home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / Mesa-aux / book.aux / aim.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  127 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  aim.c
  39.  *  This program calculates the fovy (field of view angle
  40.  *  in the y direction), by using trigonometry, given the
  41.  *  size of an object and its size.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdio.h>
  46. #include <stdlib.h>
  47. #include <math.h>
  48. #include <GL/glaux.h>
  49.  
  50. void myinit(void)
  51. {
  52.   glShadeModel(GL_FLAT);
  53. }
  54.  
  55. /*
  56.  * Clear the screen.  Set the current color to white.
  57.  * *  Draw the wire frame cube and sphere.
  58.  */
  59. void display(void)
  60. {
  61.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  62.   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  63.  
  64.   glLoadIdentity();
  65. /*
  66.  * glTranslatef() as viewing transformation     
  67.  */
  68.   glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
  69.   auxWireCube(2.0);
  70.   auxWireSphere(1.0);
  71.   glFlush();
  72. }
  73.  
  74. #ifndef PI
  75. #define PI  3.1415926535
  76. #endif
  77.  
  78. /*
  79.  * atan2 () is a system math routine which calculates
  80.  * *  the arctangent of an angle, given length of the 
  81.  * *  opposite and adjacent sides of a right triangle.
  82.  * *  atan2 () is not an OpenGL routine.
  83.  */
  84. GLdouble calculateAngle(double size, double distance)
  85. {
  86.   GLdouble radtheta, degtheta;
  87.  
  88.   radtheta = 2.0 * atan2(size / 2.0, distance);
  89.   degtheta = (180.0 * radtheta) / PI;
  90.   printf("degtheta is %f\n", degtheta);
  91.   return ((GLdouble) degtheta);
  92. }
  93.  
  94. /*
  95.  * Called when the window is first opened and whenever 
  96.  * *  the window is reconfigured (moved or resized).
  97.  */
  98. void myReshape(int w, int h)
  99. {
  100.   GLdouble theta;
  101.  
  102.   glViewport(0, 0, w, h);
  103.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  104.   glLoadIdentity();
  105.   theta = calculateAngle(2.0, 5.0);
  106.   gluPerspective(theta, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  107.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  108.   glLoadIdentity();
  109. }
  110.  
  111. /*
  112.  * Main Loop
  113.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  114.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  115.  */
  116. int main(int argc, char **argv)
  117. {
  118.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  119.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  120.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  121.     auxQuit();
  122.   myinit();
  123.   auxReshapeFunc(myReshape);
  124.   auxMainLoop(display);
  125.   return 0;
  126. }
  127.