTE: you really need hardware acceleration for this.
  7.  * Also note, this technique can't be implemented with multi-texture
  8.  * and separate specular color interpolation because there's no way
  9.  * to indicate that the second texture unit (the reflection map)
  10.  * should modulate the specular color and not the base color.
  11.  * A future multi-texture extension could fix that.
  12.  *
  13.  * Command line options:
  14.  *    -info      print GL implementation information
  15.  *
  16.  *
  17.  * Brian Paul  October 22, 1999  This program is in the public domain.
  18.  */
  19.  
  20.  
  21. #include <assert.h>
  22. #include <stdio.h>
  23. #include <stdlib.h>
  24. #include <math.h>
  25. #include <GL/glut.h>
  26.  
  27. #include "../util/readtex.c"   /* I know, this is a hack. */
  28.  
  29. #define SPECULAR_TEXTURE_FILE "../images/reflect.rgb"
  30. #define BASE_TEXTURE_FILE "../images/tile.rgb"
  31.  
  32. /* Menu items */
  33. #define DO_SPEC_TEXTURE 1
  34. #define OBJECT 2
  35. #define ANIMATE 3
  36. #define QUIT 100
  37.  
  38. static GLuint CylinderObj = 0;
  39. static GLuint TeapotObj = 0;
  40. static GLuint Object = 0;
  41. static GLboolean Animate = GL_TRUE;
  42.  
  43. static GLfloat Xrot = 0.0, Yrot = 0.0, Zrot = 0.0;
  44. static GLfloat DXrot = 1.0, DYrot = 2.5;
  45.  
  46. static GLfloat Black[4] = { 0, 0, 0, 0 };
  47. static GLfloat White[4] = { 1, 1, 1, 1 };
  48. static GLfloat Diffuse[4] = { .3, .3, 1.0, 1.0 };  /* blue */
  49. static GLfloat Shininess = 15;
  50.  
  51. static GLuint BaseTexture, SpecularTexture;
  52. static GLboolean DoSpecTexture = GL_TRUE;
  53.  
  54. /* performance info */
  55. static GLint T0 = 0;
  56. static GLint Frames = 0;
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. static void Idle( void )
  62. {
  63.    if (Animate) {
  64.       Xrot += DXrot;
  65.       Yrot += DYrot;
  66.       glutPostRedisplay();
  67.    }
  68. }
  69.  
  70.  
  71. static void Display( void )
  72. {
  73.    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
  74.  
  75.    glPushMatrix();
  76.    glRotatef(Xrot, 1.0, 0.0, 0.0);
  77.    glRotatef(Yrot, 0.0, 1.0, 0.0);
  78.    glRotatef(Zrot, 0.0, 0.0, 1.0);
  79.  
  80.    /* First pass: diffuse lighting with base texture */
  81.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, Diffuse);
  82.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, Black);
  83.    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  84.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, BaseTexture);
  85.    glCallList(Object);
  86.  
  87.    /* Second pass: specular lighting with reflection texture */
  88.    glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);  /* add */
  89.    glEnable(GL_BLEND);
  90.    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
  91.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, Black);
  92.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, White);
  93.    if (DoSpecTexture) {
  94.       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SpecularTexture);
  95.       glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  96.       glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
  97.    }
  98.    else {
  99.       glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  100.    }
  101.    glCallList(Object);
  102.    glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  103.    glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
  104.    glDisable(GL_BLEND);
  105.  
  106.    glPopMatrix();
  107.  
  108.    glutSwapBuffers();
  109.  
  110.    if (Animate) {
  111.       GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
  112.       Frames++;
  113.       if (t - T0 >= 5000) {
  114.          GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
  115.          GLfloat fps = Frames / seconds;
  116.          printf("%d frames in %g seconds = %g FPS\n", Frames, seconds, fps);
  117.          T0 = t;
  118.          Frames = 0;
  119.       }
  120.    }
  121. }
  122.  
  123.  
  124. static void Reshape( int width, int height )
  125. {
  126.    GLfloat h = 30.0;
  127.    GLfloat w = h * width / height;
  128.    glViewport( 0, 0, width, height );
  129.    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  130.    glLoadIdentity();
  131.    glFrustum( -w, w, -h, h, 150.0, 500.0 );
  132.    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  133.    glLoadIdentity();
  134.    glTranslatef( 0.0, 0.0, -380.0 );
  135. }
  136.  
  137.  
  138. static void ToggleAnimate(void)
  139. {
  140.    Animate = !Animate;
  141.    if (Animate) {
  142.       glutIdleFunc( Idle );
  143.       T0 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
  144.       Frames = 0;
  145.    }
  146.    else {
  147.       glutIdleFunc( NULL );
  148.    }
  149. }
  150.  
  151.  
  152. static void ModeMenu(int entry)
  153. {
  154.    if (entry==ANIMATE) {
  155.       ToggleAnimate();
  156.    }
  157.    else if (entry==DO_SPEC_TEXTURE) {
  158.       DoSpecTexture = !DoSpecTexture;
  159.    }
  160.    else if (entry==OBJECT) {
  161.       if (Object == TeapotObj)
  162.          Object = CylinderObj;
  163.       else
  164.          Object = TeapotObj;
  165.    }
  166.    else if (entry==QUIT) {
  167.       exit(0);
  168.    }
  169.    glutPostRedisplay();
  170. }
  171.  
  172.  
  173. static void Key( unsigned char key, int x, int y )
  174. {
  175.    (void) x;
  176.    (void) y;
  177.    switch (key) {
  178.       case 's':
  179.          Shininess--;
  180.          if (Shininess < 0.0)
  181.             Shininess = 0.0;
  182.          glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, Shininess);
  183.          printf("Shininess = %g\n", Shininess);
  184.          break;
  185.       case 'S':
  186.          Shininess++;
  187.          if (Shininess > 128.0)
  188.             Shininess = 128.0;
  189.          glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, Shininess);
  190.          printf("Shininess = %g\n", Shininess);
  191.          break;
  192.       case ' ':
  193.          ToggleAnimate();
  194.          break;
  195.       case 27:
  196.          exit(0);
  197.          break;
  198.    }
  199.    glutPostRedisplay();
  200. }
  201.  
  202.  
  203. static void SpecialKey( int key, int x, int y )
  204. {
  205.    float step = 3.0;
  206.    (void) x;
  207.    (void) y;
  208.  
  209.    switch (key) {
  210.       case GLUT_KEY_UP:
  211.          Xrot += step;
  212.          break;
  213.       case GLUT_KEY_DOWN:
  214.          Xrot -= step;
  215.          break;
  216.       case GLUT_KEY_LEFT:
  217.          Yrot += step;
  218.          break;
  219.       case GLUT_KEY_RIGHT:
  220.          Yrot -= step;
  221.          break;
  222.    }
  223.    glutPostRedisplay();
  224. }
  225.  
  226.  
  227. static void Init( int argc, char *argv[] )
  228. {
  229.    /* Cylinder object */
  230.    {
  231.       static GLfloat height = 100.0;
  232.       static GLfloat radius = 40.0;
  233.       static GLint slices = 24;  /* pie slices around Z axis */
  234.       static GLint stacks = 10;  /* subdivisions along length of cylinder */
  235.       static GLint rings = 4;    /* rings in the end disks */
  236.       GLUquadricObj *q = gluNewQuadric();
  237.       assert(q);
  238.       gluQuadricTexture(q, GL_TRUE);
  239.  
  240.       CylinderObj = glGenLists(1);
  241.       glNewList(CylinderObj, GL_COMPILE);
  242.  
  243.       glPushMatrix();
  244.       glTranslatef(0.0, 0.0, -0.5 * height);
  245.  
  246.       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  247.       glLoadIdentity();
  248.       glScalef(8.0, 4.0, 2.0);
  249.       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  250.  
  251.       /* cylinder */
  252.       gluQuadricNormals(q, GL_SMOOTH);
  253.       gluQuadricTexture(q, GL_TRUE);
  254.       gluCylinder(q, radius, radius, height, slices, stacks);
  255.  
  256.       /* end cap */
  257.       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  258.       glLoadIdentity();
  259.       glScalef(3.0, 3.0, 1.0);
  260.       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  261.  
  262.       glTranslatef(0.0, 0.0, height);
  263.       gluDisk(q, 0.0, radius, slices, rings);
  264.  
  265.       /* other end cap */
  266.       glTranslatef(0.0, 0.0, -height);
  267.       gluQuadricOrientation(q, GLU_INSIDE);
  268.       gluDisk(q, 0.0, radius, slices, rings);
  269.  
  270.       glPopMatrix();
  271.  
  272.       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  273.       glLoadIdentity();
  274.       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  275.  
  276.       glEndList();
  277.       gluDeleteQuadric(q);
  278.    }
  279.  
  280.    /* Teapot */
  281.    {
  282.       TeapotObj = glGenLists(1);
  283.       glNewList(TeapotObj, GL_COMPILE);
  284.  
  285.       glFrontFace(GL_CW);
  286.       glutSolidTeapot(40.0);
  287.       glFrontFace(GL_CCW);
  288.  
  289.       glEndList();
  290.    }
  291.  
  292.    /* show cylinder by default */
  293.    Object = CylinderObj;
  294.  
  295.  
  296.    /* lighting */
  297.    glEnable(GL_LIGHTING);
  298.    {
  299.       GLfloat pos[4] = { 3, 3, 3, 1 };
  300.       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Black);
  301.       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, White);
  302.       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, White);
  303.       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
  304.       glEnable(GL_LIGHT0);
  305.       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, Black);
  306.       glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, Shininess);
  307.       glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);
  308.    }
  309.  
  310.    /* Base texture */
  311.    glGenTextures(1, &BaseTexture);
  312.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, BaseTexture);
  313.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  314.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  315.    if (!LoadRGBMipmaps(BASE_TEXTURE_FILE, GL_RGB)) {
  316.       printf("Error: couldn't load texture image file %s\n", BASE_TEXTURE_FILE);
  317.       exit(1);
  318.    }
  319.  
  320.    /* Specular texture */
  321.    glGenTextures(1, &SpecularTexture);
  322.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SpecularTexture);
  323.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  324.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  325.    glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
  326.    glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
  327.    if (!LoadRGBMipmaps(SPECULAR_TEXTURE_FILE, GL_RGB)) {
  328.       printf("Error: couldn't load texture image file %s\n", SPECULAR_TEXTURE_FILE);
  329.       exit(1);
  330.    }
  331.  
  332.    /* misc */
  333.    glEnable(GL_CULL_FACE);
  334.    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  335.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  336.    glEnable(GL_NORMALIZE);
  337.  
  338.    if (argc > 1 && strcmp(argv[1], "-info")==0) {
  339.       printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
  340.       printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
  341.       printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
  342.       printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
  343.    }
  344. }
  345.  
  346.  
  347. int main( int argc, char *argv[] )
  348. {
  349.    glutInit( &argc, argv );
  350.    glutInitWindowSize( 500, 500 );
  351.  
  352.    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
  353.  
  354.    glutCreateWindow(argv[0] );
  355.  
  356.    Init(argc, argv);
  357.  
  358.    glutReshapeFunc( Reshape );
  359.    glutKeyboardFunc( Key );
  360.    glutSpecialFunc( SpecialKey );
  361.    glutDisplayFunc( Display );
  362.    glutIdleFunc( Idle );
  363.  
  364.    glutCreateMenu(ModeMenu);
  365.    glutAddMenuEntry("Toggle Highlight", DO_SPEC_TEXTURE);
  366.    glutAddMenuEntry("Toggle Object", OBJECT);
  367.    glutAddMenuEntry("Toggle Animate", ANIMATE);
  368.    glutAddMenuEntry("Quit", QUIT);
  369.    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  370.  
  371.    glutMainLoop();
  372.    return 0;
  373. }
  374.