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1993-11-27
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8KB
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129 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Stunt Racer 2000 ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Sobald man beim SoftwarehΣndler die knapp 90 DM auf den Tisch geblΣttert hat
und die 4th Dimension-ⁿbliche Videoverpackung in den HΣnden hΣlt, sieht man
sich auch schon vollmundigen Werbeversprechungen gegenⁿber. Wie auch bei
ihren anderen Spielen sch÷pfen hier die Leute der selbsternannten Archimedes-
Spielespezialisten aus dem Vollen und preisen ihr Game als "ahead of its
time" (auf Deutsch soviel wie: seiner Zeit voraus) an. Auf der Rⁿckseite
finden sich noch bekannte Sprⁿche wie "fast solid 3D vector graphics" u.Σ.,
denen man aber aus Erfahrung keinen Glauben mehr schenkt.
Nun, worum geht es ⁿberhaupt bei "Stunt Racer 2000" ? Ehemalige Amiga-Freax,
die sich noch an das Spiel "Stunt Car Racer" erinnern, k÷nnen bereits
eventuelle Namensgleichheiten erraten; fⁿr alle anderen sei gesagt, da▀ es
sich bei SR2000 um ein Rennspiel handelt, bei denen man nicht ÷de Formel 1-
Pisten, sondern schwierige Stunt-Parcours zu meistern hat. Diese Parcours
bestehen aus Loopings, Brⁿcken, Schanzen, Steilkurven, usw. und sind je nach
Level mehr oder weniger schwierig.
Beginnt man ein neues Spiel, fΣngt man mit einer dⁿrftigen Ausrⁿstung an. Da
man fⁿr jeden ersten, zweiten oder dritten Platz aber ein bestimmtes Preisgeld
bekommt, kann man nach und nach aber aus dem besseren Go-Cart einen richtigen
Rennboliden mit stΣrkerer Motorleistung oder griffigeren Reifen machen. Zudem
ist es m÷glich, im Rennen zeitweise das sogenannte "Nitro" einzusetzen, das
dem Motor bessere Beschleunigung und h÷here Endgeschwindigkeiten erm÷glicht.
Au▀erdem kann man sich einen Turboboost zulegen, der fⁿr jeweils fⁿnf Sekunden
(fast...) Lichtgeschwindigkeit erreicht.
HinterhΣltigen Charakteren ist es auch m÷glich, die Rennleitung zu bestechen
oder die Gegner sabotieren zu lassen, was allerdings manchmal in die Hose geht
und das eigene Auto in die Luft fliegen lΣ▀t...
Als Bonus bietet das Programm diverse Spieler-gegen-Spieler-Optionen an.
Natⁿrlich kann man den Screen splitten und mit einem menschlichen Mitspieler um
die Wette dⁿsen. Au▀erdem ist es aber auch m÷glich, zwei Computer per
seriellem Kabel zu verbinden und dann im Zwei-Spieler-Modus jeweils den vollen
Bildschirm zu genie▀en. Leider konnten wir das nicht ausprobieren.
Zur technischen Seite. "Stunt Racer 2000" lΣuft in einem 16-Farb-Modus ab.
Dieser sollte eigentlich fⁿr eine au▀erordentlich flⁿssige Vektorgrafik
prΣdestiniert sein - doch weit gefehlt ! Auf irgendeine Weise haben es die
Experten bei 4th Dimension wieder einmal geschafft, die vorliegenden Routinen
m÷glichst schlecht zur Geltung kommen zu lassen. Im Ein-Spieler-Modus mag
die Grafik ja noch akzeptabel sein. Sobald man aber auf zwei Spieler schaltet -
was angesichts des enorm h÷heren Spielspa▀es durchaus ÷fter vorkommen kann -
wir die CPU stellenweise total ⁿberlastet und bringt nur noch eine Framerate
von sechs Bildern pro Sekunde hervor (ARM2) ! Dann ist an einen flⁿssigen
Spielablauf nicht mehr zu denken, was oft mit einem Totalcrash endet.
Es ist ja an sich nicht schlimm, wenn viele Spieleprogrammierer neuerdings
beim Design ihrer Spiele einen ARM250 oder sogar einen ARM3 voraussetzen. Im
Falle von z.B. "Arcturus" wird die zusΣtzliche Rechenpower dann fⁿr Spezial-
effekte ben÷tigt, die auf dem ARM2 so definitiv nicht m÷glich sind. Wenn aber
relativ simple Vektorgrafiken wie diejenigen bei SR2000 auf einem ARM2 nicht
flⁿssig dargestellt werden, mu▀ man sich wirklich fragen, ob hier der Coder
nicht einfach schludrig programmiert hat. Mit dem feigen Heraufsetzen der
Systemanforderungen ist das Problem doch nicht aus der Welt geschafft...
Immerhin kann man die Detailtreue der Vektorgrafik von "low" bis "very high"
einstellen. "very high" bedeutet hierbei aber nur wenig mehr als "low", denn
es werden nur ein paar neue Objekte in die Landschaft gestellt. Auf die Idee,
einfach die bei "low" vorliegenden Objekte zu verfeinern, ist wohl keiner
gekommen.
Die Grafiken sind wie immer scheu▀lich bis grausam; ein Faktum, an das sich
der alte Archimedes-Hase aber schon lΣngst gew÷hnt hat. Aus gutem Grund haben
die Macher bei 4th Dimension darauf verzichtet, einen Screenshot des Auswahl-
menⁿs auf die Verpackung zu drucken. Was dort nΣmlich geboten wird, reicht
weit in die Zeit der 8-Bit-Rechner zurⁿck. Stellt Euch einfach mal eine
Grafik mit 16 ungeschickt gewΣhlten Farben vor - in einer Aufl÷sung von
erstaunlichen 160x128 Pixeln ! Seltsam, warum man durch das Vierfach-Plotten
von Punkten die Aufl÷sung in jeder Richtung halbiert hat. Sollte dahinter
vielleicht ein neuer tiefenpsychologischer Werbegag stecken ???
Die dⁿrftige Grafik setzt sich auch im eigentlichen Spiel fort. Selten wurden
die 16 zur Verfⁿgung stehenden Farben derart ungeschickt in Szene gesetzt wie
bei SR2000. Die *sehr* eckigen Vektorobjekte wirken dadurch noch klobiger und
sehen teilweise extrem kitschig aus. Da hilft dann auch das Farbdithering
nicht mehr, das zudem an einigen Stellen leichte Fehler aufweist. Wie ⁿblich
besticht die Vektorgrafik auch durch einige nette Grafikfehler, die sich
beispielsweise darin Σu▀ern, da▀ man stellenweise Objekte sehen kann, die
eigentlich durch weiter vorne liegende Objekte verdeckt sein mⁿ▀ten.
Die Sounds sind eigentlich ganz in Ordnung. Man kann ihnen zwar keine
HitqualitΣten bescheinigen, aber zum nerv÷sen Herausrei▀en aller erreichbarer
Boxenkabel zwingen sie einen nicht. Insgesamt sind drei verschiedene Musiken
anwΣhlbar. Die Soundeffekte im Spiel selber sind recht passend, scheinen
aber teilweise aus Σlteren 4th-Titeln ⁿbernommen worden zu sein.
Und jetzt kommt der Hammer... Wer bis jetzt nΣmlich geglaubt hat, da▀ dieses
Spiel einen Mega-Verri▀ bekommen wⁿrde, hat die Situation komplett falsch
eingeschΣtzt ! Es mag zwar sein, da▀ das Spiel vom Design her ein ziemlicher
Flop ist; vom Spielspa▀ aber ist SR2000 ein Hit ! Besonders gegen einen
menschlichen Mitspieler macht das Kampf um Qualifikationszeiten und neue
Rundenrekorde einen Heidenspa▀. Und wer alleine lieber spielt, kann flⁿssigere
Grafiken genie▀en und wird garantiert fⁿr einige Stunden gut unterhalten.
Fⁿr die Langzeitmotivation sorgt der Ergeiz, immer schnellere Runden zu
fahren. Die Zeiten mu▀ man sich allerdings - und hier erblickt das geistige
Auge wieder die selbsternannten Spieleprofis von 4th Dimension - per Papier
und Bleistift notieren. Gelegentlich nervt auch die manchmal extrem unfaire
Fahrweise der Gegner; man kennt das ja von anderen Spielen: Der Computer
schlΣgt sich eindeutig auf die Seite "seiner" Fahrer und lΣ▀t sie Situationen
bestehen, die ein menschlicher Mitspieler auf keinen Fall meistern k÷nnte...
Fazit: Ihr werdet es nicht glauben, aber mittlerweile ist SR2000 mein ganz
pers÷nliches Lieblingsspiel. Das mag natⁿrlich einerseits daran liegen, da▀
meine Begabung fⁿr andere Spiele nahe bei Null liegt; andererseits bin ich
aber der Meinung, da▀ die Spielidee hinter SR2000 nach wie vor sehr gut ist.
Au▀erdem werden die technischen und grafischen MΣngel durch den Spielspa▀
wieder einigerma▀en kompensiert, soda▀ der Gesamteindruck durchaus positiv
ist. Besitzer von schnellen Prozessoren (ARM250, ARM3) sollten wirklich
zugreifen, wenn sie auf Rennspiele stehen. AntiquitΣtensammler mit ARM2 (wie
ich) sollten eventuell bei einem HΣndler mal ein Probespielchen wagen, denn
schlie▀lich ist der Preis doch recht happig...
Hersteller: The Fourth Dimension
Preis : ca. 89 DM
- Tim Juretzky -
PS: Wer am dritten Level verzweifelt, sollte m÷glichst folgende Einstellungen
tΣtigen: Reifen min. 75%, Motor min. 62% und das Getriebe auf "High Top Speed"
stellen. Nach einigen Versuchen sollte man damit locker den ersten oder
zweiten Platz schaffen, vorausgesetzt, man ⁿberlebt das Rennen... ▄brigens,
mein Rundenrekord in Level 3 liegt bei 1:14,9 ! Wer unterbietet das ?