home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / curve.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  115 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  curve.c
  39.  *  This program uses the Utility Library NURBS routines to
  40.  *  draw a one-dimensional NURBS curve.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glaux.h>
  46.  
  47. GLUnurbsObj *theNurb;
  48.  
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.   glShadeModel(GL_FLAT);
  52.   theNurb = gluNewNurbsRenderer();
  53.   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 10.0);
  54. }
  55.  
  56. /*
  57.  * This routine draws a B-spline curve.  Try a different 
  58.  * *  knot sequence for a Bezier curve.  For example,
  59.  * GLfloat knots[8] = {0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0};
  60.  */
  61.  
  62. void display(void)
  63. {
  64.   GLfloat ctlpoints[4][3] =
  65.   {
  66.     {-.75, -.75, 0.0},
  67.     {-.5, .75, 0.0},
  68.     {.5, .75, 0.0},
  69.     {.75, -.75, 0.0}};
  70.   GLfloat knots[8] =
  71.   {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  72.  
  73.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  74.   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  75.   gluBeginCurve(theNurb);
  76.   gluNurbsCurve(theNurb,
  77.         8, knots,
  78.         3,
  79.         &ctlpoints[0][0],
  80.         4,
  81.         GL_MAP1_VERTEX_3);
  82.   gluEndCurve(theNurb);
  83.   glFlush();
  84. }
  85.  
  86. void myReshape(int w, int h)
  87. {
  88.   glViewport(0, 0, w, h);
  89.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  90.   glLoadIdentity();
  91.   if (w <= h)
  92.     gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  93.            1.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w);
  94.   else
  95.     gluOrtho2D(-1.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  96.            1.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -1.0, 1.0);
  97.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  98.   glLoadIdentity();
  99. }
  100.  
  101. /*
  102.  * Main Loop 
  103.  */
  104. int main(int argc, char **argv)
  105. {
  106.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  107.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  108.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  109.     auxQuit();
  110.   myinit();
  111.   auxReshapeFunc(myReshape);
  112.   auxMainLoop(display);
  113.   return 0;
  114. }
  115.