home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / Emulation / V2600PPC / okiedoke / okiedoc.txt next >
Text File  |  1997-02-12  |  6KB  |  153 lines

  1. Product:        Okie Dokie
  2. Type:           Puzzle Game
  3. Platform:       Atari 2600
  4. Release Date:   Wednesday December 4, 1996
  5.  
  6. RetroWare is proud to present Okie Dokie!
  7.  
  8. 1. Overview
  9.  
  10. Okie Dokie is a fast moving puzzle game that challenges you with 30 preset
  11. puzzles and 435 random puzzles.  It seems simple enough, turn off all of
  12. the squares.  Well, there's a catch!  Every time you select a square, it
  13. gets "flipped" -- if it was on it turns off and visa versa.  To complicate
  14. things further, any square directly to the left, right, above, or below the
  15. square is also "flipped."
  16.  
  17. A counter keeps track of the number of moves you make.  So you think you
  18. are hot stuff for completing level 1 in 756 moves huh?  Well, it can be
  19. completed in 14 moves!
  20.  
  21. 2. Setup
  22.  
  23.    A. Supercharger
  24.            
  25.           To use Okie Dokie with the Supercharger, you will need to
  26.       download the okiedoke.zip file.  This file contains two .wav files,
  27.       okiesfst.wav (superfast loading) and okiefast.wav (fast loading).
  28.       While okiesfst.wav loads fastest, okiefast.wav may be more reliable
  29.       to load.  Now you have two options:
  30.  
  31.                 i)  Play the .wav file directly into your Supercharger
  32.                     by plugging the Supercharger into your soundcard
  33.                     or external speakers.
  34.  
  35.                ii)  Record the .wav file onto a cassette tape (or CD)
  36.                     and use the cassette (or CD) to load the game.
  37.  
  38.    B. Emulator
  39.  
  40.           It is recommended that you use AtariPC 1.3 or a26 beta 1.5
  41.       Okie Dokie.  See the instructions for the emulator you are using
  42.       to see how to load a ROM image.  Okie Dokie is a 2k ROM image.
  43.  
  44.    C. Atari 2600
  45.  
  46.           The ROM image can be burned into an EPROM to be played as a
  47.       normal Atari 2600 game.  If there is enough interest, I may make
  48.       a small quantity of cartridges with label and manual.
  49.  
  50. 3. Selecting a puzzle
  51.  
  52.    When Okie Dokie starts, you will see a scrolling message say "SELECT
  53. LEVEL".  At this point, pressing Select on the Atari 2600 VCS will bring
  54. the message "LVL01" up underneath the Okie Dokie playfield.
  55.  
  56.    Level 1 is a special puzzle and does not necessarily indicate that it
  57. is any easier than level 2.  In fact, level 2 is far easier that level 1!
  58. There are 30 levels - each one with a unique puzzle to solve.  Level 31 is
  59. a special level that generates 1 of 435 possible puzzles randomly for you
  60. to play with.
  61.  
  62.    You can press select at any time to select a new puzzle, but if you
  63. are currently working on a puzzle it will be erased, so be careful!  Any
  64. time you press select during a game or after solving a puzzle, the level
  65. selection will begin at level 1, no matter what level you were previously
  66. playing.  Holding Select down will cause the level number to increase
  67. automatically.
  68.  
  69. 4. Starting the game
  70.  
  71.    Pressing Reset on the Atari 2600 VCS will set the "moves" counter to
  72. 0000 and randomly pick 1 of 8 different tokens to be used for the puzzle.
  73. If you have a favorite token to use, repeatedly pressing Reset will
  74. eventually allow you to use it.
  75.  
  76.    If you have selected level 31, pressing the Reset button will cause
  77. the playfield pattern to rapidly change.  Releasing the Reset button
  78. will start 1 of 435 possible puzzles that is mathematically guaranteed
  79. to be solvable!
  80.  
  81. 5. Using the joystick
  82.  
  83.    When you start a new puzzle, you will be able to move a pointer around
  84. the puzzle with a joystick plugged in to the left controller port of
  85. the Atari 2600 VCS.  Moving the joystick will move the pointer in the
  86. corresponding direction.  If you are in the top row and move the joystick
  87. up, the pointer will "wrap around" the puzzle and end up in the bottom row.
  88. The "wrap around" feature works for all other directions as well.
  89.  
  90.    Pressing the Fire Button while the pointer is under a token causes that
  91. token to disappear.  If there is no token above the cursor, a token will
  92. appear.  This happens to each square to the left, right, above, and below
  93. the position the token is pointing to as shown in figure 5.1.
  94.  
  95.                              _ _                    _ _ 
  96.     ^ = Pointer             |   |                  |   |
  97.     X = Token            X                      X    X  
  98.                        _ _ _|   |_ _ _        _ _ _|   |_ _ _ 
  99.                       |               |      |               |
  100.                               X    X    --->    X             
  101.                       |_ _ _  ^  _ _ _|      |_ _ _  ^  _ _ _|
  102.                             |   |                  |   |
  103.                          X                      X    X  
  104.                             |_ _|                  |_ _|
  105.  
  106.                     figure 5.1 - Result of Pressing Fire Button
  107.  
  108. 6. Solving a Puzzle
  109.  
  110.    When you successfully solve a puzzle, a short tune will play and you
  111. will no longer be able to move your pointer around.  To play the same
  112. puzzle again, press the Reset button.  To select a new puzzle, press the
  113. Select button to browse through the available puzzles.
  114.  
  115.    Simply solving a puzzle doesn't mean you have mastered it.  Level 1
  116. can be completed in 14 moves -- Can YOU do it in 14 moves?  Level 2 is very
  117. simple and can be done in 4 moves, but don't be deceived!  not all puzzles
  118. are that easy!
  119.  
  120. 7. About Okie Dokie
  121.  
  122.    Okie Dokie was written using an Amiga 1200, a Supercharger, the DASM
  123. assembler by Matt Dillon and Makewave by Bob Colbert.  The goal was to
  124. limit the program to 2k to get the "feel" for what classic videogame
  125. programmers had to contend with.
  126.  
  127.    While the game was written to be played on a real Atari 2600, it has
  128. been tested on various emulators and works flawlessly on Atari13 and
  129. a26_b15, though the sound only seems to work correctly on Atari12 (older
  130. version of Atari13). Emulator authors are welcome to include the game with
  131. their distribution archives.
  132.  
  133. Okie Dokie and its source are freeware and may be distributed freely.
  134.  
  135. 8. Disclaimer
  136.  
  137. Bob Colbert and RetroWare make no guarantees, written or implied, on this
  138. software.  We are not responsible for any damage due to the use of this
  139. software.
  140.  
  141. 9. Misc
  142.  
  143. If there is enough interest, a small batch of cartridges may be produced,
  144. e-mail rcolbert@novia.net if you are interested.
  145.  
  146. ------
  147.  
  148. Please send any comments, questions, or suggestions to:
  149.  
  150.                             rcolbert@novia.net
  151.  
  152. Enjoy the Game and keep an eye out for new Atari 2600 games from RetroWare!
  153.