home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / sceneflat.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  134 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  sceneflat.c
  39.  *  This program draws lighted objects with flat shading.
  40.  */
  41. #include <GL/gl.h>
  42. #include <GL/glu.h>
  43. #include <stdlib.h>
  44. #include <GL/glaux.h>
  45.  
  46. /*
  47.  * Initialize light source and shading model (GL_FLAT).
  48.  */
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.   GLfloat light_ambient[] =
  52.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  53.   GLfloat light_diffuse[] =
  54.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  55.   GLfloat light_specular[] =
  56.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  57.  
  58. /*
  59.  * light_position is NOT default value  
  60.  */
  61.   GLfloat light_position[] =
  62.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  63.  
  64.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  65.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  66.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  67.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  68.  
  69.   glEnable(GL_LIGHTING);
  70.   glEnable(GL_LIGHT0);
  71.   glDepthFunc(GL_LESS);
  72.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  73.   glShadeModel(GL_FLAT);
  74. }
  75.  
  76. void display(void)
  77. {
  78.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  79.  
  80.   glPushMatrix();
  81.   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  82.  
  83.   glPushMatrix();
  84.   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0);
  85.   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  86.   auxSolidTorus(0.275, 0.85);
  87.   glPopMatrix();
  88.  
  89.   glPushMatrix();
  90.   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0);
  91.   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  92.   auxSolidCone(1.0, 2.0);
  93.   glPopMatrix();
  94.  
  95.   glPushMatrix();
  96.   glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0);
  97.   auxSolidSphere(1.0);
  98.   glPopMatrix();
  99.  
  100.   glPopMatrix();
  101.   glFlush();
  102. }
  103.  
  104. void myReshape(int w, int h)
  105. {
  106.   glViewport(0, 0, w, h);
  107.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  108.   glLoadIdentity();
  109.   if (w <= h)
  110.     glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  111.         2.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
  112.   else
  113.     glOrtho(-2.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  114.         2.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
  115.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  116. }
  117.  
  118. /*
  119.  * Main Loop
  120.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  121.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  122.  */
  123. int main(int argc, char **argv)
  124. {
  125.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  126.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  127.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  128.     auxQuit();
  129.   myinit();
  130.   auxReshapeFunc(myReshape);
  131.   auxMainLoop(display);
  132.   return 0;
  133. }
  134.