home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / demos / gamma.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  6KB  |  177 lines

  1.  
  2. /* $Id: gamma.c,v 1.1.1.1 1999/08/19 00:55:40 jtg Exp $ */
  3.  
  4. /* Draw test patterns to help determine correct gamma value for a display.
  5.    When the intensities of the inner squares nearly match the intensities
  6.    of their frames (from some distance the borders should disappear) then
  7.    you've found the right gamma value.
  8.  
  9.    You can set Mesa's gamma values (for red, green and blue) with the
  10.    MESA_GAMMA environment variable.  But only on X windows!
  11.    For example:
  12.         setenv MESA_GAMMA 1.5 1.6 1.4
  13.    Sets the red gamma value to 1.5, green to 1.6 and blue to 1.4.
  14.    See the main README file for more information.
  15.  
  16.    For more info about gamma correction see:
  17.    http://www.inforamp.net/~poynton/notes/colour_and_gamma/GammaFAQ.html
  18.  
  19.    This program is in the public domain
  20.  
  21.    Brian Paul  19 Oct 1995
  22.    Kai Schuetz 05 Jun 1999 */
  23.  
  24. /* Conversion to GLUT by Mark J. Kilgard */
  25.  
  26. /*
  27.  * $Log: gamma.c,v $
  28.  * Revision 1.1.1.1  1999/08/19 00:55:40  jtg
  29.  * Imported sources
  30.  *
  31.  * Revision 3.1  1999/06/19 01:35:38  brianp
  32.  * merged in Kai Schuetz's RGB changes
  33.  *
  34.  * Revision 3.0  1998/02/14 18:42:29  brianp
  35.  * initial rev
  36.  *
  37.  */
  38.  
  39.  
  40. #include <stdio.h>
  41. #include <string.h>
  42. #include <stdlib.h>
  43. #include <GL/glut.h>
  44.  
  45. static void
  46. Reshape(int width, int height)
  47. {
  48.   glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
  49.  
  50.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  51.   glLoadIdentity();
  52.   glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
  53.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  54.   glShadeModel(GL_FLAT);
  55. }
  56.  
  57. /* ARGSUSED1 */
  58. static void
  59. key_esc(unsigned char key, int x, int y)
  60. {
  61.   if(key == 27) exit(0);  /* Exit on Escape */
  62. }
  63.  
  64. static GLubyte p25[] = {
  65.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  66.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  67.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  68.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  69.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  70.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  71.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  72.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  73.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  74.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  75.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  76.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  77.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  78.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  79.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  80.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  81. };
  82.  
  83. static GLubyte p50[] = {
  84.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  85.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  86.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  87.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  88.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  89.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  90.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  91.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  92.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  93.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  94.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  95.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  96.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  97.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  98.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  99.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
  100. };
  101.  
  102. static GLubyte p75[] = {
  103.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  104.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  105.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  106.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  107.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  108.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  109.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  110.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  111.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  112.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  113.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  114.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  115.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  116.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  117.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  118.   0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
  119. };
  120.  
  121. static GLubyte *stippletab[4] = {NULL, p25, p50, p75};
  122.  
  123. static void
  124. gamma_ramp(GLfloat yoffs, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b)
  125. {
  126.   GLint d;
  127.  
  128.   glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);     /* solid black, no stipple */
  129.   glRectf(-1.0, yoffs, -0.6, yoffs + 0.5);
  130.  
  131.   for(d = 1; d < 4; d++) {  /* increasing density from 25% to 75% */
  132.     GLfloat xcoord = (-1.0 + d*0.4);
  133.  
  134.     glColor3f(r*d / 5.0, g*d / 5.0, b*d / 5.0); /* draw outer rect */
  135.     glRectf(xcoord, yoffs, xcoord+0.4, yoffs + 0.5);
  136.  
  137.     glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);   /* "clear" inner rect */
  138.     glRectf(xcoord + 0.1, yoffs + 0.125, xcoord + 0.3, yoffs + 0.375);
  139.  
  140.     glColor3f(r, g, b);         /* draw stippled inner rect */
  141.     glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
  142.     glPolygonStipple(stippletab[d]);
  143.     glRectf(xcoord + 0.1, yoffs + 0.125, xcoord + 0.3, yoffs + 0.375);
  144.     glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
  145.   }
  146.   glColor3f(r, g, b);           /* solid color, no stipple */
  147.   glRectf(0.6, yoffs, 1.0, yoffs + 0.5);
  148. }
  149.  
  150. static void
  151. display(void)
  152. {
  153.   gamma_ramp( 0.5, 1.0, 1.0, 1.0); /* white ramp */
  154.   gamma_ramp( 0.0, 1.0, 0.0, 0.0); /* red ramp */
  155.   gamma_ramp(-0.5, 0.0, 1.0, 0.0); /* green ramp */
  156.   gamma_ramp(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0); /* blue ramp */
  157.   glFlush();
  158. }
  159.  
  160. int
  161. main(int argc, char **argv)
  162. {
  163.   glutInit(&argc, argv);
  164.   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
  165.  
  166.   glutInitWindowPosition(50, 50);
  167.   glutInitWindowSize(500, 400);
  168.  
  169.   glutCreateWindow("gamma test patterns");
  170.   glutReshapeFunc(Reshape);
  171.   glutDisplayFunc(display);
  172.   glutKeyboardFunc(key_esc);
  173.  
  174.   glutMainLoop();
  175.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  176. }
  177.