home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / mipmap.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  6KB  |  168 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * mipmap.c
  39.  * *  This program demonstrates using mipmaps for texture maps.
  40.  * *  To overtly show the effect of mipmaps, each mipmap reduction
  41.  * *  level has a solidly colored, contrasting texture image.
  42.  * *  Thus, the quadrilateral which is drawn is drawn with several
  43.  * *  different colors.
  44.  */
  45. #include <GL/gl.h>
  46. #include <GL/glu.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <GL/glaux.h>
  49.  
  50. GLubyte mipmapImage32[32][32][3];
  51. GLubyte mipmapImage16[16][16][3];
  52. GLubyte mipmapImage8[8][8][3];
  53. GLubyte mipmapImage4[4][4][3];
  54. GLubyte mipmapImage2[2][2][3];
  55. GLubyte mipmapImage1[1][1][3];
  56.  
  57. void makeImages(void)
  58. {
  59.   int i, j;
  60.  
  61.   for (i = 0; i < 32; i++) {
  62.     for (j = 0; j < 32; j++) {
  63.       mipmapImage32[i][j][0] = 255;
  64.       mipmapImage32[i][j][1] = 255;
  65.       mipmapImage32[i][j][2] = 0;
  66.     }
  67.   }
  68.   for (i = 0; i < 16; i++) {
  69.     for (j = 0; j < 16; j++) {
  70.       mipmapImage16[i][j][0] = 255;
  71.       mipmapImage16[i][j][1] = 0;
  72.       mipmapImage16[i][j][2] = 255;
  73.     }
  74.   }
  75.   for (i = 0; i < 8; i++) {
  76.     for (j = 0; j < 8; j++) {
  77.       mipmapImage8[i][j][0] = 255;
  78.       mipmapImage8[i][j][1] = 0;
  79.       mipmapImage8[i][j][2] = 0;
  80.     }
  81.   }
  82.   for (i = 0; i < 4; i++) {
  83.     for (j = 0; j < 4; j++) {
  84.       mipmapImage4[i][j][0] = 0;
  85.       mipmapImage4[i][j][1] = 255;
  86.       mipmapImage4[i][j][2] = 0;
  87.     }
  88.   }
  89.   for (i = 0; i < 2; i++) {
  90.     for (j = 0; j < 2; j++) {
  91.       mipmapImage2[i][j][0] = 0;
  92.       mipmapImage2[i][j][1] = 0;
  93.       mipmapImage2[i][j][2] = 255;
  94.     }
  95.   }
  96.   mipmapImage1[0][0][0] = 255;
  97.   mipmapImage1[0][0][1] = 255;
  98.   mipmapImage1[0][0][2] = 255;
  99. }
  100.  
  101. void myinit(void)
  102. {
  103.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  104.   glDepthFunc(GL_LESS);
  105.   glShadeModel(GL_FLAT);
  106.  
  107.   glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  108.   makeImages();
  109.   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  110.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 32, 32, 0,
  111.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage32[0][0][0]);
  112.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, 3, 16, 16, 0,
  113.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage16[0][0][0]);
  114.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 2, 3, 8, 8, 0,
  115.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage8[0][0][0]);
  116.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 3, 3, 4, 4, 0,
  117.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage4[0][0][0]);
  118.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 4, 3, 2, 2, 0,
  119.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage2[0][0][0]);
  120.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 5, 3, 1, 1, 0,
  121.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage1[0][0][0]);
  122.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  123.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  124.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  125.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
  126.           GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
  127.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  128.   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  129. }
  130.  
  131. void display(void)
  132. {
  133.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  134.   glBegin(GL_QUADS);
  135.   glTexCoord2f(0.0, 0.0);
  136.   glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  137.   glTexCoord2f(0.0, 8.0);
  138.   glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  139.   glTexCoord2f(8.0, 8.0);
  140.   glVertex3f(2000.0, 1.0, -6000.0);
  141.   glTexCoord2f(8.0, 0.0);
  142.   glVertex3f(2000.0, -1.0, -6000.0);
  143.   glEnd();
  144.   glFlush();
  145. }
  146.  
  147. void myReshape(int w, int h)
  148. {
  149.   glViewport(0, 0, w, h);
  150.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  151.   glLoadIdentity();
  152.   gluPerspective(60.0, 1.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 30000.0);
  153.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  154.   glLoadIdentity();
  155. }
  156.  
  157. int main(int argc, char **argv)
  158. {
  159.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  160.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  161.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  162.     auxQuit();
  163.   myinit();
  164.   auxReshapeFunc(myReshape);
  165.   auxMainLoop(display);
  166.   return 0;
  167. }
  168.