home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / cube.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  114 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  cube.c
  39.  *  Draws a 3-D cube, viewed with perspective, stretched 
  40.  *  along the y-axis.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glaux.h>
  46.  
  47. /*
  48.  * Clear the screen.  Set the current color to white.
  49.  * *  Draw the wire frame cube.
  50.  */
  51. void display(void)
  52. {
  53.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  54.   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  55.   glLoadIdentity();                                   /*
  56.                                             * clear the matrix     
  57.                                             */
  58.   glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);                               /*
  59.                                             * viewing transformation       
  60.                                             */
  61.   glScalef(1.0, 2.0, 1.0);                               /*
  62.                                             * modeling transformation      
  63.                                             */
  64.   auxWireCube(1.0);                                   /*
  65.                                             * draw the cube        
  66.                                             */
  67.   glFlush();
  68. }
  69.  
  70. void myinit(void)
  71. {
  72.   glShadeModel(GL_FLAT);
  73. }
  74.  
  75. /*
  76.  * Called when the window is first opened and whenever 
  77.  * *  the window is reconfigured (moved or resized).
  78.  */
  79. void myReshape(int w, int h)
  80. {
  81.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);                               /*
  82.                                             * prepare for and then  
  83.                                             */
  84.   glLoadIdentity();                                   /*
  85.                                             * define the projection  
  86.                                             */
  87.   glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);                       /*
  88.                                             * transformation  
  89.                                             */
  90.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                               /*
  91.                                             * back to modelview matrix     
  92.                                             */
  93.   glViewport(0, 0, w, h);                               /*
  94.                                             * define the viewport  
  95.                                             */
  96. }
  97.  
  98. /*
  99.  * Main Loop
  100.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  101.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  102.  */
  103. int main(int argc, char **argv)
  104. {
  105.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  106.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  107.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  108.     auxQuit();
  109.   myinit();
  110.   auxReshapeFunc(myReshape);
  111.   auxMainLoop(display);
  112.   return 0;
  113. }
  114.