home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / movelight.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  131 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  movelight.c
  39.  *  This program demonstrates when to issue lighting and 
  40.  *  transformation commands to render a model with a light 
  41.  *  which is moved by a modeling transformation (rotate or 
  42.  *  translate).  The light position is reset after the modeling 
  43.  *  transformation is called.  The eye position does not change.
  44.  *
  45.  *  A sphere is drawn using a grey material characteristic. 
  46.  *  A single light source illuminates the object.
  47.  *
  48.  *  Interaction:  pressing the left or middle mouse button
  49.  *  alters the modeling transformation (x rotation) by 30 degrees.  
  50.  *  The scene is then redrawn with the light in a new position.
  51.  */
  52. #include <GL/gl.h>
  53. #include <GL/glu.h>
  54. #include <stdlib.h>
  55. #include <GL/glaux.h>
  56.  
  57. static int spin = 0;
  58.  
  59. void movelight(AUX_EVENTREC * event)
  60. {
  61.   spin = (spin + 30) % 360;
  62. }
  63.  
  64. void myinit(void)
  65. {
  66.   glEnable(GL_LIGHTING);
  67.   glEnable(GL_LIGHT0);
  68.  
  69.   glDepthFunc(GL_LESS);
  70.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  71. }
  72.  
  73. /*
  74.  * Here is where the light position is reset after the modeling
  75.  * *  transformation (glRotated) is called.  This places the 
  76.  * *  light at a new position in world coordinates.  The cube
  77.  * *  represents the position of the light.
  78.  */
  79. void display(void)
  80. {
  81.   GLfloat position[] =
  82.   {0.0, 0.0, 1.5, 1.0};
  83.  
  84.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  85.   glPushMatrix();
  86.   glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
  87.  
  88.   glPushMatrix();
  89.   glRotated((GLdouble) spin, 1.0, 0.0, 0.0);
  90.   glRotated(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  91.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  92.  
  93.   glTranslated(0.0, 0.0, 1.5);
  94.   glDisable(GL_LIGHTING);
  95.   glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  96.   auxWireCube(0.1);
  97.   glEnable(GL_LIGHTING);
  98.   glPopMatrix();
  99.  
  100.   auxSolidTorus(0.275, 0.85);
  101.   glPopMatrix();
  102.   glFlush();
  103. }
  104.  
  105. void myReshape(int w, int h)
  106. {
  107.   glViewport(0, 0, w, h);
  108.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  109.   glLoadIdentity();
  110.   gluPerspective(40.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  111.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  112. }
  113.  
  114. /*
  115.  * Main Loop
  116.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  117.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  118.  */
  119. int main(int argc, char **argv)
  120. {
  121.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  122.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  123.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  124.     auxQuit();
  125.   myinit();
  126.   auxMouseFunc(AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, movelight);
  127.   auxReshapeFunc(myReshape);
  128.   auxMainLoop(display);
  129.   return 0;
  130. }
  131.