home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / plane.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  5KB  |  171 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  plane.c
  39.  *  This program demonstrates the use of local versus 
  40.  *  infinite lighting on a flat plane.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glaux.h>
  46.  
  47. /*
  48.  * Initialize material property, light source, and lighting model.
  49.  */
  50. void myinit(void)
  51. {
  52.   GLfloat mat_ambient[] =
  53.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  54.  
  55. /*
  56.  * mat_specular and mat_shininess are NOT default values        
  57.  */
  58.   GLfloat mat_diffuse[] =
  59.   {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
  60.   GLfloat mat_specular[] =
  61.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  62.   GLfloat mat_shininess[] =
  63.   {15.0};
  64.  
  65.   GLfloat light_ambient[] =
  66.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  67.   GLfloat light_diffuse[] =
  68.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  69.   GLfloat light_specular[] =
  70.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  71.   GLfloat lmodel_ambient[] =
  72.   {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  73.  
  74.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  75.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  76.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  77.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  78.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  79.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  80.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  81.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  82.  
  83.   glEnable(GL_LIGHTING);
  84.   glEnable(GL_LIGHT0);
  85.   glDepthFunc(GL_LESS);
  86.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  87. }
  88.  
  89. void drawPlane(void)
  90. {
  91.   glBegin(GL_QUADS);
  92.   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  93.   glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
  94.   glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
  95.   glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
  96.   glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
  97.  
  98.   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  99.   glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
  100.   glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
  101.   glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
  102.   glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
  103.  
  104.   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  105.   glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
  106.   glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
  107.   glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
  108.   glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
  109.  
  110.   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  111.   glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
  112.   glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
  113.   glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);
  114.   glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
  115.   glEnd();
  116. }
  117.  
  118. void display(void)
  119. {
  120.   GLfloat infinite_light[] =
  121.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  122.   GLfloat local_light[] =
  123.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  124.  
  125.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  126.  
  127.   glPushMatrix();
  128.   glTranslatef(-1.5, 0.0, 0.0);
  129.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, infinite_light);
  130.   drawPlane();
  131.   glPopMatrix();
  132.  
  133.   glPushMatrix();
  134.   glTranslatef(1.5, 0.0, 0.0);
  135.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, local_light);
  136.   drawPlane();
  137.   glPopMatrix();
  138.   glFlush();
  139. }
  140.  
  141. void myReshape(int w, int h)
  142. {
  143.   glViewport(0, 0, w, h);
  144.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  145.   glLoadIdentity();
  146.   if (w <= h)
  147.     glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5 * (GLdouble) h / (GLdouble) w,
  148.         1.5 * (GLdouble) h / (GLdouble) w, -10.0, 10.0);
  149.   else
  150.     glOrtho(-1.5 * (GLdouble) w / (GLdouble) h,
  151.         1.5 * (GLdouble) w / (GLdouble) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  152.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  153. }
  154.  
  155. /*
  156.  * Main Loop
  157.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  158.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  159.  */
  160. int main(int argc, char **argv)
  161. {
  162.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  163.   auxInitPosition(0, 0, 500, 200);
  164.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  165.     auxQuit();
  166.   myinit();
  167.   auxReshapeFunc(myReshape);
  168.   auxMainLoop(display);
  169.   return 0;
  170. }
  171.