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!HL-05_93_Text_Warlocks
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Text File
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1993-12-05
|
4KB
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76 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Warlocks ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Bei "Warlocks" handelt es sich um ein Shoot'Em Up der neugegrⁿndeten Firma
Network 23 (der Firmensitz dieses Unternehmens liegt auf der malerischen Insel
"Isle of Wight"), in dem man das Land "Lylvania" von magischen KrΣften, die
sich in Form von Geistern, Untoten und FledermΣusen zeigen, befreien mu▀.
Zu diesem Zweck stehen dem Spieler Pfeile und Energieschⁿsse zur Verfⁿgung, die
es geschickt einzusetzen gilt. Ab und an trifft man auf Schatztruhen, die nur
darauf warten, dem Spieler durch Beschu▀ ihren Inhalt preiszugeben. Das Spiel
beinhaltet 10 Level, die durch 3 Warlocks (ganz besonders fiese und gro▀e
Gegner) gesichert werden. Der Spieler nennt am Anfang 3 Leben sein Eigen, die
er durch Einsammeln von Icons auf bis zu 9 Leben erweitern kann. Unser Held
sollte es tunlichst vermeiden, mit Gegnern in Berⁿhrung zu kommen, da ihm
nicht, wie von anderen Spielen gewohnt, Energie abgezogen wird, sondern er
gleich ein Leben lassen mu▀. Das gesamte Spiel wird von einem Herzschlag-
rhythmus begleitet, der wiederum von der Anzahl der Leben abhΣngig ist (wenig
Leben = schneller Herzschlag, usw.).
Die schlichte Verpackung beinhaltet 2 Disketten und einen schlecht kopierten
Zettel (nennt sich selbst gro▀spurig Anleitung, na ja..). Nach Anklicken des
Games wird ein schmucker Font geladen und die Diskette 2 verlangt. Da wirft
sich auch gleich eine Frage auf: Wozu eine erste Diskette, wenn von dieser eh
nichts geladen wird ?? Ist ja egal, jedenfalls kann man ruhig wΣhrend des Lade-
vorganges eine kleine Kaffeepause einlegen, da das Spiel wirklich unverschΣmt
lange von Diskette lΣdt. Die Titelgrafik kann leider nicht ⁿberzeugen, dafⁿr
das Spiel umso mehr (das schon mal vorweg). Nach BetΣtigung der Feuertaste
findet man sich in im Spiel wieder. Erste Gehversuche zeigen sofort: 50Hz-
Parallaxscrolling !!!!!! Sogar die Grafiken k÷nnen ⁿberzeugen (obwohl einige
Animationsphasen ein wenig abgehackt aussehen, kann man sich im Gro▀en und
Ganzen nicht beklagen). Vor allen Dingen k÷nnen die Parallaxebenen begeistern,
die in wirklich sehr sch÷nen Blaut÷nen gehalten sind. Die Grafik wird durch
einige erstaunliche Effekte noch versⁿ▀t: Es sieht einfach toll aus, wenn es
pl÷tzlich anfΣngt zu regnen, ⁿberall Blitze einschlagen und BΣume sich im Wind
biegen.
Die SFX passen sehr gut zum Geschehen (Windrauschen, BlitzeinschlΣge, etc.) und
sind auch sehr zahlreich vorhanden. Die Gegner gehen zwar recht einfallslos
gegen den Spieler vor, da▀ sollte uns aber nicht weiter st÷ren, denn
schlie▀lich wird das Game dadurch fⁿr uns wesentlich erleichtert.
"Irgendwie kommen die Gegner mir bekannt vor.." wird sich ein ehemaliger C-64
oder CPC Freak denken, wenn er manche Gegner zu Gesicht bekommt. Um dem
Erinnerungsverm÷gen ein wenig nachzuhelfen: Die Designer haben einige Ideen bei
dem Klassiker "Ghosts 'n' Goblins" abgekupfert (gutes Beispiel ist Level 2, in
dem der Spieler immer wieder von Skeletten heimgesucht wird, die unentwegt aus
dem Boden auftauchen). Aber auch das ist kein direkter Negativpunkt, denn: Was
fⁿr den C-64 gut war/ist, kann fⁿr uns nicht schlecht sein !
Das ganze Spiel ⁿber wird mit 50Hz gescrollt. Verwendet wird ein
2-Pixel-Scrolling (hintere Ebene: ein Pixel pro Vsync), das allerdings in sehr
seltenen FΣllen einen kleinen Fehler hat, da man am linken Bildrand Sprites
erkennt, die eigentlich auf die rechte Seite geh÷ren mⁿ▀ten. Auch bei gr÷▀eren
Gegnermengen tritt kein Zuckeln auf (ARM2); umso erstaunlicher, da ein 256-
Farbmodus benutzt wurde. Dieser wird jedoch in keinster Weise ausgenutzt:
die Grafiken sind zwar zweckmΣ▀ig und detailliert, hΣtten aber auch in 16
Farben gemalt werden k÷nnen (siehe "Enter The Realm").
Fazit: "Warlocks" ist ohne Zweifel ein gutes Spiel, das leider auch SchwΣchen
hat (keine neuen Ideen, Grafikelemente wiederholen sich, etc.). Die Hauptsache
bei einem Spiel ist aber der Spielspa▀, der bei Warlocks wirklich nicht zu kurz
kommt. Das liegt zum einem an dem relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad, zum
anderen an dem butterweichem Scrolling, das auf dem Archie seinesgleichen
sucht.
Ein Probespielchen sollte trotz der EinschrΣnkungen aber jeder einmal wagen.
Fⁿr ein Erstlingswerk ist das Spiel jedenfalls herausragend.
Hersteller: Network 23
Testmuster: Interstellar Overdrive
Preis : 74 DM (siehe Werbung...)
- Bj÷rn Juretzky -