home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / Games / GW24Demo / gw1 / Info < prev    next >
Text File  |  2000-01-13  |  9KB  |  295 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 Witam !
  4.  
  5.                 Chciaîbym zaprezentowaê grë "GW24"...   
  6.  
  7.  
  8. - Strategia
  9. - Rozgrywka toczy sië w czasie rzeczywistym
  10. - Grafika 32 kolory 
  11. - Animacje HAM
  12. - Kilkanaôcie budynków o róûnym przeznaczeniu
  13. - Pojazdy o róûnej sile raûenia,zasiëgu,wytrzymaîoôci...
  14. - Rozwój cywilizacji(odkrycia,wynalazki itp.)
  15. - Walki na planecie i walki floty kosmicznej
  16. - Niegîupi wrogowie
  17. - Îatwe i przyjemne sterowanie pojazdami i flotâ
  18. - Godziny gry...
  19. - System zarzâdzania pamiëciâ uîatwiajâcy grë z dyskietek i HDD(jeôli ma sië tâ
  20.   pamiëê).Jeôli chcesz zrezygnowaê z tego (kopiowanie plików trochë trwa)
  21.   to podczas kopiowania plików przytrzymaj prawy klawisz myszy
  22. - W czasie gry z HDD system ten jest równieû uruchamiany
  23. - Moûliwoôê instalacji na HDD (chyba norma...)
  24. - 28 róûnych scenariuszy...
  25. - Róûne rodzaje powierzchni: Lodowce,ôniegi,trawy,pustynie,lasy itp.
  26.  
  27.         Minimalne wymagania sprzëtowe:
  28.  
  29. - Amiga 
  30. - 1 MB RAM (0.5 MB Chip+0.5 MB Fast)
  31.   Chcë zaznaczyê,ûe dane dotyczâce pamiëci sâ teoretyczne...
  32.   Jeôli wystâpiâ braki pamiëci,zamiast animacji obiektów pokaûe sie
  33.   animacja ukîadu scalonego
  34. - Muzyka przy pamiëci powyûej 1MB
  35. - Przy grze z dyskietek sformatowana dyskietka o nazwie GWSav na zapis
  36.   stanów gry
  37.  
  38.         Wskazane:
  39.  
  40. - 4MB RAM
  41. - HDD
  42. - Procesor 020+
  43.  
  44.  
  45. Wersja demo zawiera 9 poziomów z 28 w peînej wersji
  46.  
  47. -----------------------------------------------------------------
  48. Jak otrzymaê peînâ wersjë???
  49.  
  50. Nic prostszego..
  51.  
  52. 1.Zadzwoniê pod numer telefonu (013)469-23-31 
  53.   poniedziaîek-piâtek 8.00-16.00, 
  54.   podaê swój adres
  55.  
  56. lub
  57.  
  58. 2.Wysîaê kartkë pocztowâ na adres:
  59.  
  60.     Grzegorz Skowroïski
  61.       38-606 Baligród Mchawa7
  62.  
  63.   Podaê swój adres 
  64.  
  65.  
  66. Przygotowaê 14 polskich nowych zîotych przy odbiorze przesyîki (wliczone
  67. sâ w to wszystkie opîaty pocztowe i koszt dyskietki!!!)
  68.  
  69. Przesyîka bëdzie zawieraê 1 dysk z poziomami i programem,
  70. który zarejestruje peînâ wersjë.
  71.  
  72. Co w zamian (w koïcu 14pln to trochë kasy).
  73.  
  74. Duûo dobrej zabawy jakâ zapewnia peîna wersja gry REBEL!
  75. -----------------------------------------------------------------
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Instrukcja:
  80.  
  81. Nalezy przed uruchomienim gry uruchomic Workbencha ze swojego dysku 
  82. systemowego.
  83.  
  84. W nawiasach 
  85. (Lkm) klikniëcie lewym przyciskiem myszy na napisie,przycisku
  86. (Pkm) klikniëcie prawym przyciskiem myszy -//-   -//-
  87. (nazwa_klawisza) nazwa klawisza do wciôniëcia
  88. (aktywacja) wejôcie do menu obsîugi budynku przez klikniëcie na niego w
  89. lewym rogu pod paskiem z jego nazwâ
  90.  
  91. Trochë o podstawowym sterowaniu w grze.
  92.  
  93. -LKM uaktywnienie budynku lub pojazdu (Lewy Klawisz Myszy)
  94. -RKM pojazdy: (Prawy Klawisz Myszy)
  95.  Pojazd rozpoznaje czy klikniëcie nastâpiîo na powierzchni-jazda w tym
  96.  kierunku,na innym pojeúdzie-atak,na budynku-w zaleûnoôci od budynku,
  97.  garaûowanie,zîomowanie,naprawa,atak,
  98.  
  99. Po wgraniu programu ukaûe sië plansza tytuîowa z dostëpnymi opcjami:
  100.  
  101. 1.Odczyt -(Lkm) odczyt stanu gry z dysku
  102. -gra z HDD -program tworzy katalog ze stanami gry
  103. -gra z dyskietek - dyskietka do nagrywania stanów gry musi byê sformatowana
  104. i mieê nazwë GWSav
  105.         
  106.         Wybraê nazwë stanu gry do wczytania (Lkm),rezygnacja WRóÊ (Lkm)
  107.  
  108. 2.Nowa gra -(Lkm) rozpoczëcie nowej gry
  109.  
  110. 3.Dos -(Lkm) wyjôcie z programu
  111.  
  112.         Wyglâd ekranu gry:
  113.  
  114.         Lewy górny róg i poniûej:
  115.  
  116. 1.OPCJE -(Lkm) dostëpne stajâ sië opcje programu
  117.  
  118. - ZAPIS - (Lkm) zapis stanu gry,przyciski z nazwami stanów gry,
  119. (Lkm) moûliwoôê edycji nazwy stanu gry,(enter) zapis stanu gry,
  120. WRÓÊ - (Lkm) rezygnacja
  121.  
  122. - ODCZYT -(Lkm) odczyt stanu gry,przyciski z nazwami stanów gry,
  123. (Lkm) wczytanie stanu gry
  124. WRÓÊ - (Lkm) rezygnacja
  125.  
  126. - MISJA - informacje o misji
  127.  
  128. - RESTART - rozpoczëcie misji od poczâtku
  129.  
  130. - KONIEC -(Lkm) wyjôcie do planszy tytuîowej (T) akceptacja (N)
  131. rezygnacja
  132.  
  133. - OK - (Lkm) powrót do gry
  134.  
  135.         Poniûej opcji:
  136.  
  137. Mapka bëdâca pomniejszeniem planszy gry,dostëpna po wybudowaniu Radaru
  138. (Lkm) na mapce -wyôwietlenie zaznaczonej czëôci planszy gry
  139. (Pkm) na mapce -skierowanie wybranego pojazdu w to miejsce
  140.  
  141.         Poniûej mapki:
  142. Pasek EMB
  143. (Lkm) pokazanie zasobów Energonu,Materianu,Belonu
  144.  
  145.         Poniûej paska EMB,pasek z nazwâ bëdâcego poniûej budynku.
  146.         Poniûej paska z nazwâ znajduje sië ikona budynku
  147. (Lkm) Opcje budynku
  148. (Pkm) Moûliwoôê zniszczenia budynku
  149.  
  150.         Poniûej ikony budynku:
  151. Pasek z wytrzymaîoôciâ budynku
  152. (Lkm) rozpoczëcie remontu budynku
  153. (Lkm) zatrzymanie remontu budynku
  154.  
  155.         Poniûej paska wytrzymaîoôci:
  156. Co sië dzieje w budynku:naprawa,produkcja,zîomowanie itp.
  157.  
  158.         Górny wâski ciemny pasek:pasek komunikatów
  159.         
  160.         Plansza gry:
  161. Przesuwanie plaszy:przesuniëcie kursora myszy do brzegów ekranu 
  162.  
  163. (Lkm) na plaszy:informacja o powierzchni
  164. (Lkm) na budynku:uaktywnienie budynku 
  165. (Lkm) na pojeúdzie:uaktywnienie pojazdu (Pkm)skierowanie pojazdu lub
  166. rozkaz ataku.
  167.  
  168.         Omówië teraz pokrótce budynki,ich funcje i obsîugë
  169.  
  170. - Centrum 
  171. Najwaûniejszy obiekt.Buduje sië tu wszystkie inne budynki.
  172. (aktywacja) pokaûe sië ekran wyboru budów
  173. (Lkm) na strzaîce w górë:przesuwanie budów w górë
  174. (Lkm) na strzaîce w dóî:j.w. w dóî
  175. (Lkm) na klawiszu poniûej strzaîek:wyjôcie
  176. (Pkm) gdziekolwiek:wyjôcie 
  177.  
  178. (Lkm) na klawiszu z nazwâ budynku:informacja o nakîadach na budowë i
  179. poborze energii przez budynek
  180. (Lkm) na klawisz OK:budowa sië rozpocznie
  181. (Lkm) na klawiszu WRÓÊ:powrót do wyboru budynków
  182.  
  183. Po wybudowaniu (Lkm) na wybudowanym budynku,moûna bëdzie go postawiê
  184.  
  185. - Laboratorium
  186. Odkrywa sië tu róûne ciekawe rzeczy...
  187. (aktywacja) pokaûe sië okno wyboru odkryê
  188. (Lkm) na klawiszu BUDYNKI,odkrywanie budynków
  189. (Lkm) na klawiszu POJAZDY,odkrywanie pojazdów
  190. (Lkm) na klawiszu FLOTA,odkrywanie statków floty 
  191.  
  192. Po klikniëciu na którymô z klawiszy wybór odkrycia
  193. Podjechaê strzaîkâ na nazwë (Lkm) opis, OK rozpoczëcie prac,
  194. (Pkm) wyjôcie z laboratorium
  195.  
  196. -Zîomownia
  197. Zîomuje sië tutaj pojazdy
  198. Ûeby zîomowaê pojazd (Lkm) na pojeúdzie i skierowanie go do zîomowni
  199. przez (Pkm) na zîomowni
  200.  
  201. -Elektrownia 
  202. Produkuje energië,nic dodaê nic ujâê
  203.  
  204. -Dezintegrator
  205. Szybkie pozbywanie sië budynków i pojazdów rebeliantów
  206. (Lkm) na ikonie budynku po lewej stronie ekranu, pokaûe sië
  207. komunikat "wybierz cel", (Pkm) na pojeúdzie lub budynku na planszy-
  208. wybranie celu.
  209. Dezintegrator sam równieû namierza cele, jeôli nie chcesz ich sam wybieraê.
  210.  
  211. -Port kosmiczny
  212. Wszystkie czynnoôci zwiâzane z obsîugâ floty kosmicznej
  213. Lewy rzâd statki (Lkm) na jakimô statku transportowym,aktywne îadownie
  214. (Lkm) na przyciskach góra,dóî przesuwanie zawartoôci portu
  215. (Lkm) na pasku wytrzymaîoôci,skierowanie statku do warsztatu
  216. Ôrodkowy rzâd okien,zawartoôê garaûy (Lkm) na przyciskach góra,dóî
  217. przesuwanie zawartoôci garaûu.Ûeby zaîadowaê pojazd (Lkm) na pojeúdzie, 
  218. wyîadowaê (Lkm) na pojeúdzie
  219. Prawy rzâd okien,zawartoôê îadowni (Lkm) na pojeúdzie w îadowni,
  220. wyîadunek
  221. (Lkm) na OK lub (Pkm) gdziekolwiek wyjôcie z portu
  222.  
  223. Przed zaîadowaniem do îadowni statku musi byê w garaûu 
  224. W niektórych misjach pokazujâ sië i sâ aktywne przyciski "WYLOT"
  225. (Lkm) na WYLOT rozkaz wylotu statku
  226.  
  227. -Rafineria
  228. Miejsce wyîadunku zbieraczy i zrywaczy
  229. Pojazdy te kierujâ sië tu automatycznie po zapeînieniu sië îadowni
  230. Jeôli chcesz je skierowaê szybciej (Lkm) na pojeúdzie i (Pkm) na
  231. rafinerii
  232.  
  233. -Energorafineria
  234. Produkuje Energon,który jest zamieniany na energië w elektrowni
  235.  
  236. -Konwerter
  237. Zamienia dane surowce na inne
  238. (Lkm) na surowcu surowiec do konwersji
  239. (Lkm) na surowcach po prawej stronie na jaki zamieniaê
  240. (Lkm) na przyciskach lub pasku % konwersji ile konwertowaê
  241. (Lkm) na OK lub (Pkm) gdziekolwiek wyjôcie z konwetera
  242.  
  243. -Radioskaner
  244. Namierza cel dla Dezintegratora
  245.  
  246. -Fabryka pojazdów
  247. Obsîuga jak w Centrum
  248.  
  249. -Silos
  250. Tanie w budowie miejsce skîadowania surowców
  251.  
  252. -Fabryka statków
  253. Obsîuga jak w centrum
  254.  
  255. -Warsztaty
  256. Naprawiajâ pojazdy i statki
  257. Ûeby skierowaê pojazd do naprawy (Lkm) na pojeúdzie i (Pkm) na
  258. warsztaty
  259. Jednorazowo moûe byê naprawiany jeden pojazd
  260.  
  261. -Ocieplacz
  262. Ociepla klimat na planecie powodujâc rozmarzanie lodów.
  263. Przydatny od 18-go scenariusza
  264.  
  265. -Garaûe
  266. Skierowanie pojazdu do garaûu (Lkm) na pojeúdzie i (Pkm) na garaûu
  267. W garaûu (Lkm) na przyciskach "-","+" przewijanie zawartoôci garaûy,
  268. (Lkm) na ôrodkowym przycisku powrót do pierwszej strony
  269. Wyjazd pojazdu z garaûu (Lkm) na pojeúdzie w garaûu
  270. (Lkm) na OK lub (Pkm) gdziekolwiek wyjôcie z garaûu
  271. Do garaûu kierowane sâ automatycznie pojazdy z fabryk zablokowanych przez
  272. inne budynki (wokóî których nie ma miejsca do postawienia pojazdu)
  273. W razie zniszczenia garaûu wszystkie znajdujâce sië w nim pojazdy ulegajâ
  274. zniszczeniu
  275.  
  276. -Radar
  277. Wyôwietla maîa mapkë terenu (bardzo zresztâ przydatnâ)
  278. Jeôli zuûycie radaru jest duûe pojawiajâ sië zakîócenia w wyôwietlaniu
  279. Jeôli produkcja energonu jest niewystarczajâca radar wyîâcza sië
  280.  
  281. Uwagi i dobre rady:
  282.  
  283. -W misjach,w których moûna wylecieê flotâ,przed wylotem floty wskazany jest
  284. zapis stanu gry bo misji kosmicznej nie moûna zrestartowaê i zaczâê od
  285. poczâtku.Dlatego teû jeôli nie wykonasz misji kosmicznej nie nadajesz sië
  286. do niczego i musisz cofnâê sië o jeden poziom wstecz.
  287. -
  288.  
  289. Gra powstaîa w caîoôci na:
  290.  
  291. Amiga 500 OS 2.0 0.5MB Chip 4MB Fast HDD 270MB Caviar
  292.  
  293.  
  294.                                                 Grzegorz $.
  295.