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Text File  |  1993-11-27  |  8KB  |  129 lines

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  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Stunt Racer 2000 ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
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  6.  
  7. Sobald man beim SoftwarehΣndler die knapp 90 DM auf den Tisch geblΣttert hat
  8. und die 4th Dimension-ⁿbliche Videoverpackung in den HΣnden hΣlt, sieht man
  9. sich auch schon vollmundigen Werbeversprechungen gegenⁿber. Wie auch bei
  10. ihren anderen Spielen sch÷pfen hier die Leute der selbsternannten Archimedes-
  11. Spielespezialisten aus dem Vollen und preisen ihr Game als "ahead of its
  12. time" (auf Deutsch soviel wie: seiner Zeit voraus) an. Auf der Rⁿckseite
  13. finden sich noch bekannte Sprⁿche wie "fast solid 3D vector graphics" u.Σ.,
  14. denen man aber aus Erfahrung keinen Glauben mehr schenkt.
  15.  
  16. Nun, worum geht es ⁿberhaupt bei "Stunt Racer 2000" ? Ehemalige Amiga-Freax,
  17. die sich noch an das Spiel "Stunt Car Racer" erinnern, k÷nnen bereits
  18. eventuelle Namensgleichheiten erraten; fⁿr alle anderen sei gesagt, da▀ es
  19. sich bei SR2000 um ein Rennspiel handelt, bei denen man nicht ÷de Formel 1-
  20. Pisten, sondern schwierige Stunt-Parcours zu meistern hat. Diese Parcours
  21. bestehen aus Loopings, Brⁿcken, Schanzen, Steilkurven, usw. und sind je nach
  22. Level mehr oder weniger schwierig.
  23. Beginnt man ein neues Spiel, fΣngt man mit einer dⁿrftigen Ausrⁿstung an. Da
  24. man fⁿr jeden ersten, zweiten oder dritten Platz aber ein bestimmtes Preisgeld
  25. bekommt, kann man nach und nach aber aus dem besseren Go-Cart einen richtigen
  26. Rennboliden mit stΣrkerer Motorleistung oder griffigeren Reifen machen. Zudem
  27. ist es m÷glich, im Rennen zeitweise das sogenannte "Nitro" einzusetzen, das
  28. dem Motor bessere Beschleunigung und h÷here Endgeschwindigkeiten erm÷glicht.
  29. Au▀erdem kann man sich einen Turboboost zulegen, der fⁿr jeweils fⁿnf Sekunden
  30. (fast...) Lichtgeschwindigkeit erreicht.
  31. HinterhΣltigen Charakteren ist es auch m÷glich, die Rennleitung zu bestechen
  32. oder die Gegner sabotieren zu lassen, was allerdings manchmal in die Hose geht
  33. und das eigene Auto in die Luft fliegen lΣ▀t...
  34.  
  35. Als Bonus bietet das Programm diverse Spieler-gegen-Spieler-Optionen an.
  36. Natⁿrlich kann man den Screen splitten und mit einem menschlichen Mitspieler um
  37. die Wette dⁿsen. Au▀erdem ist es aber auch m÷glich, zwei Computer per
  38. seriellem Kabel zu verbinden und dann im Zwei-Spieler-Modus jeweils den vollen
  39. Bildschirm zu genie▀en. Leider konnten wir das nicht ausprobieren.
  40.  
  41. Zur technischen Seite. "Stunt Racer 2000" lΣuft in einem 16-Farb-Modus ab.
  42. Dieser sollte eigentlich fⁿr eine au▀erordentlich flⁿssige Vektorgrafik
  43. prΣdestiniert sein - doch weit gefehlt ! Auf irgendeine Weise haben es die
  44. Experten bei 4th Dimension wieder einmal geschafft, die vorliegenden Routinen
  45. m÷glichst schlecht zur Geltung kommen zu lassen. Im Ein-Spieler-Modus mag
  46. die Grafik ja noch akzeptabel sein. Sobald man aber auf zwei Spieler schaltet -
  47. was angesichts des enorm h÷heren Spielspa▀es durchaus ÷fter vorkommen kann -
  48. wir die CPU stellenweise total ⁿberlastet und bringt nur noch eine Framerate
  49. von sechs Bildern pro Sekunde hervor (ARM2) ! Dann ist an einen flⁿssigen
  50. Spielablauf nicht mehr zu denken, was oft mit einem Totalcrash endet.
  51. Es ist ja an sich nicht schlimm, wenn viele Spieleprogrammierer neuerdings
  52. beim Design ihrer Spiele einen ARM250 oder sogar einen ARM3 voraussetzen. Im
  53. Falle von z.B. "Arcturus" wird die zusΣtzliche Rechenpower dann fⁿr Spezial-
  54. effekte ben÷tigt, die auf dem ARM2 so definitiv nicht m÷glich sind. Wenn aber
  55. relativ simple Vektorgrafiken wie diejenigen bei SR2000 auf einem ARM2 nicht
  56. flⁿssig dargestellt werden, mu▀ man sich wirklich fragen, ob hier der Coder
  57. nicht einfach schludrig programmiert hat. Mit dem feigen Heraufsetzen der
  58. Systemanforderungen ist das Problem doch nicht aus der Welt geschafft...
  59. Immerhin kann man die Detailtreue der Vektorgrafik von "low" bis "very high"
  60. einstellen. "very high" bedeutet hierbei aber nur wenig mehr als "low", denn
  61. es werden nur ein paar neue Objekte in die Landschaft gestellt. Auf die Idee,
  62. einfach die bei "low" vorliegenden Objekte zu verfeinern, ist wohl keiner
  63. gekommen.
  64.  
  65. Die Grafiken sind wie immer scheu▀lich bis grausam; ein Faktum, an das sich
  66. der alte Archimedes-Hase aber schon lΣngst gew÷hnt hat. Aus gutem Grund haben
  67. die Macher bei 4th Dimension darauf verzichtet, einen Screenshot des Auswahl-
  68. menⁿs auf die Verpackung zu drucken. Was dort nΣmlich geboten wird, reicht
  69. weit in die Zeit der 8-Bit-Rechner zurⁿck. Stellt Euch einfach mal eine
  70. Grafik mit 16 ungeschickt gewΣhlten Farben vor - in einer Aufl÷sung von
  71. erstaunlichen 160x128 Pixeln ! Seltsam, warum man durch das Vierfach-Plotten
  72. von Punkten die Aufl÷sung in jeder Richtung halbiert hat. Sollte dahinter
  73. vielleicht ein neuer tiefenpsychologischer Werbegag stecken ???
  74. Die dⁿrftige Grafik setzt sich auch im eigentlichen Spiel fort. Selten wurden
  75. die 16 zur Verfⁿgung stehenden Farben derart ungeschickt in Szene gesetzt wie
  76. bei SR2000. Die *sehr* eckigen Vektorobjekte wirken dadurch noch klobiger und
  77. sehen teilweise extrem kitschig aus. Da hilft dann auch das Farbdithering
  78. nicht mehr, das zudem an einigen Stellen leichte Fehler aufweist. Wie ⁿblich
  79. besticht die Vektorgrafik auch durch einige nette Grafikfehler, die sich
  80. beispielsweise darin Σu▀ern, da▀ man stellenweise Objekte sehen kann, die
  81. eigentlich durch weiter vorne liegende Objekte verdeckt sein mⁿ▀ten.
  82.  
  83.  
  84. Die Sounds sind eigentlich ganz in Ordnung. Man kann ihnen zwar keine
  85. HitqualitΣten bescheinigen, aber zum nerv÷sen Herausrei▀en aller erreichbarer
  86. Boxenkabel zwingen sie einen nicht. Insgesamt sind drei verschiedene Musiken
  87. anwΣhlbar. Die Soundeffekte im Spiel selber sind recht passend, scheinen
  88. aber teilweise aus Σlteren 4th-Titeln ⁿbernommen worden zu sein.
  89.  
  90. Und jetzt kommt der Hammer... Wer bis jetzt nΣmlich geglaubt hat, da▀ dieses
  91. Spiel einen Mega-Verri▀ bekommen wⁿrde, hat die Situation komplett falsch
  92. eingeschΣtzt ! Es mag zwar sein, da▀ das Spiel vom Design her ein ziemlicher
  93. Flop ist; vom Spielspa▀ aber ist SR2000 ein Hit ! Besonders gegen einen
  94. menschlichen Mitspieler macht das Kampf um Qualifikationszeiten und neue
  95. Rundenrekorde einen Heidenspa▀. Und wer alleine lieber spielt, kann flⁿssigere
  96. Grafiken genie▀en und wird garantiert fⁿr einige Stunden gut unterhalten.
  97. Fⁿr die Langzeitmotivation sorgt der Ergeiz, immer schnellere Runden zu
  98. fahren. Die Zeiten mu▀ man sich allerdings - und hier erblickt das geistige
  99. Auge wieder die selbsternannten Spieleprofis von 4th Dimension - per Papier
  100. und Bleistift notieren. Gelegentlich nervt auch die manchmal extrem unfaire
  101. Fahrweise der Gegner; man kennt das ja von anderen Spielen: Der Computer
  102. schlΣgt sich eindeutig auf die Seite "seiner" Fahrer und lΣ▀t sie Situationen
  103. bestehen, die ein menschlicher Mitspieler auf keinen Fall meistern k÷nnte...
  104.  
  105. Fazit: Ihr werdet es nicht glauben, aber mittlerweile ist SR2000 mein ganz
  106. pers÷nliches Lieblingsspiel. Das mag natⁿrlich einerseits daran liegen, da▀
  107. meine Begabung fⁿr andere Spiele nahe bei Null liegt; andererseits bin ich
  108. aber der Meinung, da▀ die Spielidee hinter SR2000 nach wie vor sehr gut ist.
  109. Au▀erdem werden die technischen und grafischen MΣngel durch den Spielspa▀
  110. wieder einigerma▀en kompensiert, soda▀ der Gesamteindruck durchaus positiv
  111. ist. Besitzer von schnellen Prozessoren (ARM250, ARM3) sollten wirklich
  112. zugreifen, wenn sie auf Rennspiele stehen. AntiquitΣtensammler mit ARM2 (wie
  113. ich) sollten eventuell bei einem HΣndler mal ein Probespielchen wagen, denn
  114. schlie▀lich ist der Preis doch recht happig...
  115.  
  116.  
  117.      Hersteller: The Fourth Dimension
  118.      Preis     : ca. 89 DM
  119.  
  120.                                                                - Tim Juretzky -
  121.  
  122.  
  123. PS: Wer am dritten Level verzweifelt, sollte m÷glichst folgende Einstellungen
  124. tΣtigen: Reifen min. 75%, Motor min. 62% und das Getriebe auf "High Top Speed"
  125. stellen. Nach einigen Versuchen sollte man damit locker den ersten oder
  126. zweiten Platz schaffen, vorausgesetzt, man ⁿberlebt das Rennen... ▄brigens,
  127. mein Rundenrekord in Level 3 liegt bei 1:14,9 ! Wer unterbietet das ?
  128.  
  129.