home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / colormat.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  136 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  colormat.c
  39.  *  After initialization, the program will be in 
  40.  *  ColorMaterial mode.  Pressing the mouse buttons 
  41.  *  will change the color of the diffuse reflection.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glaux.h>
  47.  
  48. GLfloat diffuseMaterial[4] =
  49. {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
  50.  
  51. /*
  52.  * Initialize values for material property, light source, 
  53.  * *  lighting model, and depth buffer.  
  54.  */
  55. void myinit(void)
  56. {
  57.   GLfloat mat_specular[] =
  58.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  59.   GLfloat light_position[] =
  60.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  61.  
  62.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuseMaterial);
  63.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  64.   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 25.0);
  65.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  66.  
  67.   glEnable(GL_LIGHTING);
  68.   glEnable(GL_LIGHT0);
  69.   glDepthFunc(GL_LESS);
  70.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  71.  
  72.   glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
  73.   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  74. }
  75.  
  76. void changeRedDiffuse(AUX_EVENTREC * event)
  77. {
  78.   diffuseMaterial[0] += 0.1;
  79.   if (diffuseMaterial[0] > 1.0)
  80.     diffuseMaterial[0] = 0.0;
  81.   glColor4fv(diffuseMaterial);
  82. }
  83.  
  84. void changeGreenDiffuse(AUX_EVENTREC * event)
  85. {
  86.   diffuseMaterial[1] += 0.1;
  87.   if (diffuseMaterial[1] > 1.0)
  88.     diffuseMaterial[1] = 0.0;
  89.   glColor4fv(diffuseMaterial);
  90. }
  91.  
  92. void changeBlueDiffuse(AUX_EVENTREC * event)
  93. {
  94.   diffuseMaterial[2] += 0.1;
  95.   if (diffuseMaterial[2] > 1.0)
  96.     diffuseMaterial[2] = 0.0;
  97.   glColor4fv(diffuseMaterial);
  98. }
  99.  
  100. void display(void)
  101. {
  102.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  103.   auxSolidSphere(1.0);
  104.   glFlush();
  105. }
  106.  
  107. void myReshape(int w, int h)
  108. {
  109.   glViewport(0, 0, w, h);
  110.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  111.   glLoadIdentity();
  112.   if (w <= h)
  113.     glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  114.         1.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
  115.   else
  116.     glOrtho(-1.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  117.         1.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  118.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  119.   glLoadIdentity();
  120. }
  121.  
  122. int main(int argc, char **argv)
  123. {
  124.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  125.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  126.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  127.     auxQuit();
  128.   myinit();
  129.   auxMouseFunc(AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, changeRedDiffuse);
  130.   auxMouseFunc(AUX_MIDDLEBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, changeGreenDiffuse);
  131.   auxMouseFunc(AUX_RIGHTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, changeBlueDiffuse);
  132.   auxReshapeFunc(myReshape);
  133.   auxMainLoop(display);
  134.   return 0;
  135. }
  136.