home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / texgen.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  136 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * texgen.c
  39.  * *  This program draws a texture mapped teapot with 
  40.  * *  automatically generated texture coordinates.  The
  41.  * *  texture is rendered as stripes on the teapot.
  42.  */
  43.  
  44. #include <GL/gl.h>
  45. #include <GL/glu.h>
  46. #include <stdlib.h>
  47. #include <GL/glaux.h>
  48.  
  49. #define    stripeImageWidth 32
  50. GLubyte stripeImage[3 * stripeImageWidth];
  51.  
  52. void makeStripeImage(void)
  53. {
  54.   int j;
  55.  
  56.   for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
  57.     stripeImage[3 * j] = (j <= 4) ? 255 : 0;
  58.     stripeImage[3 * j + 1] = (j > 4) ? 255 : 0;
  59.     stripeImage[3 * j + 2] = 0;
  60.   }
  61. }
  62.  
  63. /*
  64.  * glTexGen stuff: 
  65.  */
  66.  
  67. GLfloat sgenparams[] =
  68. {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  69.  
  70. void myinit(void)
  71. {
  72.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  73.  
  74.   makeStripeImage();
  75.   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  76.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  77.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  78.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  79.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  80.   glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 3, stripeImageWidth, 0,
  81.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);
  82.  
  83.   glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
  84.   glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, sgenparams);
  85.  
  86.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  87.   glDepthFunc(GL_LESS);
  88.   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  89.   glEnable(GL_TEXTURE_1D);
  90.   glEnable(GL_CULL_FACE);
  91.   glEnable(GL_LIGHTING);
  92.   glEnable(GL_LIGHT0);
  93.   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  94.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  95.   glFrontFace(GL_CW);
  96.   glCullFace(GL_BACK);
  97.   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);
  98. }
  99.  
  100. void display(void)
  101. {
  102.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  103.   glPushMatrix();
  104.   glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  105.   auxSolidTeapot(2.0);
  106.   glPopMatrix();
  107.   glFlush();
  108. }
  109.  
  110. void myReshape(int w, int h)
  111. {
  112.   glViewport(0, 0, w, h);
  113.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  114.   glLoadIdentity();
  115.   if (w <= h)
  116.     glOrtho(-3.5, 3.5, -3.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  117.         3.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -3.5, 3.5);
  118.   else
  119.     glOrtho(-3.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  120.         3.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -3.5, 3.5, -3.5, 3.5);
  121.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  122.   glLoadIdentity();
  123. }
  124.  
  125. int main(int argc, char **argv)
  126. {
  127.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  128.   auxInitPosition(0, 0, 200, 200);
  129.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  130.     auxQuit();
  131.   myinit();
  132.   auxReshapeFunc(myReshape);
  133.   auxMainLoop(display);
  134.   return 0;
  135. }
  136.