home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / chess.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  132 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * chess.c
  39.  * *  This program texture maps a checkerboard image onto
  40.  * *  two rectangles.  The texture coordinates for the 
  41.  * *  rectangles are 0.0 to 3.0.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <math.h>
  47. #include <GL/glaux.h>
  48.  
  49. #define    checkImageWidth 64
  50. #define    checkImageHeight 64
  51. GLubyte checkImage[checkImageWidth][checkImageHeight][3];
  52.  
  53. void makecheckimage(void)
  54. {
  55.   int i, j, c;
  56.  
  57.   for (i = 0; i < checkImageWidth; i++) {
  58.     for (j = 0; j < checkImageHeight; j++) {
  59.       c = ((((i & 0x8) == 0) ^ ((j & 0x8) == 0))) * 255;
  60.       checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
  61.       checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
  62.       checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
  63.     }
  64.   }
  65. }
  66.  
  67. void myinit(void)
  68. {
  69.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  70.   glDepthFunc(GL_LESS);
  71.  
  72.   makecheckimage();
  73.   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3,
  74.            checkImageWidth, checkImageHeight, 0,
  75.            GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &checkImage[0][0][0]);
  76.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
  77.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
  78.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  79.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  80.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  81.   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  82.   glShadeModel(GL_FLAT);
  83. }
  84.  
  85. void display(void)
  86. {
  87.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  88.   glBegin(GL_QUADS);
  89.   glTexCoord2f(0.0, 0.0);
  90.   glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  91.   glTexCoord2f(0.0, 3.0);
  92.   glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  93.   glTexCoord2f(3.0, 3.0);
  94.   glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
  95.   glTexCoord2f(3.0, 0.0);
  96.   glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
  97.  
  98.   glTexCoord2f(0.0, 0.0);
  99.   glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
  100.   glTexCoord2f(0.0, 3.0);
  101.   glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
  102.   glTexCoord2f(3.0, 3.0);
  103.   glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421);
  104.   glTexCoord2f(3.0, 0.0);
  105.   glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421);
  106.   glEnd();
  107.   glFlush();
  108. }
  109.  
  110. void myReshape(int w, int h)
  111. {
  112.   glViewport(0, 0, w, h);
  113.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  114.   glLoadIdentity();
  115.   gluPerspective(60.0, 1.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 30.0);
  116.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  117.   glLoadIdentity();
  118.   glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  119. }
  120.  
  121. int main(int argc, char **argv)
  122. {
  123.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  124.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  125.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  126.     auxQuit();
  127.   myinit();
  128.   auxReshapeFunc(myReshape);
  129.   auxMainLoop(display);
  130.   return 0;
  131. }
  132.