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Text File  |  1993-12-05  |  4KB  |  76 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Warlocks ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Bei "Warlocks" handelt es sich um ein Shoot'Em Up der neugegrⁿndeten Firma
  8. Network 23 (der Firmensitz dieses Unternehmens liegt auf der malerischen Insel
  9. "Isle of Wight"), in dem man das Land "Lylvania" von magischen KrΣften, die
  10. sich in Form von Geistern, Untoten und FledermΣusen zeigen, befreien mu▀.
  11. Zu diesem Zweck stehen dem Spieler Pfeile und Energieschⁿsse zur Verfⁿgung, die
  12. es geschickt einzusetzen gilt. Ab und an trifft man auf Schatztruhen, die nur
  13. darauf warten, dem Spieler durch Beschu▀ ihren Inhalt preiszugeben. Das Spiel
  14. beinhaltet 10 Level, die durch 3 Warlocks (ganz besonders fiese und gro▀e
  15. Gegner) gesichert werden. Der Spieler nennt am Anfang 3 Leben sein Eigen, die
  16. er durch Einsammeln von Icons auf bis zu 9 Leben erweitern kann. Unser Held
  17. sollte es tunlichst vermeiden, mit Gegnern in Berⁿhrung zu kommen, da ihm
  18. nicht, wie von anderen Spielen gewohnt, Energie abgezogen wird, sondern er
  19. gleich ein Leben lassen mu▀. Das gesamte Spiel wird von einem Herzschlag-
  20. rhythmus begleitet, der wiederum von der Anzahl der Leben abhΣngig ist (wenig
  21. Leben = schneller Herzschlag, usw.).
  22.  
  23. Die schlichte Verpackung beinhaltet 2 Disketten und einen schlecht kopierten
  24. Zettel (nennt sich selbst gro▀spurig Anleitung, na ja..). Nach Anklicken des
  25. Games wird ein schmucker Font geladen und die Diskette 2 verlangt. Da wirft
  26. sich auch gleich eine Frage auf: Wozu eine erste Diskette, wenn von dieser eh
  27. nichts geladen wird ?? Ist ja egal, jedenfalls kann man ruhig wΣhrend des Lade-
  28. vorganges eine kleine Kaffeepause einlegen, da das Spiel wirklich unverschΣmt
  29. lange von Diskette lΣdt. Die Titelgrafik kann leider nicht ⁿberzeugen, dafⁿr
  30. das Spiel umso mehr (das schon mal vorweg). Nach BetΣtigung der Feuertaste
  31. findet man sich in im Spiel wieder. Erste Gehversuche zeigen sofort: 50Hz-
  32. Parallaxscrolling !!!!!! Sogar die Grafiken k÷nnen ⁿberzeugen (obwohl einige
  33. Animationsphasen ein wenig abgehackt aussehen, kann man sich im Gro▀en und
  34. Ganzen nicht beklagen). Vor allen Dingen k÷nnen die Parallaxebenen begeistern,
  35. die in wirklich sehr sch÷nen Blaut÷nen gehalten sind. Die Grafik wird durch
  36. einige erstaunliche Effekte noch versⁿ▀t: Es sieht einfach toll aus, wenn es
  37. pl÷tzlich anfΣngt zu regnen, ⁿberall Blitze einschlagen und BΣume sich im Wind
  38. biegen.
  39. Die SFX passen sehr gut zum Geschehen (Windrauschen, BlitzeinschlΣge, etc.) und
  40. sind auch sehr zahlreich vorhanden. Die Gegner gehen zwar recht einfallslos
  41. gegen den Spieler vor, da▀ sollte uns aber nicht weiter st÷ren, denn
  42. schlie▀lich wird das Game dadurch fⁿr uns wesentlich erleichtert.
  43. "Irgendwie kommen die Gegner mir bekannt vor.." wird sich ein ehemaliger C-64
  44. oder CPC Freak denken, wenn er manche Gegner zu Gesicht bekommt. Um dem
  45. Erinnerungsverm÷gen ein wenig nachzuhelfen: Die Designer haben einige Ideen bei
  46. dem Klassiker "Ghosts 'n' Goblins" abgekupfert (gutes Beispiel ist Level 2, in
  47. dem der Spieler immer wieder von Skeletten heimgesucht wird, die unentwegt aus
  48. dem Boden auftauchen). Aber auch das ist kein direkter Negativpunkt, denn: Was
  49. fⁿr den C-64 gut war/ist, kann fⁿr uns nicht schlecht sein !
  50.  
  51. Das ganze Spiel ⁿber wird mit 50Hz gescrollt. Verwendet wird ein
  52. 2-Pixel-Scrolling (hintere Ebene: ein Pixel pro Vsync), das allerdings in sehr
  53. seltenen FΣllen einen kleinen Fehler hat, da man am linken Bildrand Sprites
  54. erkennt, die eigentlich auf die rechte Seite geh÷ren mⁿ▀ten. Auch bei gr÷▀eren
  55. Gegnermengen tritt kein Zuckeln auf (ARM2); umso erstaunlicher, da ein 256-
  56. Farbmodus benutzt wurde. Dieser wird jedoch in keinster Weise ausgenutzt:
  57. die Grafiken sind zwar zweckmΣ▀ig und detailliert, hΣtten aber auch in 16
  58. Farben gemalt werden k÷nnen (siehe "Enter The Realm").
  59.  
  60. Fazit: "Warlocks" ist ohne Zweifel ein gutes Spiel, das leider auch SchwΣchen
  61. hat (keine neuen Ideen, Grafikelemente wiederholen sich, etc.). Die Hauptsache
  62. bei einem Spiel ist aber der Spielspa▀, der bei Warlocks wirklich nicht zu kurz
  63. kommt. Das liegt zum einem an dem relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad, zum
  64. anderen an dem butterweichem Scrolling, das auf dem Archie seinesgleichen
  65. sucht.
  66. Ein Probespielchen sollte trotz der EinschrΣnkungen aber jeder einmal wagen.
  67. Fⁿr ein Erstlingswerk ist das Spiel jedenfalls herausragend.
  68.  
  69.  
  70.     Hersteller: Network 23
  71.     Testmuster: Interstellar Overdrive
  72.     Preis     : 74 DM (siehe Werbung...)
  73.  
  74.                                                              - Bj÷rn Juretzky -
  75.  
  76.