home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / maplight.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  119 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  maplight.c
  39.  *  This program demonstrates the use of the GL lighting model.
  40.  *  A sphere is drawn using a magenta diffuse reflective and
  41.  *  white specular material property.
  42.  *  A single light source illuminates the object.  This program
  43.  *  illustrates lighting in color map mode.
  44.  */
  45. #include <GL/gl.h>
  46. #include <GL/glu.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <GL/glaux.h>
  49.  
  50. /*
  51.  * Initialize material property, light source, and lighting model.
  52.  */
  53. void myinit(void)
  54. {
  55.   GLint i;
  56.  
  57.   GLfloat light_position[] =
  58.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  59.   GLfloat mat_colormap[] =
  60.   {16.0, 48.0, 79.0};
  61.   GLfloat mat_shininess[] =
  62.   {10.0};
  63.  
  64.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_COLOR_INDEXES, mat_colormap);
  65.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  66.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  67.  
  68.   glEnable(GL_LIGHTING);
  69.   glEnable(GL_LIGHT0);
  70.  
  71.   glDepthFunc(GL_LESS);
  72.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  73.  
  74.   for (i = 0; i < 32; i++) {
  75.     auxSetOneColor(16 + i, 1.0 * (i / 32.0), 0.0, 1.0 * (i / 32.0));
  76.     auxSetOneColor(48 + i, 1.0, 1.0 * (i / 32.0), 1.0);
  77.   }
  78.   glClearIndex(0);
  79. }
  80.  
  81. void display(void)
  82. {
  83.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  84.   auxSolidSphere(1.0);
  85.   glFlush();
  86. }
  87.  
  88. void myReshape(int w, int h)
  89. {
  90.   glViewport(0, 0, w, h);
  91.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  92.   glLoadIdentity();
  93.   if (w <= h)
  94.     glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  95.         1.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
  96.   else
  97.     glOrtho(-1.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  98.         1.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  99.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  100.   glLoadIdentity();
  101. }
  102.  
  103. /*
  104.  * Main Loop
  105.  * *  Open window with initial window size, title bar, color 
  106.  * *  index display mode, and handle input events.
  107.  */
  108. int main(int argc, char **argv)
  109. {
  110.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_INDEX | AUX_DEPTH);
  111.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  112.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  113.     auxQuit();
  114.   myinit();
  115.   auxReshapeFunc(myReshape);
  116.   auxMainLoop(display);
  117.   return 0;
  118. }
  119.