home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / texturesurf.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  5KB  |  161 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * texturesurf.c
  39.  * *  This program uses evaluators to generate a curved
  40.  * *  surface and automatically generated texture coordinates.
  41.  */
  42.  
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glaux.h>
  47. #include <math.h>
  48.  
  49. GLfloat ctrlpoints[4][4][3] =
  50. {
  51.   {
  52.     {-1.5, -1.5, 4.0},
  53.     {-0.5, -1.5, 2.0},
  54.     {0.5, -1.5, -1.0},
  55.     {1.5, -1.5, 2.0}},
  56.   {
  57.     {-1.5, -0.5, 1.0},
  58.     {-0.5, -0.5, 3.0},
  59.     {0.5, -0.5, 0.0},
  60.     {1.5, -0.5, -1.0}},
  61.   {
  62.     {-1.5, 0.5, 4.0},
  63.     {-0.5, 0.5, 0.0},
  64.     {0.5, 0.5, 3.0},
  65.     {1.5, 0.5, 4.0}},
  66.   {
  67.     {-1.5, 1.5, -2.0},
  68.     {-0.5, 1.5, -2.0},
  69.     {0.5, 1.5, 0.0},
  70.     {1.5, 1.5, -1.0}}
  71. };
  72.  
  73. GLfloat texpts[2][2][2] =
  74. {
  75.   {
  76.     {0.0, 0.0},
  77.     {0.0, 1.0}},
  78.   {
  79.     {1.0, 0.0},
  80.     {1.0, 1.0}}};
  81.  
  82. void display(void)
  83. {
  84.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  85.   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  86.   glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
  87.   glFlush();
  88. }
  89.  
  90. #define    imageWidth 64
  91. #define    imageHeight 64
  92. GLubyte image[3 * imageWidth * imageHeight];
  93.  
  94. void makeImage(void)
  95. {
  96.   int i, j;
  97.   float ti, tj;
  98.  
  99.   for (i = 0; i < imageWidth; i++) {
  100.     ti = 2.0 * 3.14159265 * i / imageWidth;
  101.     for (j = 0; j < imageHeight; j++) {
  102.       tj = 2.0 * 3.14159265 * j / imageHeight;
  103.  
  104.       image[3 * (imageHeight * i + j)] = (GLubyte) 127 *(1.0 + sin(ti));
  105.       image[3 * (imageHeight * i + j) + 1] = (GLubyte) 127 *(1.0 + cos(2 * tj));
  106.       image[3 * (imageHeight * i + j) + 2] = (GLubyte) 127 *(1.0 + cos(ti + tj));
  107.     }
  108.   }
  109. }
  110.  
  111. void myinit(void)
  112. {
  113.   glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,
  114.       0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
  115.   glMap2f(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 0, 1, 2, 2,
  116.       0, 1, 4, 2, &texpts[0][0][0]);
  117.   glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  118.   glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  119.   glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  120.   makeImage();
  121.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  122.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  123.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  124.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  125.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  126.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, imageWidth, imageHeight, 0,
  127.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
  128.   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  129.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  130.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  131.   glShadeModel(GL_FLAT);
  132. }
  133.  
  134. void myReshape(int w, int h)
  135. {
  136.   glViewport(0, 0, w, h);
  137.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  138.   glLoadIdentity();
  139.   if (w <= h)
  140.     glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  141.         4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -4.0, 4.0);
  142.   else
  143.     glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  144.         4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
  145.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  146.   glLoadIdentity();
  147.   glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  148. }
  149.  
  150. int main(int argc, char **argv)
  151. {
  152.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  153.   auxInitPosition(0, 0, 300, 300);
  154.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  155.     auxQuit();
  156.   myinit();
  157.   auxReshapeFunc(myReshape);
  158.   auxMainLoop(display);
  159.   return 0;
  160. }
  161.