home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / alpha3D.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  139 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  alpha3D.c
  39.  *  This program demonstrates how to intermix opaque and
  40.  *  alpha blended polygons in the same scene, by using glDepthMask.
  41.  *  Pressing the left mouse button toggles the eye position.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glaux.h>
  47.  
  48. void myinit(void)
  49. {
  50.   GLfloat mat_ambient[] =
  51.   {0.0, 0.0, 0.0, 0.15};
  52.   GLfloat mat_specular[] =
  53.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.15};
  54.   GLfloat mat_shininess[] =
  55.   {15.0};
  56.  
  57.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  58.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  59.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  60.  
  61.   glEnable(GL_LIGHTING);
  62.   glEnable(GL_LIGHT0);
  63.   glDepthFunc(GL_LESS);
  64.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  65. }
  66.  
  67. GLboolean eyePosition = GL_FALSE;
  68.  
  69. void toggleEye(AUX_EVENTREC * event)
  70. {
  71.   if (eyePosition)
  72.     eyePosition = GL_FALSE;
  73.   else
  74.     eyePosition = GL_TRUE;
  75. }
  76.  
  77. void display(void)
  78. {
  79.   GLfloat position[] =
  80.   {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
  81.   GLfloat mat_torus[] =
  82.   {0.75, 0.75, 0.0, 1.0};
  83.   GLfloat mat_cylinder[] =
  84.   {0.0, 0.75, 0.75, 0.15};
  85.  
  86.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  87.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  88.   glPushMatrix();
  89.   if (eyePosition)
  90.     gluLookAt(0.0, 0.0, 9.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  91.   else
  92.     gluLookAt(0.0, 0.0, -9.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  93.   glPushMatrix();
  94.   glTranslatef(0.0, 0.0, 1.0);
  95.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_torus);
  96.   auxSolidTorus(0.275, 0.85);
  97.   glPopMatrix();
  98.  
  99.   glEnable(GL_BLEND);
  100.   glDepthMask(GL_FALSE);
  101.   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
  102.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_cylinder);
  103.   glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
  104.   auxSolidCylinder(1.0, 2.0);
  105.   glDepthMask(GL_TRUE);
  106.   glDisable(GL_BLEND);
  107.   glPopMatrix();
  108.  
  109.   glFlush();
  110. }
  111.  
  112. void myReshape(int w, int h)
  113. {
  114.   glViewport(0, 0, w, h);
  115.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  116.   glLoadIdentity();
  117.   gluPerspective(30.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  118.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  119.   glLoadIdentity();
  120. }
  121.  
  122. /*
  123.  * Main Loop
  124.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  125.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  126.  */
  127. int main(int argc, char **argv)
  128. {
  129.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  130.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  131.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  132.     auxQuit();
  133.   auxMouseFunc(AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, toggleEye);
  134.   myinit();
  135.   auxReshapeFunc(myReshape);
  136.   auxMainLoop(display);
  137.   return 0;
  138. }
  139.