home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / scene.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  135 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  scene.c
  39.  *  This program demonstrates the use of the GL lighting model.
  40.  *  Objects are drawn using a grey material characteristic. 
  41.  *  A single light source illuminates the objects.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glaux.h>
  47.  
  48. /*
  49.  * Initialize material property and light source.
  50.  */
  51. void myinit(void)
  52. {
  53.   GLfloat light_ambient[] =
  54.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  55.   GLfloat light_diffuse[] =
  56.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  57.   GLfloat light_specular[] =
  58.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  59.  
  60. /*
  61.  * light_position is NOT default value  
  62.  */
  63.   GLfloat light_position[] =
  64.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  65.  
  66.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  67.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  68.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  69.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  70.  
  71.   glEnable(GL_LIGHTING);
  72.   glEnable(GL_LIGHT0);
  73.   glDepthFunc(GL_LESS);
  74.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  75. }
  76.  
  77. void display(void)
  78. {
  79.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  80.  
  81.   glPushMatrix();
  82.   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  83.  
  84.   glPushMatrix();
  85.   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0);
  86.   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  87.   auxSolidTorus(0.275, 0.85);
  88.   glPopMatrix();
  89.  
  90.   glPushMatrix();
  91.   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0);
  92.   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  93.   auxSolidCone(1.0, 2.0);
  94.   glPopMatrix();
  95.  
  96.   glPushMatrix();
  97.   glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0);
  98.   auxSolidSphere(1.0);
  99.   glPopMatrix();
  100.  
  101.   glPopMatrix();
  102.   glFlush();
  103. }
  104.  
  105. void myReshape(int w, int h)
  106. {
  107.   glViewport(0, 0, w, h);
  108.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  109.   glLoadIdentity();
  110.   if (w <= h)
  111.     glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  112.         2.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
  113.   else
  114.     glOrtho(-2.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  115.         2.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
  116.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  117. }
  118.  
  119. /*
  120.  * Main Loop
  121.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  122.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  123.  */
  124. int main(int argc, char **argv)
  125. {
  126.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  127.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  128.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  129.     auxQuit();
  130.   myinit();
  131.   auxReshapeFunc(myReshape);
  132.   auxMainLoop(display);
  133.   return 0;
  134. }
  135.